アーティファクトの差別化より
同クラスは別性能の第二ジョブあったのほうかいいじゃない?
例えば斧術士は攻撃特化のバーサーカーと防禦特化の戦士みたいに
1.21は無理けどねw
アーティファクトの差別化より
同クラスは別性能の第二ジョブあったのほうかいいじゃない?
例えば斧術士は攻撃特化のバーサーカーと防禦特化の戦士みたいに
1.21は無理けどねw
ちょっと思ったんですけど、
AFもマテリアルクラフトで作るようにすればいいんじゃないでしょうか?
FF11に呪いの装備シリーズってのがありましたが、アレと同じ手法で
呪われていて着ることができない装備をクラフターが作り
呪いを除去するお札を過酷なクエストで手に入れる
とすれば、棲み分け出来るのでは?
札は脱着可能にしておけば装備売ったりマテリア打ち直しのお願いなんてのも可能になります
「もょもと」はのろわれてしまった!
呪われている装備は外せないというイメージが。。。古い?
クラフター必須すぎると困るのはクラフターじゃないかしら。
いま溢れている修理にわかクラフターが一斉にランクあがっちゃう。
マテリアに付くのは基本的なステータスだけと思いますので、そういった装備は
各種アビリティを強化する性能があれば差別化できるかな、と思います。
挑発効果アップとか
何種類もAFを用意するんじゃなくて、
クエストやミッションをクリアしたり、NMを倒す等で、
AFを鍛え上げられるアイテムをゲットできて徐々に強くなる。
そこで、強くする方向性を自分で決められるようにすれば
何種類もAF用意しなくて済むんじゃないですかね?
あと、性能とは関係なく、見た目を変えるアイテムや、
染色できるアイテムがあるといいです。
そうすれば、AFを末永く大切に使えると思うんですけどねぇ・・・。
ジョブは役割、という告知が以前あったと記憶しています
だとするとAFを2種類で逆ベクトルを狙うとしても「ナイトなのに攻撃装備ですか?」等と忌避されないかが
心配です
ジョブに二面性を持たせるより二種類の派生ジョブがある、の方が方向性としては告知にあう気がしますね
うむ~これはパーティ戦闘避けれないの問題でしょう
高難易度のバトルコンテンツの時
最後のメンバーはメイン盾ほしいのに、参加したのナイトさんは「俺はアタッカーだ!」と主張すると
問題あるのはナイトさんの方と思いますね
その問題は未来各クラスは二種類以上のジョブあれば大丈夫でしょう
(STR重視剣術士のままもいいじゃない?松井さんの調整次第だな)
今はしばらく我慢しかいないかw
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