Sympa ton idée cylia, +1, ça impliquerait plus le joueur comme ça, en plus sa donnerait plus d'importance au choix de sa Nation, parce qu'en ce moment, le choix sur la Nation n'influe en rien, sauf sur le début de ton épopée, mais bon c'est léger.

Sympa ton idée cylia, +1, ça impliquerait plus le joueur comme ça, en plus sa donnerait plus d'importance au choix de sa Nation, parce qu'en ce moment, le choix sur la Nation n'influe en rien, sauf sur le début de ton épopée, mais bon c'est léger.



Sinon peut être qu'on pourrait utiliser nos gardiens pour les téléportations, si ton Gardien est vénéré dans un lieu particuliers tu ne paieras pas ou moins, toutes les étherites se trouvant dans la région auront aussi une réduction d'animas.
On pourrait remplacer la "bataille entre nations" par une bataille de territoire de Gardiens, on pourrait entrer en contact avec son Gardien, celui ci nous donnerai des objectifs comme protéger tel ou tel village, des mandats, des quetes (je reprends tes exemples Cylia). Du coup si il y a plus de joueurs ayant le Gardien 1 à avoir accompli correctement les objectifs la région ou l'étherite serait controlé par ce même Gardien, etc
Après il y a des ajustements à faire et c'est à creuser mais ça pourrait changer d'une bataille entre nation et ça donnerai entre autre un rôle aux divinités, je sais pas.



c'est justement en ça que le système doit encourager la defense de limsa ou gridania en donnant des récompenses spécifiques et des malus, l' apparition de quetes, de mandats spéciaux selon quelle nation est première ...
square-enix doit également travailler sur : avoir plus de marchandises spécifiques dans chaque ville, t' obliger à interagir encore plus avec ta guilde ( et donc si tu es élém, archer, maitre dh'ast te faire venir davantage à gridania) etc etc
il y a plein de solutions et on peut en débattre !
sinon pas sur : si les etherites sont déactivées a gridania et limsa ça risque d' embêter pas mal de monde à mon avis !
edit : sinon il y a une solution très simple pour résoudre le problème qui est du au nombre d' habitant en fait
tu fais une moyenne : nombre de points de conquete divisés par le nombre d'inscrits dans une compagnie/nation
exemple :
800 habitants à uldah qui ont recupéré 7000 pts de conquête
500 habitants à limsa qui ont recupéré 6500 pts de conquete
400 habitants à gridania qui ont récupéré 4500 pts de conquête
7000 : 800 = 8,75
6500 : 500 = 13
4500 : 400 = 11, 25
cette semaine limsa : 1er gridania : 2nd et uldah : dernier ...
Last edited by cylia; 03-16-2011 at 02:45 AM.

Dans l'optique ou ils changeraient Gridania, ce qu'a confirmé Yoshi, le scénario que tu décris serait moins plausible^^Gridania serait le nouveau Bastok et perdrait systématiquement chaque semaine. Uldah serait probablement toujours premier. Le problème avec les Nations pour le moment, c'est l'équilibre. Défendre Gridania ? Personne n'a envie de s'y déplacer![]()
Après l'idée de Loki est aussi bonne, mais plus compliqué je pense, vu qu'il y a quand même 12 divinités différentes.

C'est vrai qu'actuellement les Gardiens n'apportent rien au jeu :s
Pour les moyens de déplacement, hormis les chocobos (en espérant pouvoir élever le sien) et les airships (si on pourrait en construire ça serait terrible *_*) les spells de teleport me manque. Mais vu le système de job actuel, il faudrait justement que ces spells soient par la suite propre à l'Elem ou l'occ.
Sinon je comprends pas pourquoi on doit "payer" pour se rendre dans sa ville de départ xD
Et puis pour les Mandats Locaux : Puisqu'on est payé pour le travail qu'on fait, pourquoi ne pas nous récompenser avec des animas ? Genre la moitié de ce que le téléport nous à couté.
Ha et pour le système d'OP : Il faudrait qu'on soit sous les couleurs d'une Faction (Bouclier d'Azeyma, etc) pour en profiter plutôt que par choix de la ville de départ.
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