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  1. #121
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    蘇生魔法以外のリポップ仕様が知りたいですね。
    倒されて戦線に戻るまでに10秒以上かかるのであれば、
    とりあえずヒーラーを倒して戦線に戻ってくるまでに他のロールを倒すと言うのが一般的になるのでは?
    メダルの有無は全く関係なく、純粋に敵を倒す方法を考えた場合にヒーラーを先に倒すと言うのは変わらないと思います。
    倒された場合にリポップするのではなく、メダルを落としその場で膝を付いて3秒ほど行動不能になる程度で良いと思うんですが。
    勿論、その3秒でメダルを回収しなかった場合、自動的に本人が拾いなおすと言う事で。
    (2)

  2. #122
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    Quote Originally Posted by lolth View Post
    うーん・・・
    報酬が、ランキング上位者にしか装備品手に入らないような感じだったけど。
    毎度の事ながら、吉P自身が廃人上位層出身だけあって、中・下位層がやる動機付けが薄いんですよね。なのであっという間に過疎化する。

    またトークンをID周回するより旨いレートにして人集めるのかなぁ・・・
    それ、「PVPをみなさん楽しんでる」んじゃなくて「上級者にサンドバックにされるワリの良いバイトに粛々と従事してるだけ」ってことであって、
    楽しいPVPコンテンツであるということの証明にはならないんだけど。
    確実に手に入る装備になんの魅力があるのか
    魅力が薄い装備に本当に人を惹きつけ、止めるほどの効果があるのか

    希少性があるからこそ、勝ちたいとか勝つために上手くなりたいとか考え始めるんじゃないでしょうか

    また、今回はランク制なので初心者がいつまでも上位者にボコボコにされるなんて事はないと思いますよ。
    以前よりもよりレベルの近い人とプレイできるならまだ初心者には優しくなったと思えます
    (4)

  3. #123
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    レーティングによってランクが変わるので、最初のランクであるブロンズランクではPvP初心者さん同士で頂点を決することになります。
    各ランクごとの上位者に報酬がでるので、初心者さんでも報酬に手が届かないなんてことは思わないで欲しいです!

    むしろ、PvP初心者さんが参加してくれればくれるほどレーティングが正しく機能して
    初心者さんも楽しめるようになるので、ぜひとも参加してほしいです。

    要望としては、母数が多ければ多いほどレーティングの精度は上がるので、
    PvPやゴールドソーサーのようなメインではないコンテンツは全サーバーマッチか、
    難しければ複数のデータセンターでマッチングしてほしいですねー。
    (3)

  4. #124
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    わからんねぇ
    装備のためにというのが

    PVPの一種の褒美は
    ・強くなった実感
    ・勝率やレートなどの実績
    ・ランキング等による誇示
    とかだと思ってただけに

    トークン目的でなければ
    今PVP回してる人たちも上の理由か楽しいとかこの辺りになると思うんですよね

    どこまで配るかわからないですが
    上位に残ろうと思うと
    レイドやその他だいぶ投げ捨てて挑まないと上位に勝ち残れないんじゃないですかね?
    装備目的の人がPVEの装備投げ捨てて挑めますか?
    時間がよっぽどある人ならわかりませんが

    落ち着いたら挑めばいい?
    その頃にはあの手この手が確立されてるでしょうから追い付くの大変でしょうね
    勝利にたいして貪欲な人たちを相手にするのですから
    あとから参入でも勝ち上がる人はいるかもですが

    私はこれについては緩くやろうかな FLもまだまだやりたいし
    どちらもマッチングスピードがひどく遅くならないことを期待したい
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 02-01-2016 at 12:27 PM.

  5. #125
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    報酬のチャンプ装備ってミラプリ用だと思ってたけど違うのかな??見た目のみの装備ならアチブと同じような扱いで報酬として魅力的だと自分は思いますよ。ただ報酬が高性能装備だとしたらナンセンスかなと思います。
    (0)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by tamejirou View Post
    報酬のチャンプ装備ってミラプリ用だと思ってたけど違うのかな??見た目のみの装備ならアチブと同じような扱いで報酬として魅力的だと自分は思いますよ。ただ報酬が高性能装備だとしたらナンセンスかなと思います。
    それでも取ろうと思うとやりこまないといけないわけで
    そうすると他のコンテンツの取捨選択になるでしょう?

    他捨ててPVPやり込むような人なら
    すでに今もそうしてると思うんですよね

    上位でとれる装備が誰向けのものかいまいちわからない

    まぁ 強い人だけど飽きたー というようになりそうな人向けなのかな?
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #127
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    それでも取ろうと思うとやりこまないといけないわけで
    そうすると他のコンテンツの取捨選択になるでしょう?

    他捨ててPVPやり込むような人なら
    すでに今もそうしてると思うんですよね

    上位でとれる装備が誰向けのものかいまいちわからない

    まぁ 強い人だけど飽きたー というようになりそうな人向けなのかな?
    単純に自慢になるのでいいのでは?てかこの装備欲しくても新規参入でコンプするのは難しそうに見えるのでどちらかというと古参プレイヤー向けだと思いますよ。単純に最強の証を用意してくれただけではと思いますが・・・??
    (2)
    Last edited by tamejirou; 02-01-2016 at 12:45 PM. Reason: 誤字修正の為

  8. #128
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    Quote Originally Posted by tamejirou View Post
    単純に自慢になるのでいいのでは?てかこの装備欲しくても新規参入でコンプするのは難しそうに見えるのでどちらかというと古参プレイヤー向けだと思いますよ。単純に最強の証を用意してくれただけではと思いますが・・・??
    ランキングで十分わかる気もしますが まぁいいか
    上で引き止めーって話が出てたので
    ほんとに引き止め狙い? って疑問からの先のコメントでした
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #129
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    ウルウズ2導入後に
    神速魔のリキャストか効果時間 向上してくれんかな
    白は詠唱に縛られがちだし
    FLならどーとでもできても
    制圧の時のイメージからして少人数戦は大変そう

    両方なら嬉しいけど片方ならできればリキャストを希望
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. 02-01-2016 01:00 PM
    Reason
    ミス

  11. #130
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    あぁすみません、流れを理解せずに分かったような口を挟んでしまったかもですね・・・。装備に魅力があろうがなかろうが既存コンテンツを捨ててまでフィーストで報酬目指すか?ってことですか。

    低ランクリーグでどの程度装備が手に入るのか(自分は低ランクリーグでは装備の一部が貰える程度なのかなと思ってましたが)、具体的にどういう仕様か分かりませんが、個人的にチャンプ装備好みな見た目なので取れるなら低ランクでも狙ってみたいなと思いましたけどね・・・。フィーストが面白くなければそこまでのめり込まないかもですが・・・w
    (0)
    Last edited by tamejirou; 02-01-2016 at 01:08 PM. Reason: 文章追加の為

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