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  1. #11
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    砂の都
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    Biran Ronzo
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    Garuda
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    Marauder Lv 75
    Q: 2.0エリアをフライングマウントで飛べるようになりませんか?

    A: 以前もお伝えしましたが、2.0エリアのレベルデザインを行った時点ではフライング要素は想定していなかったこともあり、3Dポリゴンで作成されているものの、2次元的な設計で、高さに対してのレベルデザインやディスカバリー要素が作られていません。今のフィールドで飛べるようにしても、ディスカバリー要素や遊びが無い状態になることや、グラフィッククオリティを保ちつつカメラを引いても飛べるようにするためにはマップの分割などをすべてやり直す必要があります。
    対応は可能ですが、そちらにコストを割くよりかは、新しいコンテンツやフィールドを作った方がよいと判断し、現状無理に2.0エリアで飛べるようにする予定はありません。たとえばどこかのタイミングで2.0エリアを大幅に変更することで面白い遊びが生まれるという話になれば検討するかもしれません。


    Grainさん、この話は読んだ時に俺も折れてガッカリした頃がある!引用ありがとう!

    フィールドのクオリティとか、ディスカバリー要素とかは「気にしないスタンス」で今回挑んでる!
    ただ飛びたい。飛べない理由がコスト(作り込み気にしてるんだろうけど)なんてファンタジーじゃぁねぇぜ!って感じ!

    という訳で山に蓋する程度のコストだけやむを得ないだろうけど、検討してくれ吉田さんーーーー!
    (8)
    Last edited by Asakusa; 04-05-2016 at 05:42 PM.
    存分に語ろうではないか。