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  1. #821
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    Nico_rekka's Avatar
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    試合時間が長ければ長いほどコインが動く
    バフやMPがつきる
    →逆転の頻度が多くなる

    88だと8分フルの試合も多いことだし
    もっと試合時間を短くした方がいいんじゃないかな

    試合時間が短くなれば逃げきりのためにかわす選択も取りやすくなるでしょ

    5分ぐらいにすれば3分リキャのスキルは1試合に1回だけしか使えませんから
    スキルが多いと嘆いてる人でも1試合に1回ならどこかしらで使えるでしょ

    使えなかったとしてもスキル1回分の差に留まる
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 03-23-2016 at 07:37 PM.

  2. #822
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    明日のARTVか土曜日のPLLでの吉田Pの発言待ちやね。
    この現状をどう捉えていて今後どうしていくのかまじで聞きたい。
    (8)

  3. #823
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    このPvPはオセロなんだ…
    オセロの5ターン目ぐらいで「黒の方が多いから今は黒が勝ってる」と感じる人がいないように
    フィーストで序盤にバフ吐き出して連続キルが起こったところで「今勝ってる」と感じてはいけないのだ

    だから「たくさんキル取って勝ってるのに逆転負けされた!」と感じるのは間違いなのだ
    システムから見ればいくらキル取ってようがオセロと同じように「勝ってる状況」とは言えないからだ

    うごご…ぼかぁ素直にキル取れば有利になるゲームがやりたい…
    (7)

  4. #824
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    キルゲーならフォールドって既にあるからね。まぁ強者が全てのゲームは誰も来なくなるっていう前例があるからそこはしかたないでしょう。
    (12)

  5. #825
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    試合開始のゲートが開くまでの時間、もう10秒短くても大丈夫な気がします
    4v4も8v8もだいたいいつも20~15秒残しで準備が完了している感じでした
    (1)

  6. #826
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    Quote Originally Posted by Akiyamashuuichi View Post
    うごご…ぼかぁ素直にキル取れば有利になるゲームがやりたい…
    FPSのチーデスみたいなルールならキルするほど有利になるんですけどね。

    このルールだと相手レンジをひたすらキルし続けてメダル配分をタンク150、残りを3人で分けるみたいにキルした後も考えて動かないといけないので、そういった相手の逆転の目を潰すところに楽しみを見いだせるかどうかなのかもしれません。
    (4)

  7. #827
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    確かLV50のジェイルがひたすらキルとるルールでなかった?
    キルとるゲームしたければそっち行けば良いと思います。
    モラルやマテリアも有効みたいだし。

    初心者はつまらないのでいかないでしょうね。
    (6)

  8. #828
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    Quote Originally Posted by Cashewnuts View Post
    試合開始のゲートが開くまでの時間、もう10秒短くても大丈夫な気がします
    4v4も8v8もだいたいいつも20~15秒残しで準備が完了している感じでした
    ところがまれに今の待機時間でも間に合わない人が出るケースがあるんですよね

    割り切れる数なら割り切って早くしてもいいと思いますけど
    間に合わないケースにあたった場合、同じPTメンバーの人は一人メンバーを欠いた状態でスタートすることになるので
    不利にはなります

    ギリギリスタートでも慌てた状態になりますので
    個人的には15秒ぐらいは致し方なしかなと思ってます
    一度だけPTメンバーの一人が間に合わなかったケースにあたったのでなおのこと

    今より短くするということはその手のリスクが少しでも高くなります

    たまに起こる欠員リスクと待機時間の減少メリットのトレードオフになるかなと
    まぁ 初動のボックスを開けてる時間等でカバーできるかもしれませんが
    レートや昇級が絡むので待ち時間についてある程度安全側に倒した方が無難かと思います
    (7)
    Last edited by Nico_rekka; 03-24-2016 at 12:27 AM.

  9. #829
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    先にキル取ると不利だって言うなら、
    「最初はあえて低まっていこうぜ!」的作戦でも取ってみてはいいじゃないでしょうか。
    近接やってますが、最初は死んでも構わねぇ!くらいの勢いで飛び込んでます(ヒラさんごめん)。
    だって1回死んだくらいの方が身軽に動き回れるしねw
    私はメダル要素面白いと思ってます。逆転したりされたり最後まで面白い。
    シールロックも、単純に戦力が強ければ勝つというものではない、という所が面白くて通っていたので、
    ヘヴィメダル等メダルに関する調整は今のままで丁度いいです。
    (6)
    Last edited by to-ta; 03-24-2016 at 12:34 AM.

  10. #830
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    すでに44ソロは平日なら10分 
    88なら16分ほどのシャキ待ち、シーズン開始前にこの状況で、
    シーズン開始後にシャキ待ちが大幅改善されることはないと思います。

    88は2PTまでじゃくなて、
    8人PT編成可能にしませんか?
    但し構成は維持で・・・

    ジョブバランスはどうやっても精密な有利不利のおきないバランスには
    調整できないようですので、皆が勝っても負けても楽しめる要素を増やさないと、
    固定(4人編成)や偏った一部のプレイヤーだけが楽しめるコンテンツとなってしまいます。
    (6)
    Last edited by zinryu; 03-24-2016 at 12:45 AM.

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