そこまで極端にダメージが変わることはないかと
命中によって下限が変動する場合、上限は変わりませんしね
想定としては、今現在ヒーラーの命中は350くらい、ダメージが900~1000の攻撃があったとします
必要命中400の敵で886~1000(平均ダメージが7低下)
必要命中500の敵で858~1000(平均ダメージが21低下)
必要命中600の敵で830~1000(平均ダメージが35低下)
意志力とのバランスを考えるとこの程度の影響になります
それくらいのダメージ想定なら、
ダメージ量にデリケートな一部の人以外にとっては、つまるところ全ての攻撃が必中になる話と大差ないですねぇ。
別に否定していませんよ。ステータスを突き詰めてる人は頑張ってる人です。
ポイントはそこじゃなくてですね
ヒーラーがダメージソースとなることは、運営から否定されている状況下だからこそのこの状況で、
この提案は、ヒーラーが必ずダメージソースになる提案だってことです。
だからこそ、今の状況と整合性を取りつつ実装するなら”1ケタ”になるだろうってことなんですよね。
で、それで、今、ダメージ出したいってワーワー言ってる人が納得するなんてありえないって話です。
Last edited by nikry; 03-06-2016 at 12:00 PM.
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