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Results 51 to 60 of 70
  1. #51
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    優勢側になって終盤を迎えたなら、そこからは近接DPSというよりタンクとヒーラーARの出番かな。正直、敵近接DPSのARに対応してタンクARを出すのは難しい。なので、予防線として先に発動していますね。
    空振りに終わることも多いですが、相手にとっては時間を無駄にさせられてるので圧力をかけられますし、使用する機会をつぶす意味で空振りでも有用だと思います。残り10秒で連携とれ、って無茶振りを相手チームに圧力をかけることになります。
    黒魔はHPが低めではありますが、HP満タンな状態から近接DPSを出して一撃で倒されることもあれば、倒されないこともある。相手は最大HP値がどれくらいかなんてわからないですから。
    近接DPSの剣を振るうあのハデな効果音を聞いた瞬間にヒーラーARで一気に回復して黒魔への追撃を止めるんです。一撃で倒されたなら、それは黒魔のパラメータの問題です。

    逆に近接DPSは、コインを奪われたときの予防線として働きます。コインを奪うには、コインを拾わないといけない。もし竜騎士だったら、焦ってコインを拾った瞬間の相手めがけてスパインダイブ→近接ARでカウンターをとればいい。お互いのチームメンバーが「もし~されたら」を想定して、自分の手持ちARを使って応酬する。ただの殴り合いなんかより、よっぽど昇華された面白さがあると思います。
    (4)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by Mmuralxze View Post
    ご意見ありがとうございます。

    討論の議題がわかりやすくなるよう、#1に記載されております「コイン」という要素に絞り、
    本スレッドのタイトルを「フィーストのコインに関する仕組みについて」に変更いたしました。

    ご意見、ご要望などありましたら、引き続きお寄せください。
    レートに関する話題のような気がしますが。
    (0)

  3. #53
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    逆転勝ちもあることを想定して戦術を組み立てるゲーム。
    ってだけじゃないのかな。


    逆転されなかった→戦術的に強い
    逆転された→戦術的に弱い

    ルールをどう活かすかが強さなんだと思います。
    キル数じゃなくてね。
    (9)

  4. 04-05-2016 07:09 AM
    Reason
    投稿先変更

  5. #54
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    Quote Originally Posted by HarukaPhilantha View Post
    逆転勝ちもあることを想定して戦術を組み立てるゲーム。
    ってだけじゃないのかな。


    逆転されなかった→戦術的に強い
    逆転された→戦術的に弱い

    ルールをどう活かすかが強さなんだと思います。
    キル数じゃなくてね。
    固定ならそれでもいいかもしれませんが、
    ソロだと個人の戦いの内容が評価されないという不満では。
    DPSは相手が落としたコイン数
    ヒーラーなら、PTが落としたコイン数(最初の持ち点400からの差)
    タンクは割り切るなら最後に持っていたコイン数
    なりをランキング評価に加算するとかしてロール別ランキングを設けるとかしないとだめなのかもしれませんね。
    (2)

  6. #55
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    ヒント➡コインマークがバラの人が箱のコインを取ってもデバフ1か袋。
    デバフ1が落ちても次は袋。

    タンクに4だけ詰んで後はコイン少ない人がもっておけば・・・・あとはわかるな?

    あとは他人に多くをもとめるな。チャットマクロつくったほうがいい。
    あとは味方お祈りゲー
    (2)

  7. 04-05-2016 12:47 PM

  8. #56
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    ヒント➡コインマークがバラの人が箱のコインを取ってもデバフ1か袋。
    デバフ1が落ちても次は袋。

    タンクに4だけ詰んで後はコイン少ない人がもっておけば・・・・あとはわかるな?

    あとは他人に多くをもとめるな。チャットマクロつくったほうがいい。
    あとは味方お祈りゲー
    FLの時に上手い人から「味方を宛てにするな、味方に頼りすぎるからダメなんだ」ってよく言われたのを思い出しました。
    自分に何が出来るかを考えて創意工夫した方がより上手く、強くなれるのは間違いないですね。
    (1)

  9. #57
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    机上の話だが(エアプだし)、ヘヴィメダル9でもヒーラーへのヘイトをはがせないなら他にどんな方法があるんだろう。
    (0)

  10. 04-10-2016 04:29 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が投稿されていたため削除いたしました。

  11. 04-10-2016 04:40 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が引用されていたため削除いたしました。

  12. 04-10-2016 04:45 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が引用されていたため削除いたしました。

  13. #58
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    私の投稿含め、そりゃ削除されるわとしか言いようがないですね(´・ω・`)
    「逆転要素が強すぎる」という点については次回調整をすると明言されている訳ですし、他の方も言われていますが改善を望むならもう少し建設的な意見をするべきかと。
    根本的にコインルール自体不要=それフォールドですから、で終わってしまう話では、フィースト関連のスレッドとしては目的にそぐわないと判断されても仕方ないです。
    (1)

  14. #59
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    コイン所持数が100枚以下と、チーム内で最も多いプレイヤーの表示をもっと目立つようにしてほしいかな。

    ルールわかってなくて、猪突猛進してノックアウトしか考えてないDPSが多すぎて…。
    (2)

  15. #60
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    コイン所持数が100枚以下と、チーム内で最も多いプレイヤーの表示をもっと目立つようにしてほしいかな。

    ルールわかってなくて、猪突猛進してノックアウトしか考えてないDPSが多すぎて…。
    ルールわかってないなら目立つようにしても突っ込んじゃうのでは?

    ルールがわかってるけど見えていない・気づいていないのか
    そもそもわかってないのか

    では対処が変わってくると思います

    前者なら表示の工夫
    後者ならルールの周知が優先

    ちなみに前者は気づいた人がアナウンスをすることで対処可能
    まぁ あくまで現状内での処置になりますが
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 04-11-2016 at 06:33 PM.

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