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  1. #41
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    Quote Originally Posted by akatuki-reo View Post
    ただ、今までは狙ったものが出なさ過ぎでした。それは間違いない。
    ちょっと調整が極端じゃないか?
    仰る通り、極端すぎると感じますね。

    しかも、モンスターからのドロップだけじゃなく、採取でも+3のみになるみたいだしね。

    山に長時間籠って、良いものだけを選別してくるのがギャザラーだと思っていたけど。
    なんだかね~種類の少ないガチャポンですか?
    (3)

  2. #42
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    具体的に何種類のバラエティなら「多すぎる 少なすぎる」って批判なくなるのかなぁ

    はたして調整が必要なのは仕様なのか
    それとも
    それに適応するプレイヤー側なのか


    そのうち「少なすぎるという反響に応えて採取アイテムバリエーションを増やしました」つてパッチもくるだろうし
    逆に今回みたいに「減らしました」っていうのも来るだろうし
    その都度変化に適応していくのが「LIVE感」?じゃないかなw
    (1)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by longknife View Post
    仰る通り、極端すぎると感じますね。

    しかも、モンスターからのドロップだけじゃなく、採取でも+3のみになるみたいだしね。

    山に長時間籠って、良いものだけを選別してくるのがギャザラーだと思っていたけど。
    なんだかね~種類の少ないガチャポンですか?
    私は今までの種類の方が極端だと思いますよ。
    種類が多い上に+1~3もあったんじゃすぐカバンいっぱいになりますし。
    取得制限も緩和されるのでこのくらいの種類でいいと思います。
    (2)
    Last edited by izayoi; 10-01-2011 at 10:06 AM.

  4. #44
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    採集種類の増加については、生産やカバン枠に関係ないコレクションアイテムみたいなもので一つ……だめかな
    (0)

  5. #45
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    Quote Originally Posted by izayoi View Post
    私は今までの種類の方が極端だと思いますよ。
    そう、その極端な種類に順応してたわけなのね。
    かばんがパンパンにならないようバンバン捨ててたわけヨ。

    開発が、ココは一旦簡素化して、今後徐々に要素を積み上げていこう。と考えている事が感じられるし。

    ただ、多種の中から取捨選択する要素、目利きと言っていいかな?がほぼなくなってしまいそうなのが
    さみしいのさ。

    パッチ後はサラッと順応しそうだけど、昔は色々取れてたなぁ~と遠い目になりそう・・・・
    (3)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    具体的に何種類のバラエティなら「多すぎる 少なすぎる」って批判なくなるのかなぁ
    そもそも論になってしまいますが「数種類のバラエティがある」という事自体が不満の根本だと感じます

    「ドロップ品目」にバラエティを持たせるのではなく「採集する対象」に多様なバラエティを持たせるべきだった、とプレイ開始当初から感じています
    伐採であれば、樫の木からはオーク原木や枝などが、松の木からはパイン原木や枝などが取得できる仕組みなら批判は出なかったと思いますね

    サーバーへの負荷か、オブジェクトの作成工数か、POP管理か、それ以外の何かか、なんにせよ複数の採集品を一箇所の採集ポイントにまとめるという手抜きをしたツケではあると思います
    (5)

  7. #47
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    クラフターの合成と切っても切れない関係だから、この変更なしで新アイテムレシピに移行したら阿鼻叫喚ですぜ。
    仮にそうなったら、ギャザラーとしては大勝利かもしれないが、他職から派手に恨みを買うことになるし、
    アイテムの流通にも支障が出ると思うな。

    G5品までに必要の無いものを削除して、アイテムグレードごとに素材をキチンと分類整理してみたらこうなったんでしょう。
    (0)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    そもそも論になってしまいますが「数種類のバラエティがある」という事自体が不満の根本だと感じます

    「ドロップ品目」にバラエティを持たせるのではなく「採集する対象」に多様なバラエティを持たせるべきだった、とプレイ開始当初から感じています
    伐採であれば、樫の木からはオーク原木や枝などが、松の木からはパイン原木や枝などが取得できる仕組みなら批判は出なかったと思いますね

    サーバーへの負荷か、オブジェクトの作成工数か、POP管理か、それ以外の何かか、なんにせよ複数の採集品を一箇所の採集ポイントにまとめるという手抜きをしたツケではあると思います
    現状でも、木によって採れる原木と枝は1種類ですよ。ただ自分で木を選ぶことができないので
    ほしいものが手に入らなかったというわけです。なので、切る木を選べるようにすれば1つのエリアに
    多彩な採集物があって尚且つ狙って採ることもできるという状態になったと思います。

    今度のパッチでは1エリアに存在する木は1種類になるので、エリアを選ぶ=切る木を選ぶ ということ
    になります。そんなに悪い修正なのかなぁ。私は喜んでいるのですが
    (2)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Syn View Post
    そんなに悪い修正なのかなぁ。私は喜んでいるのですが
    あ、前にも書いていますが、私も今回の方向性は歓迎しています
    理想を言えば採集オブジェクトがMobと同じPOP式になると一番なのですけれどね
    (1)

  10. #50
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    すいません、物凄い細かいことなんですが、今日ブラックフラッシュで伐採してたらジンセンが採集できたんですが、変更リストに記載がありませんでした。

    ・リストが間違っている
    ・ゲーム内設定が間違っている
    ・私の認識が何か間違っている

    さてどれでしょう。
    他の場所も試したいんだけど時間がないのでとりあえず。

    まさか自分の立てたこんな古いスレに再び投稿することになるとは…。
    (0)

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