Bin fies und schieb das einfach mal ganz dezent auf die lausige PS3 Hardware ^^
PS3 FF14 abschaffen und es eröffnen sich gleich deutlich mehr Möglichkeiten^^
Das bezweifel ich ein wenig, denn das Argument der Systemresourcen wird immer kommen, ist doch eine gute Ausrede um wichtige Dinge zu verschieben
Denn die Erweiterung der Jobkristalle ging doch auch, also wieso nicht gleich ein paar Slots auf alles mehr drauf packen, müssen ja keine 20 pro Teil sein, 5 hätten ja auch gereicht. Dann hätte man wenigstens für seine Hauptklassen auch eine zweite Waffe mitnehmen können, so geht halt nur eine zusätzliche Waffe.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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live long and prosper, the show must go on
Danke für dein Feedback! Es würde übrigens im Brief des Produzenten LIVE Teil XXVII angekündigt, dass an einer Verbesserung gearbeitet wird![...]
2)
Toll wäre es auch wenn man sich seine CD's in Sekunden anzeigen lassen könnte anstatt nur diese "aufhellende Uhr" zu haben. Grade bei langen CD's wie Holmgang, der Pot CD, Heiliger Boden etc wird es schwer das vernünftig zu sehen wenn man ein kleineres UI bevorzugt.
Hier die Übersetzung aus dem Live-Ticker:
Kommandolisten Verbesserungen
- Überarbeitetes Recast-Animations Display
- Eine Einstellung wird hinzugefügt, um die Zeit, die anzeigt wann das Kommando wieder eingesetzt werden kann, in Zahlen anzuzeigen.
- Wir haben das mehrmals überarbeitet. Wir haben das mit dem QA-Team zusammen untersucht und ihnen gesagt, dass es schwer ist zu sehen wann ein Kommando benutzt wurde und haben dann Anpassungen vorgenommen, um das besser sichtbar zu machen. Man kann die Einstellungen dazu in der Konfiguration anpassen. Als Standard ist dies ausgeschaltet.
Wird das dann auf Kommandos beschränkt sein oder auch auf Gegenstände (wie z.B. Tränke) anwendbar sein? Find die Änderung trotzdem gut. Kann man so auch viel schneller im Kampf ausrechnen als bisher über das /recast Makro.
Man kann alle Ui Fenster vergrößern auser die Sprechbubbles der Npc das empfinde ich als einen Fehler. Gerade wenn man am Fernseher Spielen will ist das unschön weil man entweder mit einer Niedrigen Auflösung Spielen muss oder sich fast an den Fernseher ransetzen.
In dem heutigen Patch wurde folgende Funktion hinzugefügt. Kannst du prüfen, ob das dein Problem verbessert?
[2.0] Für die Verwendung von hochauflösenden Bildschirmen wird die Möglichkeit eingeführt, die Größe der UI-Elemente anzupassen. (Windows / Mac)
Wenn ein Monitor verwendet wird, der eine bestimmte Auflösung überschreitet, kann die UI-Größe auf 150 % oder 200 % vergrößert werden. Die Einstellung erfolgt im Hauptmenü unter „System“ → „Systemkonfiguration“ → „Anzeige“ → „Anzeigeeinstellungen → „UI-Größe bei hoher Auflösung“
150 % (Full HD): Wirksam bei einer Auflösung ab 1750x984
200 %(4K): Wirksam bei einer Auflösung ab 2790x1570
Es wäre großartig wenn nach dem erfolgreichen Beenden oder auch Scheitern des Steinpuppen-Trainings (Stone, Sky, Sea) die exakte Restzeit bzw. Restleben in % mit einer Kommastelle oder vielleicht zwei angezeigt wird. Dann könnte man auch auf der Playstation effektiv seine Rota verbessern.
Wurde bestimmt schon erwähnt.
Ich würde es super finden, wenn man während der Inhaltssuche den Chocobo als Begleiter draußen haben kann.
Diese Bitte kam übrigens am Wochenende bei der PAX East auf. Ein Spieler fragte im DevPanel mit Yoshi-P und Koji Fox, ob dies möglich gemacht wird.
Nach einem Stöhnen beantwortete Yoshi-P diese Frage.
Der Code mit dem der Chocobo programmiert ist, ist sehr kopmplex und es benötigt viel Zeit das umzustrukturieren. Es wird allerdings schon daran gearbeitet, sowie an der Idee den Chocobo im Dungeon rufen zu können. Einen genauen Zeitplan gibt es dafür allerdings noch nicht.
Möchtet ihr übrigens das Dev-Panel komplett sehen wollen, könnt ihr es in voller Länger unter diesem Link genießen!
Bei uns heisst komplexe Struktur immer, der Source Code wurde hinein geprügelt und nicht sauber dokumentiert....
Nach einem Stöhnen beantwortete Yoshi-P diese Frage.
Der Code mit dem der Chocobo programmiert ist, ist sehr kopmplex und es benötigt viel Zeit das umzustrukturieren. Es wird allerdings schon daran gearbeitet, sowie an der Idee den Chocobo im Dungeon rufen zu können. Einen genauen Zeitplan gibt es dafür allerdings noch nicht.
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Dann wird beim Code Review immer hämisch gelacht.
Und dagegen gibt es eine einfache Lösung, wer für den Spagethii-Code verantwortlich ist, muss es auch hinbiegen.
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