フィールドでのレベル上げ以外の経験取得
コンテンツ、クエスト等での経験値取得ですね。要は飽きさせないって事だと思います
どうしてもフィールドでのレベル上げは似た作業の繰り返しになりますから・・・
今日は何か別のことしたいな~けど経験値は欲しいな~って感じで出来るのがいいです。
リーブやビヘストなんかは、そう言った意味では良コンテンツかな?(ただし、もっと調整が必要ですけど)
他にはゼーメルのようなインスタンスダンジョンで経験値取得がメインのコンテンツですかね
難易度軽めの気楽に挑戦できるもので
あとはフィールドレベリングもちょっとした工夫があるといいかな
周囲のドードーを倒すとトリガーが貰えてそれを使うと少し強いドードーが現れる
で倒すと多めの経験値(アイテム絡むとめんどいので経験のみ多い)
少し妄想になりましたが、選択肢は多いほど良いと言う事です
新陳代謝が少なく、初期の疎外感がすごい。
これは、
①プレイヤー絶対数の少なさ
②チュートリアル専用エリアがきわめて短期で初期コミュニテ形成がない
③LSラジオシステムにより敷居が高い(掛け持ち禁止)上、①と相まってコミュニティが形成されにくい
この辺のような気がしないでもない
んー、賛同少なそうだけど、
やっぱ野良パーティの少なさかな。
レベル上げって自身の発表の場じゃないですか。
装備を買ったから自慢気になってどうよ的になぜか誇らしくみえたり、
魔法を覚えたからどかーんとファイガーしてみたり、
INT装備に拘った装備でこの魔法はどのくらいダメがでるのかワクワクしたり、
奮発して食事したからどれだけ俺つえー出来るかとか、
俺が一番状態異常を早く直せるんだー的に悦に浸ってみたり、
タゲ固定おれ上手すぎだろうとすすら笑ってみたり。
足りないのは人と関わることでえられる、自己満足と功名心だと思いますね
それが脳汁中毒となって次のレベル上げでは何しようと思えたり、競売見てにやにやできるんじゃないかな
○<Lv上げで戦うのは同じ敵ばっかり(骨骨、虫虫、鳥鳥)じゃないか
■<リーヴで毎回違った敵と戦うようにしました
○<一匹ずつ路地裏まで釣って袋だたきだけじゃつまんない
■<リーヴでPTが敵の所までマラソンするようにしました
■<リーヴで敵もPT組んでます
11で不評だったところをまるごと解決できるスーパーアイデア「リーヴ」・・・。結果はごらんの有様です。
多彩なフィールドマップ、マップに合わせた多彩な敵、そこにちりばめられたやりきれないクエという地道な作業の積み重ねを放棄してしまってるんですよね。(wowはこの方向に力を注いでいて最初やったときは目から鱗でしたが、最近は大抵のゲームで標準装備してます。ボリュームの差はありますが)
こういうゲームやってた人が14やったら「なにこれ?」としか言えないでしょうね
Player
レベル上げ自体を否定するともうMMORPGですらなくなりそうですね
それなら自分にはMMORPGは向いてないと他のジャンルの新しいゲーム買うべきでしょう
ある程度レベルが合う人でパーティを組んで遊ぶのは当たり前。
そこを全否定してはゲームとして成立しなくなる。
それより低レベルでも楽しく遊べるコンテンツを充実させて
いろんなコンテンツをやってたらカンストしてた・・が望ましい。
持ち掛け禁止はプレイヤー自身の問題と思いますね
コミュニティーの問題は多分、ソロでも簡単にレベリングの副作用でしょう
本来MMOのコミュはレベリングパーティから始まる
でも最近のMMO、ほほソロでレベルキャップ可能そして9割のクエソロできます
他のプレイヤーと交流のきっかけ無くなったですから
FF14だけではなく、最近のMMO共通の問題と思いますね
初心者は第一歩踏み込むしないと現役プレイヤーもなにもできませんよ
(でも赤の他人でギルとか装備とかの乞食は論外w)
もしくはFF11みたいに初心者玉付ければ…
Last edited by Penchan; 09-29-2011 at 10:19 AM.
あとは感覚的に慣れないもどかしい操作面の不快感かな
会話を終了するのに決定キーを押さなきゃなんないとか(修理NPCから設備借りたとき)
戦闘中敵を倒すとかでタゲが無くなるとアビ選択や発動ができなくなるとか(1.19でAT化と
マクロ表示トグル化で出しっぱ選択できるようになりサブタゲも充実しマクロメインになる?)
ゲームを覚える段階でのこういった細かい引っかかりがゲーム中の困難に際したとき
素に戻って「明日も早いし酒飲んでねるか」という、明日を犠牲にしてまでゲームに打ち込む
真摯なココロを砕いてしまっているのではないだろうか
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