武器装備に経験値を与えて
文字通り育てるようなものは無理なんでしょうか
レベル上げ大好き人間にはたまらないんですがね・・・・
下手にゴールを設定せざる終えない
(ゴール:報酬やコンテンツクリア)
ジャンルよりPVPテコ入れも解決策のひとつではあると思うんですよね
実際PVP回してる人たちはものすごい回してるわけじゃないですか
一個のコンテンツでこれだけ寿命と週に何戦もやってる人がいるのですから
ある意味高効率のコンテンツなのでは?
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
あとこの手のは高報酬系統ほどよろしくないでしょうね
みなさんよーいどんで
早くとらなきゃ早くとらなきゃ
で結局終わってみれば早く消費されるコンテンツ
ものによっては乗り遅れるとしんどくなってさらに加速
コツコツ系も
AWや日々の禁書が限界でこれ以上長いのは相性悪いでしょう
早くとらなきゃと焦らせないぐらいの意味合いでは
ステータス価値の低いルミナリーみたいのを再びですかね
もちろん焦ってとろうとすれば一瞬で消費されて
やることなくなるだけなので
ユーザーで遊び方を一工夫する必要はありますが
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め




サポ忍+右手にシロバカ、左手にクラクラ、STR積みまくってヘキサ連打白とかそういうのですね工夫して遊ぶタイプのゲームは、戦闘にしろ育成にしろ本道以外の遊び方が、許容されているもんですから、現在のFF14では、難しいでしょうね。
そもそも、ステータスもほぼ固定ですし、近接大好きなヒーラーとか黒魔なんてロールプレイも不可能ですしね。
そういった自由のあるゲームなら装備にもINTを物理攻撃力に変換できる杖が存在するものもありますし。
そういった、育成の横幅や遊びにも横幅が出来れば、いろいろ工夫してプレイヤーが遊びを開拓してくれるんじゃないかな?
今のコンテンツやバトル、育成のままでは、趣向を凝らしたキャラもロールプレイも邪魔者扱いされるだけですからね。
私みたいなタイプは、ヒエラルキーとかまったく気にしないので、むしろ面白いことする人の真似のほうがしたくなりますね。
やられる前にやれ的な。コレ実際に知り合いにいました@FF11
んで、14に視点を戻してみると
面白い事をやろうにも発想の幅が狭いんですよね。14って
上記の11の白を例に挙げるなら
白+サポ赤=回復、弱体に優れるサポートヒーラー
白+サポ黒=移動魔法に困らないスタンダードヒーラー
白+サポ召=MP量に優れ、物によっては召喚獣のアビも活かせる物量ヒーラー
白+サポ忍=両手に片手棍。物理で語る脳筋ヒーラー
白+サポモ=STR、HPアップのしぶとさ売り
みたいにバリエーションを探して遊ぶってこともできましたけど、14の場合は白!以上!なので
てとこで思うのは、アディショナル制限の開放と枠の追加とかしたらどうかなーとか
スタンダードなテンプレはそりゃできるでしょうけど、中には異彩を放つものも出てくるかも…?
今、道が拓かれる「諦めの境地」
自由度を設けても、要求されるのは効率という状況の場合
どんな自由度があっても、この要求を満たしていないとPTに参加させてもらえない。
そもそもFCや友人にもハブられるって状況になるのが、人が関わってるMMOの性だと思います。
それを防ぎ、手に入れやすい方法を設け、なるべく全員が気軽にPTができるようにという、ゲームデザインだと考えています。
そこの特徴を伸ばしていくために、バトルはPVPや少人数高難易度バトル
飛空艇でゆく、農業・林業ファーム 毛刈りなどもできるよ!(雲海探索のようなもの)あたりが
ゴールドソーサーは、タロット占い(その日の運を予想)がほしいなと考えています。
Last edited by yamadatarou; 01-26-2016 at 05:56 PM.


効率を要求される理由は、簡単ですよね?自由度を設けても、要求されるのは効率という状況の場合
どんな自由度があっても、この要求を満たしていないとPTに参加させてもらえない。
そもそもFCや友人にもハブられるって状況になるのが、人が関わってるMMOの性だと思います。
それを防ぎ、手に入れやすい方法を設け、なるべく全員が気軽にPTができるようにという、ゲームデザインだと考えています。
そこの特徴を伸ばしていくために、バトルはPVPや少人数高難易度バトル
飛空艇でゆく、農業・林業ファーム 毛刈りなどもできるよ!(雲海探索のようなもの)あたりが
ゴールドソーサーは、タロット占い(その日の運を予想)がほしいなと考えています。
だいたい、やらないといけないと強制されることってさっさと終わらせたいの人情ですし、強制されたPTならダレと当たるかわかりませんものね。
自由に遊べるコンテンツを加えるには、ソロから、数人のCOOPで遊べる長いコンテンツを入れてもらうしかないんじゃないかな?
最近は、オフゲーにオンのCOOP要素を取り入れたものは、沢山あります。
そう言う意味では、MMOのコンテンツもそういったゲームを参考に、本筋のILやなんかとは関係無い効率無視な楽しめるゲームに出来るんじゃないでしょうか?
MMOだから、効率重視にするわけじゃないんですよ?
選択肢がなくて、一本道だから効率重視になるんですよ?


ほんとに、こういう遊び欲しいです。サポ忍+右手にシロバカ、左手にクラクラ、STR積みまくってヘキサ連打白とかそういうのですね
やられる前にやれ的な。コレ実際に知り合いにいました@FF11
んで、14に視点を戻してみると
面白い事をやろうにも発想の幅が狭いんですよね。14って
上記の11の白を例に挙げるなら
白+サポ赤=回復、弱体に優れるサポートヒーラー
白+サポ黒=移動魔法に困らないスタンダードヒーラー
白+サポ召=MP量に優れ、物によっては召喚獣のアビも活かせる物量ヒーラー
白+サポ忍=両手に片手棍。物理で語る脳筋ヒーラー
白+サポモ=STR、HPアップのしぶとさ売り
みたいにバリエーションを探して遊ぶってこともできましたけど、14の場合は白!以上!なので
てとこで思うのは、アディショナル制限の開放と枠の追加とかしたらどうかなーとか
スタンダードなテンプレはそりゃできるでしょうけど、中には異彩を放つものも出てくるかも…?
CFとは、相性悪いでしょうから遊べるコンテンツが欲しいですね。
メインクエとメインクエの間を埋められるくらい長く楽しめるコンテンツで自由度があればいいな~。
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