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  1. #1321
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    フィースト4vs4での申請条件での希望ですが。
    装備のILが150を下回る状態での申請を不可能にしてほしいです。
    平均ではなく、あくまで全部位でお願いします。
    (できればIL150NQもNGで)
    ステータスの好みであくまで145HQを使ってるなどの場合は中に入ってから着替えてばいいと思います。
    (2)

  2. #1322
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    アイアンという案もありだと思いますが、無印に降格でもいいかもしれませんね。
    昇格戦があるわけではないので、試合数をこなしてればまた戻れると思います。
    (1)

  3. #1323
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    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    FF14を他のPVPと比べても参考にならないと思います。
    PVPに努力を費やせず、2週間で諦める層がメインだと思った方が良いのでは?
    その通りかもしれませんね、フォーラムの意見を見ていると誰でも短期間で上位ランクに行けるようにしてほしいというのが大多数みたいですし
    (3)

  4. #1324
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    3ヶ月半という長すぎるシーズン期間を1ヶ月に変更する。レートはシルゴルあたりまで上げやすくする。データサーバーを統合させる。急ピッチで観戦モード実装する。試合後フェンリルパッシブみたいなアイテムを一定確立で貰えるようにする。500勝マウントも実装する。
    あと勝利したら福引券一枚もらえて5枚集めると景品が当たるルーレット一回できるとかそういうのあっても面白いやん。
    もうPvE勢を無理やりでも取り込めないとやばい。その点でARTVはグッジョブやと思う。数少ないPvP勢だけではもう無理な気がしてならない。PvE勢が行きたいとか行ってみたいっていうPvPにせんとやっぱ厳しいやろうな。
    (6)
    Last edited by DingoRoar; 04-07-2016 at 02:46 PM.

  5. #1325
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    Quote Originally Posted by DingoRoar View Post
    最初はヒーラーゲーだと騒がれてたけどこれDPSゲーなんだよね。タンクでがんばったとしても与ダメ13万がほぼ限界。DPSは与ダメ20万超える。ここで2倍の差。
    いくらタンクやヒーラーががんばったとしても勝利貢献度にはあまり響かずARや与ダメが出せるDPSがキーになってくる。
    相手を倒してなんぼのゲームやから回復量低下持ってて瞬間火力最強の戦士がタンクでは一択になるしがんばって回復しても倒してくれないと意味ないからDPSゲーになる。
    現仕様で上を目指すなら戦士やDPSを選ぶのが最善策やろね。PTにほとんど左右されず自分がまともなら上にいけるジョブやからね。逆に言えばこのジョブ使って上がれてないならば自分に問題があるレベルなくらい勝利の鍵握ってるわけ。
    まあこの状態を危惧すべきだね。調整くるたびに大味になったっていう意見が多いのもこれ。
    おっしゃるように、DPSの勝敗への影響度合いはすごく高いと思いますね。その中でもやはり近接DPSが大きい。
    ある程度やってる方はわかると思いますが、近接ARによる逆転勝ちは本当に多いです。
    何らかの対応をしなければ、ランキング上位は近接DPSばかりになるのではないでしょうか。
    (5)

  6. 04-07-2016 02:51 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #1326
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    Quote Originally Posted by DingoRoar View Post
    3ヶ月半という長すぎるシーズン期間を1ヶ月に変更する。レートはシルゴルあたりまで上げやすくする。データサーバーを統合させる。急ピッチで観戦モード実装する。試合後フェンリルパッシブみたいなアイテムを一定確立で貰えるようにする。500勝マウントも実装する。
    あと勝利したら福引券一枚もらえて5枚集めると景品が当たるルーレット一回できるとかそういうのあっても面白いやん。
    もうPvE勢を無理やりでも取り込めないとやばい。その点でARTVはグッジョブやと思う。数少ないPvP勢だけではもう無理な気がしてならない。PvE勢が行きたいとか行ってみたいっていうPvPにせんとやっぱ厳しいやろうな。
    プレイ人口が少なすぎるというのはあると思います。
    報酬を増やすというのは良い考えですね。報酬さえよければPvE勢の参加は増えるでしょう。
    伝承や禁書を増やして、トレード不可のマウントやミニオンなどを多数追加する。いいですね。
    (3)

  8. #1327
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    ヒーラーの責任重い。詠唱中断が~
    →詠唱緩和を行うことで不慣れな方のヒール量を増やし、そのヒール分に追い付くためにdpsの火力を増やす
    →dpsゲーだ!dpsに左右される!(dpsの勝敗に関わる責任増す)

    どうしたいのでしょうか?

    dps落として相対的にヒーラーの役割を強くすると今度はヒーラーの責任増しますよ?
    上手いヒーラーさんなら支えられるが、不慣れなヒーラーさんだと難しくなる。

    今の上手いヒーラーさんでも上手いdps二人なら落とせるバランスは、逆にヒーラーの責任は緩いとも言えます。ヒーラーさんの責任だけではないですからね。

    そのロールを強くするということは責任も増やすということだと思います。
    (5)

  9. 04-07-2016 04:25 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #1328
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    Quote Originally Posted by pvppvppvp View Post
    根本的に理解力もないし勝手に脳内妄想しすぎ(笑)
    俺の過去スレ読め(笑)
    煽りに成るようならもう負けやで
    (25)

  11. #1329
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    3.26の予想でもしようかね。
    まず詠唱中断のHP15%をそのままにするか引き下げるかどっちやろかね。これはほんま難しい点ではある。次に機工士の瞬間DPS問題はなんか調整きそうやね。
    あとはCCの見直し。睡眠スタン沈黙ヘヴィバインドの見直しやね。CCの見直しするかそれとも浄化のリキャスト短縮するかの問題やけどここはCC見直しの方向できそうやね。
    あと俺的にはタンクの中で戦士が突出しているから戦士に調整きてほしいね。戦士のブレハの調整やね。いくら暗黒が強化されたところでこのブレハ効果を持ってる戦士には及ばない。
    常時回復量低下20%をつけれるのは割りとぶっ壊れやからここをしっかりと調整してくれてるのかが一番の見所である。ブレハの効果を削除するのかそれとも暗黒に移すのかそれともブレハに耐性をつけるのか。
    あと壁の問題とかヘヴィメダルのデバフ問題とかあるけど一回修正したもんは頑固で戻さない理論がここの運営にはあるみたいやからちょっと期待はできへんかもね。
    そんな感じやろかね。
    (7)
    Last edited by DingoRoar; 04-07-2016 at 06:42 PM.

  12. #1330
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    前にも似たようなことを書きましたが、現在のレートシステムだと勝率50%以下の人はレートが下限で固定されてしまって、レート変動の楽しみがないんですよね。
    なので負けた時のレートは0まで下がるようにして、その代わり無印からブロンズないし、シルバーあたりまでは勝利の時にポイントをプラス、もしくは敗北時ポイントの減少を減らすなどして、慣れてない人にもレート変動の楽しさを味わえるようなシステムにするべきです。
    勝率33%以上でブロンズ以上に、40%以上でシルバーまで上がれるように、それ以降は今まで通り50%以上の勝率でレート上昇するように調節するとか。
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