探索型のダンジョンみたいなコンテンツの方が良いのでは
ヴァーミニオンでも思いましたけどルールを複雑にすると覚えるの面倒なのでウケません。


探索型のダンジョンみたいなコンテンツの方が良いのでは
ヴァーミニオンでも思いましたけどルールを複雑にすると覚えるの面倒なのでウケません。


フロントライン系列ではあまり使ってなかった堅実魔が輝くなという第一印象でした
ニコニコ動画でFF14のPvP動画を投稿しています。
ヒラは放置って、開発さんなんでそんな遊び方してたん……?って疑問です。
4人対戦だとまずヒラ落として、復帰する前に他の敵を落とすのがセオリーになりそうですね。
まぁこれは開始前から読めてたけど……。
ソロ申請のみなのは、一方的な試合ばかりにはならなさそうなので良かったと思います。
「情報ウィンドウの縮小」というのが、出来るとPTメンから聞いたけど、どうやったら出来るんでしょうか?
実際にやってみればわかる
DPSで参加して固定等の援護がないガチソロでやってみればわかる。
ヒラ側からの意見をどれだけ述べても意味ありませんよ。
DPSで参加して、占が強いなと感じたので、調整も視野にいれた方がいいと思いますと
書きました。
因みに、ここでスキルの効果計算とかの具体的な数字で説明をしたところで、
調整するもしないも運営次第なので、それこそ意味がありません。
体感的な感覚で発言しても問題がないと思いますよ。
Last edited by zinryu; 03-10-2016 at 09:10 PM.




カメラの引きを制限して、一人称視点に近づけたらどうでしょうか。
あとヘビーメダルをきつくしたらどうでしょう。
右クリックで出来た。サンクス
報酬差無いし時短のために伝承目的でわざと負けようとする奴がいる、すでにゲームになってない




既出だったらすみません。
せめて、死亡から復活する場所は敵チームが入らないようにしないと…というのは一番最初に思いました。
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