Quote Originally Posted by NABEnabe View Post
おっしゃる通りでございます。
レイドだけの話ではなく、ジョブコンセプトについての運営側のチェックに関しても議論して頂けたらなぁと思います。

個人的にはエンドコンテンツとジョブコンセプトもまた切っても切れない関係のように思えますね。
零式に席が無い、という事でまた調整の声があがる訳ですしね。
エンドコンテンツに席を必ず作る無個性型ジョブ調整にするのか、エンドコンテンツそれぞれで使い分ける個性むき出し型にするのかの違いですかね
ナイトと占星術が後者に分類されてる気がするんで戦士みたいに前者よりの調整しないと駄目でしょうね

ナイトは初心者向けというか、操作があんまり忙しくないイージージョブみたいな位置づけがあるのかも
逆に占星術はピーキーすぎて学者のスキル以上にタイムラインを把握し、PTに統率の取れた動きを要求するイメージです
ある意味で吉田Pのプレイヤー技術に差があるってのは正しいけど、これ厳しすぎない?というのがにわかヒーラーの意見となります