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  1. #1
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    命中力というよりは正確さ、にしようということだと思うし別にそれはいいと思うんですが、

    ヒラについて言及してるのでそこだけ。
    「ダメージ1ケタだけどとりあえずあたるからいいよね」、にはならないと思うなぁ。救われるのホーリーくらいなのでは。
    そこまで極端にダメージが変わることはないかと
    命中によって下限が変動する場合、上限は変わりませんしね

    想定としては、今現在ヒーラーの命中は350くらい、ダメージが900~1000の攻撃があったとします
    必要命中400の敵で886~1000(平均ダメージが7低下)
    必要命中500の敵で858~1000(平均ダメージが21低下)
    必要命中600の敵で830~1000(平均ダメージが35低下)
    意志力とのバランスを考えるとこの程度の影響になります
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Kazahaya View Post
    そこまで極端にダメージが変わることはないかと
    命中によって下限が変動する場合、上限は変わりませんしね

    想定としては、今現在ヒーラーの命中は350くらい、ダメージが900~1000の攻撃があったとします
    必要命中400の敵で886~1000(平均ダメージが7低下)
    必要命中500の敵で858~1000(平均ダメージが21低下)
    必要命中600の敵で830~1000(平均ダメージが35低下)
    意志力とのバランスを考えるとこの程度の影響になります
    それくらいのダメージ想定なら、
    ダメージ量にデリケートな一部の人以外にとっては、つまるところ全ての攻撃が必中になる話と大差ないですねぇ。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    それくらいのダメージ想定なら、
    ダメージ量にデリケートな一部の人以外にとっては、つまるところ全ての攻撃が必中になる話と大差ないですねぇ。
    それを否定してしまうと、意志力やクリを上げてもほとんど意味がないという話になってしまうのですが・・・
    (6)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kazahaya View Post
    それを否定してしまうと、意志力やクリを上げてもほとんど意味がないという話になってしまうのですが・・・
    別に否定していませんよ。ステータスを突き詰めてる人は頑張ってる人です。

    ポイントはそこじゃなくてですね
    ヒーラーがダメージソースとなることは、運営から否定されている状況下だからこそのこの状況で、
    この提案は、ヒーラーが必ずダメージソースになる提案だってことです。

    だからこそ、今の状況と整合性を取りつつ実装するなら”1ケタ”になるだろうってことなんですよね。
    で、それで、今、ダメージ出したいってワーワー言ってる人が納得するなんてありえないって話です。
    (2)
    Last edited by nikry; 03-06-2016 at 12:00 PM.