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大まかには
吉Pインタビュー 見開き2ページ
各コンテンツ毎の今までの流れの表
ゼーメル攻略日記

インタビュー抜粋
【マテリアクラフト】
・マテリアは全7個所 全身トータルパラメータを考えたうえでコーディネートなど、職人としての思考性をいれている
・基本的にはクラフターが作った物のみ

【蛮族拠点】
・インスタンスではなくエンドパブリックフィールド 1PT以上でも攻略ができるが、宝箱などは取り合い、沸き待ちにならないようにはしている
・でも1PTだと互角か辛勝程度
・真・イフリートバトルに絡む蛮族拠点もある イフリート自体も相当ハード(R50用)
・1.19でさらに敵の再出現間隔が短く設定


【グランドカンパニー】
・所属国によって大差はない イベントへの見方が変わる程度
・一国集中対策として、各組織の登録人数によってカンパニーボーナス変更などの処置
・移籍が今後できなわけではなく、今後「フリーカンパニー」という、任意で所属できる傭兵集団も実装検討
・同じカンパニー同士そろうとボーナス 3国別のカンパニー同士そろっても利益あり
・軍票を定期的に稼げるコンテンツ実装 ただし、階級を上げないともらえる額は上がらない
・昇級:銀票を上納したうえで昇級試験をうけなければならない  今のところ准尉以上はあげるのむずかしい?

・1.20以降より、軍票交換でチョコボ用装備も実装予定 クラフターがつくるチョコボ装備もいずれ公開予定
・グランドカンパニーで頑張るとLodestoneで表彰

【ファイター】
・アクション再配置によって不遇を受けるクラスはない   ・・・と思う(すべてが不利益ないかというと何ともいい難い)
・他クラスをあげればさらに強化できる方向性は変わらない ただしいくつか制限あり
・バトルレジメンは”手当たりしだいどこでも”といスタイルを変更 必殺技らしくしたい


ジョブ】
・1クラス1ジョブ対応
・対応しているジョブとクラスは経験値共有 ジョブにチェンジした後の経験値もクラスに入るため気軽なジョブチェンジが可能
・ジョブチェンジは対応クラスが30であれば 受けられるクエストクリアで可能 
・その後レベル5刻みでクエスト発生 試練クリアでアクションを覚えたり専用装備をもらえたりする

【その他】
・神符をもっと神聖なものにしたい 1.19にリーブ改修に合わせて今後何かしら検討したい
・たとえば、都市国家の宿屋で祈りポーズでログアウトすると次回ログイン時に神符をえられる、などのゲームらしい部分も作っていきたい
・グラパンリーブは他のギルドリーブと同じ枠で、最大99枠の中にストック可能
・アイテム名でのリテイナーサーチ実装予定

ギャザラー】
・根柢の部分から変える考えはあるが、時間がかかりそう
・ステータスによって採取できるものを意図的にかえられるようにしたい
・釣りはクラフトとも採集とも別の枠組みで考えている アクション性を高めず、でもルアーやエサにこだわるなどにはしたい

【UI】
・アクション記憶に関して、実証検討がギリギリだったため1.19に間に合わないかもしれない (1.19aに流れるかも)
・― 記者「読者の皆さんには、結果は分かっているんでしょうね(笑)」

【吉P】
・1.18パッチでの反応で「ケアルが無制限にできなくなった」という感想が想定外 こんな状態でゲーム運営していたことの重大さを思い知った
・今後もプレイヤーの皆さんと一緒に信頼関係を気付きながら続けていきたい
・目指すりそうにたいしてまだ50%くらい リリースが1年後ろであればもう少し胸を張って送り出せたんですが・・
・開発チームはいい空気
・ジョブ発表が次の区切り
・1.19では ポエ吉と呼ばれる由縁となったあの四行詩を、とあるキャラクターがしゃべります