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  1. #1171
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    Quote Originally Posted by dragon24 View Post
    忍者の隠れるを使用不可もしくは見つかったらもう使えないようにしませんか?
    ずっと始終隠れて戦闘参加しない人やリスキル狙いの人が居て迷惑です。見破るも忍者技ですし無意味じゃないでしょうか?
    戦闘参加しないのは迷惑行為、見えない敵からリスキルされたりするのは気分も悪くハラスメントにあたるのでは無いでしょうか?
    なので修正を希望します。
    個人的には反対ですかね。
    理由として自分は戦闘なんか興味ありませんし、スコアの与ダメやキル数とか見る気すら起きません。
    自分が興味あるのはデス数と占拠数だけです。(忍者時

    つまり、裏取り(空き巣狙い)メインで活動してる人も居るって事です。
    他ジョブでは「視界に入る=戦闘」は避け辛いですが、忍者なら隠れる事により逃走が容易な為、裏取りも効果的なんですよ。
    更に言えば敵対勢力の調査・分散・誘導等の裏工作による撹乱も隠れる事で他ジョブより安全に出来ます。
    実例で言えば敵保有リス周辺状況の報告・空き巣狙い警戒の為敵戦力の分散を誘う・リス1つ保有により攻めに向かっていた敵勢力を裏取りで引き戻す等。

    上記を含む様々な裏工作をし戦闘をほぼせず、実際に「デス0占拠10」というスコアを出した上で1位取れましたが、役に立ってないでしょうか?


    尚、リスポーンキルに関しては本拠地一定範囲内では無敵とか敵対勢力のバフ強制解除エリアの追加とかARゲージ減少とかで対策して欲しいですね。
    あと見破るのリキャスト短縮は自分も要望します、ちと長いですからね。
    (4)
    Last edited by Syusendo; 02-20-2016 at 03:23 PM.
    最強より浪漫、万能より特化、効率より自己満足それがマイスタイル。

  2. #1172
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    最初の待機時間中に両PTの合意のもとPTメンバーの
    トレードができるようになりませんかね?
    導入によって申請時のジョブでよりプレイしやすくなるかと思います

    フロントラインに何度か参加されてる方々であれば
    あるPT Aはヒーラーが三人
    あるPT Bはヒーラーが一人
    なんてケースをちょくちょく見ますよね?

    ここからバランスを取ろうとすると
    AのPTは誰かヒーラーに着替えて
    BのPTはヒーラーが他のジョブに着替える
    なんてことになったりします

    でも本来 AとBの両PT合わせるとヒーラーは4人いるため
    トレードによる調整が行えれば
    着替えは不要になり、申請時のジョブでプレイできるようになります

    例えとしてわかりやすいヒーラーのケースを挙げましたが
    他にもあるかと思います

    是非導入に向けてご検討よろしくお願いします
    (4)
    Last edited by Nico_rekka; 03-06-2016 at 09:20 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

  3. #1173
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    隠れるからリスを占拠するのは有効な手段だと思いますよ。
    シールロックは戦闘が全てではないですし。
    戦闘に参加しないのもそう言う理由なら全然有りです。

    他の方が仰られる様に対抗手段の見破るが使いにくいので修正した方が良い気はしますが。
    逆に簡単に見破られても隠れるが死ぬだけなので、上手く調整して欲しいですね。
    後は、見つかる事にもデメリットが無さすぎですね。
    見破られたらARゲージ減少に全てのスキルに10秒のクールタイムが付くくらいでも良いと思います。
    (6)

  4. #1174
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    シールロックに固定PTが来ていると単なるひき殺しゲーにしかなってません。
    ザ・フィーストというPT用のPvPコンテンツが実装されるのですし、
    ザ・フィーストのカジュアルモードの8vs8の参加条件と同様に
    シールロックもペアまでを申請できる上限人数にしたらどうでしょうか?
    (26)

  5. #1175
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    本日フィーストが実装される事により、フィーストの評価によってはシールロックのマッチング具合も
    大きく変動する事をふまえてか、ここ一週間程は普段見かけない方もよく目にする気がしました。

    フィーストは専用番組でユーザーを増やしていく姿勢のようですが、個人的には
    シールロック制圧戦基本的な初歩の初歩から公式で広めていただきたいなと思う一週間でした。

    A.GC780/800 B.GC70/800 C.GC800/800

    JPユーザーが多数のGaiaにおいてこのようなリザルトで終わった試合がありました。もはやゲームになってないと思います。

    吉田PDのPvP関連の発言をする際に目に付くのがカジュアルというワードなんですよね。

    なによりPvP人口を増やす事は大事だと思うのですが、2国で1位を数の暴力で潰す三つ巴どうしようもないリス運
    ひたすら後だしで攻める等々カジュアルにしすぎた事により、ヘヴィ層が飽きれて離れ
    結果として人口が伸びないのではないか?というのが個人的な解釈です。

    アレキサンダー零式のような一部のコアユーザーに向けたものに毎回予算をかけているわけですし
    PvPのコアユーザー向けのカジュアルではないガチなルールをもっと増やしてもいいのではないでしょうか?

    大人数ルールでは殲滅戦、争奪戦とカジュアルなルールが続いたので次期の大人数ルールでは
    ジェイルのように単純に強い方が勝つ+マッチング時間に劇的な効果のあるGC縛りのない2チーム分けを切に願っています。
    (5)
    Last edited by Manuela; 03-10-2016 at 03:17 AM.

  6. #1176
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    昨日ルレで制圧戦に参加しました。
    これ、Lv60で出来たら面白いと思いましたので、是非Lv60でやらせてほしいです。
    (10)

  7. #1177
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    フロントラインもPT編成可能じゃなくて、ソロ申請オンリーにすれば良い。
    談合や固定とかもう排除でかまわん。

    それか24人バトルを廃止しましょう。
    固定による一方的な殺戮にしかなってないのでやる意味がない。
    トークン回収が目的なので終始放置で良いのかもしれんけどね。

    初心者8人でも楽しめるコンテンツ作りにしないと過疎る一方ですよ。
    固定や慣れてる人の優遇措置は無用なので、デバフなり永続で付加させとけば良い。

    参加人数を増やしていきたいならそういう仕様作りも大事な気がする。
    (8)
    Last edited by zinryu; 03-27-2016 at 04:51 PM.

  8. #1178
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    ここ最近特にですが、5〜7人で申請した場合、マッチング速度が異常に遅くなっております。
    具体的には私のPTが申請している間に、ソロやフルパーティーが2周しても、まだ待たされている状態です。
    改めて、マッチング優先順位の見直しをお願いいたいsます。
    (2)

  9. #1179
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    そろそろ新マップかほしい・・・
    (10)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #1180
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    フィースト実装直後からちょっとたってのフロントライン参加しての感想としては

    勝った負けたどーこーでなく
    ぐったぐだな戦いこそ最悪

    指揮官なりPTで来てる人が不在だと
    ぐだくだになりやすいんですよね
    指揮官一人いてもやはり負荷がその人に集中したり
    牽引するPTがいないのでぐだりやすい

    先にあげた期間ではそういった試合が多かったです
    今はフィーストが落ち着いたのか
    出戻り組が増えてきてぐだる試合は減ってる印象です

    ヒラからするとぐだる試合はほんとストレスたまります
    みんなあっちゃこっちやバラバラだもの

    PTに制限かけようとするとその手の試合が増えるわけですから
    最悪に拍車をかけます

    それに純粋に複数人のフレンドやFC・LSで一緒にPVP楽しんでる人達も
    いるわけでしてその楽しみを奪う形になりますね
    (5)
    Last edited by Nico_rekka; 03-29-2016 at 01:09 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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