Page 6 of 25 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast
Results 51 to 60 of 248
  1. #51
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    887
    ところで、新サーバー開設するのはダメなんですかね
    サーバー増でコストが増えるというのならば、既存サーバーを統合して空きを確保で

    「周りに同じレベル帯の人がいないのでやめてしまう」という問題を根っこから解決するなら、
    それこそ新サーバー建てるしかないと思うのですけどね
    (3)

  2. #52
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    552
    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    ところで、新サーバー開設するのはダメなんですかね
    サーバー増でコストが増えるというのならば、既存サーバーを統合して空きを確保で

    「周りに同じレベル帯の人がいないのでやめてしまう」という問題を根っこから解決するなら、
    それこそ新サーバー建てるしかないと思うのですけどね
    それだと、定期的に新規サーバーを立て続けないといけなくなりませんか?
    「今」の新規参加者だけ便宜を図っても意味がなくなりそうです

    MOのゲームなら1~20までのサーバー、21~40までのサーバー等と
    行き来する形で実現できそうではありますけど…
    (7)

  3. #53
    Player
    pocotan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    201
    Character
    Pocotan Insitao
    World
    Durandal
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    ところで、新サーバー開設するのはダメなんですかね
    サーバー増でコストが増えるというのならば、既存サーバーを統合して空きを確保で

    「周りに同じレベル帯の人がいないのでやめてしまう」という問題を根っこから解決するなら、
    それこそ新サーバー建てるしかないと思うのですけどね
    貴方もしつこいですねぇ・・・・
    心配しなくてもPS3版発売時に新鯖出してくるだろうから
    それまで待ちなされ
    (21)

  4. #54
    Player
    hanzou_'s Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    407
    Character
    Hanzou Hattori
    World
    Chocobo
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    初心者向け装備品は、確かに高いものが多いですね。
    実際作ってみると材料費が妙に高かったり、単に他に作ってる人が居ないから高めにされてるだけだったり色々ですが・・・

    次の制作アイテムの組み換えでどれ位材料を抑えられるか、っていうのも注目してます。
    (9)

  5. #55
    Player
    Espoir's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    708
    Character
    Zephy Weltall
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 80
    色々なコンテンツが「このコンテンツはやりながらチャットができるだろうか?」ということを考慮していない点が一番の問題だと思います。
    一番いい例が製作時のタイムゲージですね。
    あれはユーザーからは「撤廃すべき」という意見が多数です。
    その理由がのんびり出来ない、手を止めてチャットすることが出来ないというものです。
    それに対してのよしPのコメントが「あのタイムゲージはもっとゲーム性を持たせられる面白いものだ」というものです。
    ゲーム性という面で見れば耐久度、品質、プログレスゲージ、というようにすでに三つの要素があります。
    そこにさまざまなゴッドセンドがあって…もう十分じゃないですか。
    これ以上のゲーム性をつけるということは益々ややこしいのんびりやれないシビアなものになってしまいます。

    ゼーメルにしても極めつけはタイムアタックでその作戦はひたすら敵を無視して進む…
    これだとみんな始まる前に役割を理解してその役割のことを一言も話さずに行っているだけです。
    NPCを引き連れているオフラインゲームと何が違うのでしょうか?

    オンラインゲームは他のプレイヤーとの交流が楽しいのです。それではその交流とは?
    それは会話です。

    FF11の成功要因は色々ありますが、その一つが会話をしやすかったというのがあると思います。(メリポPTあたりから変わってきましたが…)
    棒立ち戦闘と揶揄はされている面もありますがその分レベル上げPTとかでも会話が出来ました。
    抽選ポップNMでは取り合いなどの問題もありましたが待っている間などに会話ができました。
    これは狙ったものではなくて偶然だったのかもしれません。
    しかし、これが成功の大きな理由の一つだったと思います。

    あらためて言います。
    「このコンテンツはやりながらチャットができるだろうか?」ということをもっと優先して開発をしていってください。
    (19)

  6. #56
    Player
    Nik's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    407
    Character
    Hinono Hino
    World
    Alexander
    Main Class
    Pugilist Lv 13
    出戻り組、っていっても元がR15までしかやってなかったんだけど、8月末から初めてR30くらいまでの現状で言うとソロでぽちぽちやってる分じゃ装備とか修理とか困ってる事ってなんもないよ。
    ぼくは弓術師しかやってないから他のジョブの状況とか知らないけどね。

    困ることはないんだけど、現状のリーヴだとリーヴ放置するのがもったいない気持ちがあってあれこれやってみたいけどリーヴやって疲れて落ちる。
    オフゲやってる最中にそーいやリーヴの更新時間だなーっておもってリーヴだけオンしてやっぱり落ちるって感じでリーヴにサイクル支配されてるところがあって、つまんなさを感じる時があるかな。
    ストックされるようになったら変わるのか変わらないのか、どうなるかわかんないけど今のところ期待してる。

    リーヴ無視してやりたいことしたら良いんだけど、楽ちんなランク上げ手段を無視できるほど娑婆っ気が抜けないというかなんかねー。
    (10)

  7. #57
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    36
    Quote Originally Posted by Espoir View Post
    一番いい例が製作時のタイムゲージですね。
    あれはユーザーからは「撤廃すべき」という意見が多数です。
    その理由がのんびり出来ない、手を止めてチャットすることが出来ないというものです。
    それに対してのよしPのコメントが「あのタイムゲージはもっとゲーム性を持たせられる面白いものだ」というものです。
    運ゲーなのにゲーム性もくそもないですね(苦笑)
    あと製作中にカレントの切り替えもできませんし
    他プレイヤーとの交流についてもLS onlyの募集ばかりでなんだかなあと思います
    (18)

  8. #58
    Player
    Roberia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    812
    Character
    Nana Magnolia
    World
    Belias
    Main Class
    Dancer Lv 60
    Quote Originally Posted by Nik View Post
    困ることはないんだけど、現状のリーヴだとリーヴ放置するのがもったいない気持ちがあってあれこれやってみたいけどリーヴやって疲れて落ちる。
    オフゲやってる最中にそーいやリーヴの更新時間だなーっておもってリーヴだけオンしてやっぱり落ちるって感じでリーヴにサイクル支配されてるところがあって、つまんなさを感じる時があるかな。
    ストックされるようになったら変わるのか変わらないのか、どうなるかわかんないけど今のところ期待してる。

    リーヴ無視してやりたいことしたら良いんだけど、楽ちんなランク上げ手段を無視できるほど娑婆っ気が抜けないというかなんかねー。
    確かに、現状はリーヴ中心ですよね。捨てたら勿体無いから貰った分は頑張る。
    でも、そこに集中して疲れて(時間が掛かって)他のことがやりづらい。
    私も最近ではローカルりーヴに追われて、通常のリーヴはやってません。
    たまには行きたいんですけどね~。
    今度のパッチでリーヴの権利が貯まるらしので、少しはマシですかね~。
    貯まったら貯まったで、やっぱりそれに縛られそうな気がしますが・・・
    (4)

  9. #59
    Player
    Alicia-Florence's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Neo-VENEZIA
    Posts
    615
    Character
    Alicia Florence
    World
    Chocobo
    Main Class
    Botanist Lv 100
    いまのFF14に足りないと思われる、
    ゲーム開始初期の導線の提示について。

    ちょっと違った視点からですが、
    ゲーム内でのチュートリアルの整備と合わせて、
    公式サイトでの導線や楽しみ方の提示もまた大事なのかなと思います。

    これをとても丁寧に行っているのが、やっぱりAI●Nの公式WIKIのこのページ。

    ttp://power.plaync.jp/aion/ツアルンルン%20ステップガイド(天族%20レベル1)

    数レベルごとに細かく刻まれたレベル帯ごとに、
    どのクエストが美味しいか?どんなコンテンツを利用できるようになったか?
    そのレベル帯で優先して取り組むべきことは何か?
    そのレベル帯では何が出来るようになって楽しくなるのか?などなど、
    懇切丁寧にわかりやすく解説をしてくれるページです。

    ご丁寧に公式サイトにログインすると、
    一番目立つところに、現在のメインキャラのレベルに応じたレベル帯のステップガイドのリンクが
    常に表示されているといった徹底ぶりです。

    しかもこの公式サイトのWIKIページが、本当に詳細かつ膨大で…。
    このWIKIさえあれば、ゲーム上で何をするべきか迷うことは全くありません。
    (このゲームを私はカンスト直前までレベルを上げましたが、全く困ることはありませんでした)

    ここまで丁寧にプレイヤーに導線を提示している例もあるよという事で
    他ゲームで恐縮ですが提示してみます。
    (11)
    Last edited by Alicia-Florence; 09-27-2011 at 01:08 AM.

  10. #60
    Player

    Join Date
    Sep 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    552
    いわゆる公式サイト、と呼ばれるものが現状と全く違う仕様を掲げているのも原因のひとつかも知れません
    書いてあったことを期待していたのに全然できない、みたいな感じで…
    (15)

Page 6 of 25 FirstFirst ... 4 5 6 7 8 16 ... LastLast