何に何バイト使ってるか分からないのに、
ユーザーがメモリのことまで考えて議論する必要はないと思いますよ。
私は 「兼用装備のミラプリをジョブ毎に分けてできるように」 と要望を出したことがありますが、
「アイテムに格納できる情報には限りがあるのでダメじゃない?」 みたいな話を
ユーザーサイドがしたところで意味がないじゃないですか。
だから 「面白い・つまんない・あれがあるといいね」 という話をするべきで、
実現可能かどうかは開発が考えてくれますよ。
何に何バイト使ってるか分からないのに、
ユーザーがメモリのことまで考えて議論する必要はないと思いますよ。
私は 「兼用装備のミラプリをジョブ毎に分けてできるように」 と要望を出したことがありますが、
「アイテムに格納できる情報には限りがあるのでダメじゃない?」 みたいな話を
ユーザーサイドがしたところで意味がないじゃないですか。
だから 「面白い・つまんない・あれがあるといいね」 という話をするべきで、
実現可能かどうかは開発が考えてくれますよ。
フリゲ 2015 一位おめでとう!!!
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