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  1. #1
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    蛮族デイリーの報酬カーソル位置を調整できませんか?

    現在、デイリークエを終わらせると下記位置に初期カーソルが出ます。

    ここから更に、上の報酬を選びたいのに上を押すと、更に上にある経験値までカーソルが移動します。
    動作的に非常に不便なので、下記図の様にカーソル初期位置を変更できませんか?

    更に、報酬を決定した際にコンプリートまで自動で移動して貰えると楽になります。
    たぶんどこかで出てる意見だとは思いますが、見つけられなかった故、宜しくお願い致します。
    (33)
    存分に語ろうではないか。

  2. #2
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    両方貰えるようにすれば全て解決。
    (40)

  3. #3
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    この要望が通ったら

    報酬を間違ってもらってしまったんだがどうにかして欲しい

    という手のスレが立つのが目に見えてしまいますね(´・ω・`)
    (19)

  4. #4
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    新生の蛮族デイリーでは、報酬をもらう際にジョブチェンジすることで、希望のジョブに報酬を流しこめます。

    「クエストはLv60ジョブで楽々とクリアして、報酬経験値はLv48~59ジョブに」というやりかたが可能なので、
    現行のカーソル位置は「いけね、まだジョブチェンジしてなかった。あぶねぇあぶねぇ」というフェイルセーフとして機能しています。

    ※オールカンストとかで流し込むジョブがないとか、1万程度のチマチマした経験値はイラネという人には邪魔かもしれませんが…( ゚Д゚) 
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    新生の蛮族デイリーでは、報酬をもらう際にジョブチェンジすることで、希望のジョブに報酬を流しこめます。

    「クエストはLv60ジョブで楽々とクリアして、報酬経験値はLv48~59ジョブに」というやりかたが可能なので、
    現行のカーソル位置は「いけね、まだジョブチェンジしてなかった。あぶねぇあぶねぇ」というフェイルセーフとして機能しています。

    ※オールカンストとかで流し込むジョブがないとか、1万程度のチマチマした経験値はイラネという人には邪魔かもしれませんが…( ゚Д゚) 
    レベルアジャストされてるバヌバヌに関しては、その限りじゃないです。
    普通に邪魔です、これ。
    報酬選ばなきゃ進まないわけだし、連打で終わらないなら
    そういった防止も要らないと思います。

    機械的に報酬をもらう操作をしてたら、とも考えましたが
    そんな人にはいくらチェック設けても基本ムダです。

    選択式の報酬が出るクエストで
    間違えたことある人って、どれくらい居るんでしょうか。
    ただの一度もないんですけど…。
    選択した後にカーソルが自動で飛ぶわけじゃないし。
    (7)
    Last edited by shille; 01-11-2016 at 10:19 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Selescat View Post
    この要望が通ったら

    報酬を間違ってもらってしまったんだがどうにかして欲しい

    という手のスレが立つのが目に見えてしまいますね(´・ω・`)
    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    新生の蛮族デイリーでは、報酬をもらう際にジョブチェンジすることで、希望のジョブに報酬を流しこめます。

    「クエストはLv60ジョブで楽々とクリアして、報酬経験値はLv48~59ジョブに」というやりかたが可能なので、
    現行のカーソル位置は「いけね、まだジョブチェンジしてなかった。あぶねぇあぶねぇ」というフェイルセーフとして機能しています。

    ※オールカンストとかで流し込むジョブがないとか、1万程度のチマチマした経験値はイラネという人には邪魔かもしれませんが…( ゚Д゚) 
    コンプリート位置にあるカーソルが、上を一回押すだけで2段上の経験値まで飛び上がる。 ここが凄くメインの要望なんです。

    報酬選択ミスはここだけの話じゃ無いですよね・・・利便性の話がしたいです。 「上、下、左右、決定」これが「左右、決定」だけの操作になる話です。
    左右の選択があるだけ、アレキなどと同じくミスは少ないと思います。 
    また同じく、意志があってジョブチェンジを行う場合は、この画面が出てる際にキャンセルして戻す事も可能なので対応可能だと思います。
    ※ちなみにちゃんとジョブチェンジして経験値も頂いてますよ・・・フフフ・・・。
    (13)
    Last edited by Asakusa; 01-11-2016 at 02:00 PM.
    存分に語ろうではないか。

  7. #7
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    私は確実性>利便性だと思うけどどうなんでしょうね。
    1日の制限があるからこそ少しでもミスを減らしてもらうために現状は確実性を優先してるのでは?
    (2)

  8. #8
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    あ、追記しておくとですけど。
    せめてメインクエとかみたいにボタン左右で決めたいんですよ。

    一日一回だけど何度でも受けられるクエ報酬と、
    他で入手経路ないものもある、一度しか選べないクエのとを、
    振り返って比べてみるとなんですけどね、
    たぶん特に何も考えてなかったんだろう。
    と思えちゃうんです。他のは操作一回ですもん。

    単純にトークンで完結してる、その下に付けただけなんでしょ?

    Quote Originally Posted by Rodion View Post
    蛮族ショップの蛮族貨幣交換リストにベンチャースクリップを追加して、
    デイリー報酬はデフォルトで蛮族貨幣をもらえるようにするのが一番楽な気がします。
    それいいですね。
    (3)

  9. #9
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    蛮族ショップの蛮族貨幣交換リストにベンチャースクリップを追加して、
    デイリー報酬はデフォルトで蛮族貨幣をもらえるようにするのが一番楽な気がします。
    (26)

  10. #10
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    わたしも両方もらえるようになればおkと思うんだけど(イクサルは両方もらえたよね)、開発の想定上どうしても片方だけというならば貨幣のみ取得にして貨幣交換のところに貨幣一個でスクリップ一個交換できるのするのがよいかと思われる。

    かぶったw
    (11)

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