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  1. #91
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    対人でチャットができるって結構大丈夫かな? と心配しています。
    速攻過疎って消えていったWJですが、これが人気出てくると
    暴言やハラスメントなどが今以上に出るのではないでしょうか?

    こういったものの予防に協力プレイの対戦ゲームは大体 シンボルチャット という
    あらかじめ決められた言葉(よろしく ありがとう など)しか味方に向けて
    発信できないようになっています。

    FF14の対戦はこれを行う予定はありますか?
    一般的な対戦ゲームにはほぼすべてあるので
    つけてくれるとは思っているのですが、どうでしょう?
    (4)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by imai View Post
    対人でチャットができるって結構大丈夫かな? と心配しています。
    速攻過疎って消えていったWJですが、これが人気出てくると
    暴言やハラスメントなどが今以上に出るのではないでしょうか?

    こういったものの予防に協力プレイの対戦ゲームは大体 シンボルチャット という
    あらかじめ決められた言葉(よろしく ありがとう など)しか味方に向けて
    発信できないようになっています。

    FF14の対戦はこれを行う予定はありますか?
    一般的な対戦ゲームにはほぼすべてあるので
    つけてくれるとは思っているのですが、どうでしょう?
    檻が開く前の1分間は作戦タイムです。
    つまりあいさつだけでは連携が取れません
    (2)

  3. #93
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    バランス調整を慎重に行いたいと言う運営の気持ちも分からないでもないんですが、
    正直慎重すぎて、本当は慎重と言う言葉を盾にやる気が無いんじゃないかと勘繰ってしまっています。
    更に慎重すぎて、やっと来た修正も「これだけ?」と思うような物も少なくないですし、「そこじゃないんだよなぁ・・・」と思うよな調整も。
    ですのでテストサーバを用意して、調整要望の多い内容に関してはそこでマメな変更・調整を出来ないでしょうか。
    納得の行く調整が出来た時点で実装、と。
    人数を限定して行えば費用も抑えられると思うんですが・・・・如何でしょう。
    (3)

  4. #94
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    WJ2では発想を変えて、作戦タイムを無くすというのもアリかもしれません。
    (3)

  5. #95
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    作戦タイムを無くすのは野良プレイヤーには戦いづらくなりそうですね・・・できれば作戦タイムはあったほうがうれしいです。
    (4)

  6. #96
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    WJをそんなにやっていないので作戦タイムの重要性を理解していないのですが、WJ2のルールを見る限りでは、ソロとPTが分かれるので、相手方も条件は同じだと思います。
    (2)

  7. #97
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    WJはFLと違って勢力的には1VS1です。
    運要素は無く実力勝負がテーマだと思います。
    勝つ為にこうプレイしよう、と言う話合いが出来なくてはわちゃわちゃした統一性の無い戦闘にしかならないと思います。
    それが実力勝負のゲームとして面白いとは思えないです。
    さっさと終わらせてトークンやPvP報酬を貰いたいくらいの理由しか思いつきませんが、
    作戦タイムが無い事がアリと言うのはどんな理由からでしょうか?
    (2)
    Last edited by Psychocalorie; 01-09-2016 at 04:13 PM. Reason: 誤字脱字修正

  8. #98
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    例えばヒラだったら、「遠くに行き過ぎたり壁を挟むとヒールが届かなくなります」とか「自分がフルボッコにされ始めたら殴ってるDPSが意外と脆いのでそいつをフルボッコにしてください」とか自分は開始前に言ってました。WJ2でルールが変わってもその辺の話し合いは(野良で勝つためにはある程度)必要なのかな?とは思いますね。
    (1)

  9. #99
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    色々な価値観があると思いますが、
    積極的に作戦を指示するヒトがいるPTに入るか、誰も指示を出さないPTに入るかで結果に差が出るとしたら、運要素が絡んでいるとも言えるのでは?
    そもそもレート?でマッチングするようになるらしいので、レートが上がるにつれ、野良PTにも暗黙の行動基準は出来てくると思います。
    個人的には「わちゃわちゃした統一性の無い戦闘」を楽しむというのもそれはそれでアリなんじゃないとも思います。
    (2)
    Last edited by TonPoo; 01-09-2016 at 08:55 PM. Reason: わかりにくかったのでちょっと単語を変更

  10. #100
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    ワチャワチャした戦闘を楽しむのは個人的にはアリなんですが、ウルヴズだと統率がとれてないとものの1分(か下手したらもっと短い時間)で全滅してストレス溜まる以外の何物でもないんですよ・・・wその辺フロントラインとはちょっと感覚が違うかもしれません。

    なので自分は戦闘前に毎回マクロでアナウンス流したりして自衛してました。戦闘中はフロントラインのようにゆったりとできないのでチャット欄見る余裕もないでしょうし、作戦タイムは必要だと思いますよ。
    (3)

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