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  1. #151
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    Quote Originally Posted by menou8 View Post
    初めまして。私は中央に固定しています。
    近接DPSの方々はやりにくいと感じるでしょうけど、
    動かしてもまた中央に戻ってしまうので、
    それなら中央固定でいいかな~とか思っています。
    やっぱ移動でたたけない時間作るよりずっと殴れる中央の方がいいぽいですね!
    ありがとうございます!

    タンクって ID では常に 1 枠だから他のタンクさんの進行を見て勉強できないのが
    タンク始めようって人には取っつきにくいだろうなー。
    (1)
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  2. #152
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    Quote Originally Posted by Mickeymouth View Post
    やっぱ移動でたたけない時間作るよりずっと殴れる中央の方がいいぽいですね!
    ありがとうございます!

    タンクって ID では常に 1 枠だから他のタンクさんの進行を見て勉強できないのが
    タンク始めようって人には取っつきにくいだろうなー。
    自分は他のタンクさん立ち回り見学用にヒラも上げました。バフ回しも見られて良いですよ。

    ちなみに自分は近接がいる時こそ安置動かし派です。
    (0)

  3. #153
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    Quote Originally Posted by Mickeymouth View Post
    やっぱ移動でたたけない時間作るよりずっと殴れる中央の方がいいぽいですね!
    ありがとうございます!

    タンクって ID では常に 1 枠だから他のタンクさんの進行を見て勉強できないのが
    タンク始めようって人には取っつきにくいだろうなー。
    書かれている『移動で叩けない時間』って言うのが、
    Quote Originally Posted by Mickeymouth View Post
    (1) 範囲のない場所まで引っ張る
    (中略)
    (1)でやってたら、床敷設範囲から引き剥がすことになったり
    球根範囲を大回りしなきゃならなくなって近接さんに申し訳ない気持ちになったり。(以下略)
    の事だとすると、
    範囲表示が出てから、範囲外に移動させようとしているのではないでしょうか?

    ①「バルブが蠢きはじめた」のメッセージ
    ②雑魚POP
    ③範囲床生成場所に雑魚が移動
    →ここで安全に近接が側面背面取れる場所へ誘導完了
    ④雑魚周辺に範囲床設置

    とすれば、近接さんも殴りつつそのまま付いて来て、
    誘導中もその後も範囲を気にしなくても殴り続けられるので
    私は近接さんが居れば移動させるようにしています。
    (1)

  4. #154
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    そのつもりで移動して背面左側面を空けたら、その近接さんが背面右側面しかしない人で、バルブ範囲踏み続けて死んじゃった−、なんて事がありました(^_^;。
    (1)

  5. #155
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    そこまで来るともうタンクの責任じゃなくてDPSの動きと判断の問題だからそこまで考える必要もないんじゃないかなって
    (4)

  6. #156
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    Quote Originally Posted by Minuella View Post
    そのつもりで移動して背面左側面を空けたら、その近接さんが背面右側面しかしない人で、バルブ範囲踏み続けて死んじゃった−、なんて事がありました(^_^;。
    自分もそこまで考える必要は無いと思います。

    どちらにせよ言えるのは
    『ハッキリさせること』『決めたことが伝わるようにする事』だと思うんです。
    (1)

  7. #157
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    ダメージ計算式が変わる事で、フィジカルボーナスをSTRに振ると
    火力が落ちてMaxHPも上がらないという、ポンコツタンクが出来上がる事になるようですし
    VIT以外その他に振っても、あまり意味がないような気がするのです

    もうTANKに関してはフィジカル廃止でいいんじゃないかと今度こそ思えるのですが
    運営的には、今後の事を考えて残すといったところなのでしょうかね・・・
    (4)

  8. #158
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    Quote Originally Posted by Timnas View Post
    ダメージ計算式が変わる事で、フィジカルボーナスをSTRに振ると
    火力が落ちてMaxHPも上がらないという、ポンコツタンクが出来上がる事になるようですし
    VIT以外その他に振っても、あまり意味がないような気がするのです

    もうTANKに関してはフィジカル廃止でいいんじゃないかと今度こそ思えるのですが
    運営的には、今後の事を考えて残すといったところなのでしょうかね・・・
    と言うよりタンクだけ廃止にする必要もないから廃止しないだろうと思いますよ。今STR全振りでも
    軍票200でVIT全振りになるわけですし、フィジカル廃止するコストが開発にあるなら属性マテリア廃止にでも使って欲しいです。
    (6)

  9. #159
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    タンクの火力がVIT依存になって今の装備より火力下がるのか気になります。


    パッチ3.15のSTRアクセ装備時の火力=パッチ3.2のVITアクセ装備時の火力
    なのか
    パッチ3.15のSTRアクセ装備時の火力≧パッチ3.2のVITアクセ装備時の火力


    些細な差かもしれないですが凄く気になります。
    (6)

  10. #160
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    Quote Originally Posted by Jun- View Post
    タンクの火力がVIT依存になって今の装備より火力下がるのか気になります。


    パッチ3.15のSTRアクセ装備時の火力=パッチ3.2のVITアクセ装備時の火力
    なのか
    パッチ3.15のSTRアクセ装備時の火力≧パッチ3.2のVITアクセ装備時の火力


    些細な差かもしれないですが凄く気になります。
    調整って言ってましたから上がるジョブと下がるジョブがあるんじゃないですかね? 正直なところ調整して尚且つ現状よりも3ジョブ全部火力上がることはないと思います。
    (3)

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