FLとは違う点を整備しないとまず、過疎化は避けれないでしょうね。
全員でタゲあわせは基本ですが、後ろに逃げて篭城できる時点で
皆戦意喪失。
復活地点への篭城不可にしないとまずPVPの意味がない。
ARキットや他アイテムの出現頻度上げてもあんまり意味がない。
FLじゃないんだよ。
そこらへんのフィールド作りも全然駄目ですね。
逃げて篭城して終了PVP?
シーズン開始しても、鯖によっては全く稼動してないところも多く発生しますよ。
このままの調整や仕様では・・・
FLとは違う点を整備しないとまず、過疎化は避けれないでしょうね。
全員でタゲあわせは基本ですが、後ろに逃げて篭城できる時点で
皆戦意喪失。
復活地点への篭城不可にしないとまずPVPの意味がない。
ARキットや他アイテムの出現頻度上げてもあんまり意味がない。
FLじゃないんだよ。
そこらへんのフィールド作りも全然駄目ですね。
逃げて篭城して終了PVP?
シーズン開始しても、鯖によっては全く稼動してないところも多く発生しますよ。
このままの調整や仕様では・・・
Last edited by zinryu; 03-31-2016 at 11:53 PM.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote

