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  1. #11
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    ckraris's Avatar
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    > 個人用

    あぁそれはすいません。

    それなら腕試しに終始するべきで、募集条件に組み込むような使い方には抵抗を感じます。
    ジョブとコンテンツとの相性が出るものを評価基準に使うのはあまりフェアじゃないなぁと思いまして。
    例えば召喚50、黒30だったとしても、実際に挑むIDやレイドでは逆転することだってあり得るわけで
    そう言う使い方は難しいのではないかと思うのです。

    まぁ木人討滅戦にギミックがあるかどうかはわかりませんが。
    無いことを望みます。
    いやいや、他ジョブで比べようとするからダメなんです。
    召喚40以上or黒20以上とかで募集すればいいですね。

    実際、そういう募集が起こるかどうかはわかりませんが。仮にひっくるめて40以上で募集とかしてる人は「分かってない主催だな。」という判別になるね
    (0)

  2. #12
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    sijimi22's Avatar
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    募集に連動するなら「やりたいときにやる」ってコンテンツじゃないわな。
    連動されたエンドコンテンツをやりたきゃ前提コンテンツになるわけだ。
    周回コンテンツの基準にもなりかねない。
    この辺は木人でも変わらないとは思うんだけど変わらないなら木人で
    十分だともいえる。

    あっても良いと思うけど多分、僕はやらない。

    追記
    これ個人じゃなくて8人PT用総合力確認コンテンツとかにするなら
    固定やエンドの練習のとっかかりとしては楽しそうだなとは思う。
    FCとかで和気あいあいと上ることも可能だし遊びとしてはそっちのほうが
    幅が取れそうな感じがしないでもない。
    (8)
    Last edited by sijimi22; 01-12-2016 at 08:59 AM.

  3. #13
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    まぁ懸念されることは
    どれだけの人がわかった上で募集するのか?
    そもそも判断材料になるのか?

    とかですかね
    各募集の条件で変な印象からジョブ差別起きてもデメリットでしょうし

    使えるようなものになったとしても
    募集用件クリアするために短期的にやらざる終えなくなり
    時間リソースの問題がでてくる

    単純な腕試しやソロでマイペースでできるコンテンツ
    としてなら賛成かな

    マイペースでできるコンテンツが増えるのは嬉しいし
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 01-12-2016 at 09:02 AM.

  4. #14
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    いやいや、他ジョブで比べようとするからダメなんです。
    召喚40以上or黒20以上とかで募集すればいいですね。

    実際、そういう募集が起こるかどうかはわかりませんが。仮にひっくるめて40以上で募集とかしてる人は「分かってない主催だな。」という判別になるね
    その通りなんですけど、その辺を分かって募集かく人ってあまりいないと思っているんですよね。
    だからあまり実用的ではないかなって思っています。
    (6)

  5. #15
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    このコンテンツでジョブごとに層が分かれようが
    木人討滅でジョブごとにクリアタイムや級を指定されようが
    同じことなんだから、募集の話は他所でやったほうが良くないですか。

    で、コンテンツ自体の話。
    ソロ用なのはいいんですが、
    方向指定コンポとかどーするんでしょ。

    あと、一層一敵でなくてもいいと思う。ていうかそればかりじゃつまらない
    (8)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    その通りなんですけど、その辺を分かって募集かく人ってあまりいないと思っているんですよね。
    だからあまり実用的ではないかなって思っています。
    募集としては機能しなくても問題ないからいいんじゃないですかね?募集用の基準が欲しいって事でもないでしょうから。あくまでひたすら潜るコンテンツですから。

    方向指定は予兆動作をかなり多くして(思い切ってAAなしでもいいかも)ほとんどキャストタイム状態になってもらえばいけるんじゃないですかな?
    (0)

  7. #17
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    全部そーしろ というわけではなく
    中のどこかで邂逅編3層のようなやつほしいかな
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  8. #18
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    募集としては機能しなくても問題ないからいいんじゃないですかね?募集用の基準が欲しいって事でもないでしょうから。あくまでひたすら潜るコンテンツですから。

    方向指定は予兆動作をかなり多くして(思い切ってAAなしでもいいかも)ほとんどキャストタイム状態になってもらえばいけるんじゃないですかな?
    はい、完全に募集に絡まないなら欲しいですね。
    (0)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    完全ソロのみ
    クリア報酬なし(アチーブだけ)
    にすればある程度批判を回避できるのでは?

    変に報酬でつってやらせようとせず
    暇になったとき 物足りないなと感じたときに
    やるぐらいでいいんじゃないですかね

    インスタンス領域の問題とか
    実装可否の課題はあるだろうけど

    追記
    募集の~は全く賛成する気なし
    それだと、余計に誰もやらないとは思う
    到達して、それで?やるだけ時間の無駄かと思う
    かけた時間に見合うだけの得られる物を用意しなければ見向きもしないと思う
    (1)

  10. #20
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    Quote Originally Posted by atena View Post
    それだと、余計に誰もやらないとは思う
    到達して、それで?やるだけ時間の無駄かと思う
    かけた時間に見合うだけの得られる物を用意しなければ見向きもしないと思う
    そんなこと言ったらFLだってマウント取ったら
    かけた時間に対する特別な物の報酬はありませんよ?

    それでもマウント取得後繰り返しプレイする人たちはいます
    勝利とか個人成績とか楽しさとかそういった要因で
    たぶんその人たちは報酬ほしさにやってる訳じゃないんですよ

    PVEメインでもその手の人たちはいるでしょう
    純粋に腕試ししたいとか
    マイペースでなにかできるものがほしいとか
    そういった需要もありますから
    それに応えられればいいんじゃないかなと

    個人的には
    自己満足のコンテンツで多くの人がいくようなものでなくていいと思います
    (6)
    Last edited by Nico_rekka; 01-12-2016 at 11:07 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

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