スレ主さんもスレ主さんですが、そんなに目くじらたてなくても別に良いでしょう?

今は、先ずハイエンドレイドを実装。クリアしてるかた、出来たかたが先に進む。
そのあとダンジョンや24人コンテンツ周回者が、次のパッチのスタートラインに立つ為に先行組に追い付いていく。
そういった流れが出来ていると思います。

じゃあそういった流れに乗るのが疲れた時とか、そんなテンションじゃない時とかに遊べるコンテンツを今より少し比重を大きくして考えてね?って事じゃないですか?

私は今の運営に対して
寄り道コンテンツ等、そういった方向にあまり目を向けていないのではないか?と思います。