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  1. #51
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    lucia's Avatar
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    Quote Originally Posted by longknife View Post
    それにしても、コミュニケーションはむずかしいなぁ~
    んっとですね、そこはまず、「ありがとう」を言えないとダメだと思います、教えてもらったわけですから(^^;。

    いずれにせよ、フォーラムを1日1回以上巡回する人は殆どいないと思いますので、少なくとも24時間~48時間は反応がない可能性はあります。私もlongknifeさんの最初の発言を見て「あれ?」と思ってその先を読み始めたのが今です。

    さて、そのtell応答ですが、確かに1年前のリリース当初は実装がなく、tell応答が非常に面倒でした。どのタイミングで実装されたかはちょっと失念しましたが‥‥。ただ、このあたりはFF11で普通にできていたこと。新作が旧作よりUIで機能が劣るってのはあってはならないことです。社内で技術継承が出来ていないって事ですから。

    よしPには、リリース1年のこの時期に、もう一度出来てること・出来てないこと・そして将来の夢ポエム(笑)を、今一度整理してもらいたいですねー。ガンバ、ですよ~。
    (19)

  2. #52
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    さんどりあ
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    楽しいコンテンツ追加っ!→PT参加して行くぞー!

    〜PT検索〜
    ・回収用
    ・LSメンのみ
    ・ゼーメル行きます。勝手がわかってるR50剣さんのみ。
    ・LSでリーヴ
    ・LS only
    ・LSメンバー募集中

    →そっとログアウト。

    この流れだと、
    『イフリートBC楽しそう→PT検索→LSオンリー→そっとログアウト』
    野良があるのは最初だけでしょうね;;

    野良で見知らぬ人と協力する楽しみ...。FF11では沢山あったのに;;
    (15)
    われわれのよしPがんばれ!

  3. #53
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    Moyo Aliapoh
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    "自分が今何をしたいのか" 書き込めて共有できるようなシステムがあると嬉しいですね~
    私がそうなんですけど、何かをお願いするのって凄く苦手で、LSに人がいてもついソロでこなしちゃうことが多いです。

    なので、自分が何してるか伝えられて、逆に相手が何をしてるのか分かるような機能ほしいな~なんて思います。
    11のサチコメみたいなヤツとか便利でしたよ
    (10)

  4. #54
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    システム面での不便さを挙げている方が多いですが、「バトル中のコミュニケーション」についてはどうお考えでしょうか?
    仲の良いLSであってもリーヴPTをはじめれば無言になる。
    10人LSメンバーがいても全員ソロリーヴをやっていればLS会話は無し。
    10人LSで8人ゼーメルに行っていれば残りの二人は話しかけてもロクに返事してもらえない。
    例え素材狩りであろうとバトルをはじめれば会話ができない。(弱い敵ならターゲット選択を連続でするため、ちょっと強い敵になるとオートアタックだけでは非効率すぎるため)
    こういったコミュニケーション上の問題があります。
    対策の一つとして戦闘の全体的なテンポを落とすというものがありますがその方向には進まないのではないかと思います。
    自分はこの対策としてガンビットシステムの実装を提案しています。

    こういったバトル中のコミュニケーションのとりにくさについて皆さんはどのようにお考えでしょうか?
    「バトル中は真剣にやってるんだから話なんか出来なくて当然なんだ!」というように開発陣が考えているようにしか思えません。
    (1)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Espoir View Post
    こういったバトル中のコミュニケーションのとりにくさについて皆さんはどのようにお考えでしょうか?
    「バトル中は真剣にやってるんだから話なんか出来なくて当然なんだ!」というように開発陣が考えているようにしか思えません。
    まず、前提としてMMOというより、複数が協力して戦闘をする場合、最優先されるのが、個々が考えて動くということです。
    誰かが司令塔になり、随時その通り動く、決められた動きだけをする。のはMMOである必要がないからです。

    必然的にバトル中にバトルに関するチャットを多様するケースはあまりないです。
    短いやりとりなら、現状でも可能かとおもいます。定期的なやりとりならマクロを組んでもいいし

    >10人LSメンバーがいても全員ソロリーヴをやっていればLS会話は無し。

    話す内容がないだけだと思います。リーブ中常に戦闘してるわけではありませんし1回の戦闘時間は短いです
    何分も文字が打てない状況なんてありませんから。

    聞いた状況だと、単にチャットしない人達がいる。というふうにしか聞こえません
    自動になったところでチャットしだすとはおもえませんね、人によってはKBから離れてコントローラでプレイしてる人もいますので

    ただ、コミュやチャットというこじつけではなく、単純に手間の問題からガンビットである程度簡単な行動の自動化
    例:HP1000きったらケアルと使う
    などのガンビットはあると、便利かなとは思います。
    (1)

  6. #56
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    Quote Originally Posted by Espoir View Post
    システム面での不便さを挙げている方が多いですが、「バトル中のコミュニケーション」についてはどうお考えでしょうか?
    他のMMOとそんなに変わらないと思うんですけど、FF14のバトルってそんなに喋りづらいですか?
    (2)

  7. #57
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    Quote Originally Posted by Espoir View Post
    システム面での不便さを挙げている方が多いですが、「バトル中のコミュニケーション」についてはどうお考えでしょうか?
    仲の良いLSであってもリーヴPTをはじめれば無言になる。
    10人LSメンバーがいても全員ソロリーヴをやっていればLS会話は無し。
    10人LSで8人ゼーメルに行っていれば残りの二人は話しかけてもロクに返事してもらえない。
    例え素材狩りであろうとバトルをはじめれば会話ができない。(弱い敵ならターゲット選択を連続でするため、ちょっと強い敵になるとオートアタックだけでは非効率すぎるため)
    こういったコミュニケーション上の問題があります。
    対策の一つとして戦闘の全体的なテンポを落とすというものがありますがその方向には進まないのではないかと思います。
    自分はこの対策としてガンビットシステムの実装を提案しています。

    こういったバトル中のコミュニケーションのとりにくさについて皆さんはどのようにお考えでしょうか?
    「バトル中は真剣にやってるんだから話なんか出来なくて当然なんだ!」というように開発陣が考えているようにしか思えません。
    FF11も最近は無言みたいですが、初期の頃は会話がたくさんありましたよね。会話とは別に、マクロにちょっとした台詞を仕込んで魔法を唱えたり、そういう遊びもありました。ああいうのはどうしてなくなったのでしょう?

    バトルに関して言えば、移動狩りと戦闘のテンポの速度アップは、確実に会話の機会を奪っていると思います。会話したくない、というより、単に忙しいからできないという面はあると思います。

    もう一つは、会話する動機というかきっかけが、いまのリーヴとかにはないですね。「狩り場どこしよう?」「○○のmobのほうがおいしいかな?」「△△さん、レジメンしてみます?」……。

    こういう「戦闘を工夫するための会話」のきっかけがないですね。

    また「面白い戦闘」というのは、会話まで含んだ仕組みだと思うのですが、開発もユーザーも純粋なバトル面だけしか目が行かないので、結局黙々と作業的なバトルに設計が行きがちなのかもしれません。

    MMORPGの課金継続の理由の一つがコミュニケーションなので、会話が乏しいというのは致命的なゲーム設計上の欠陥だと思います。
    (8)
    Last edited by Nietzsche; 09-30-2011 at 06:46 AM.

  8. #58
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    TPがたまりやすい分,忙しい感はあるかも.

    自分も同様の感覚はありますねー.
    FF11に比べて,戦闘が忙しくてチャットの余裕がないと思います.
    (ちなみにF11,F14とも脳筋です)
    (1)

  9. #59
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    戦闘で会話が少ないのは、FF11であった"連携"や"マジックバースト"なんかが無いからだと思います。
    「このMOBは○○が弱点だから、連携はこれにしましょう」とか、連携打った時なども、「今の遅かった?早かった?」みたいな会話がありましたしね。
    (4)

  10. #60
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    昔のFF11のテンポ、 ブン・・・ブン・・・ より 
    シェイハシェイハ できるほうが、気持ちいいと思います。

    Ω<戦闘のテンポが悪い
    ■e<TP貯まりを改善、テンポ良くした
    Ω<忙しい、会話できない
    ■e<TP貯まりを改善、テンポを下げた
    Ω<戦闘のry

    こうなりそうな気がしたのは私だけだろうか。
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