



ようやくまともに記事を読める人が現れましたね。http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/
の記事で物議を呼んでいるようですが、比較的ユーザーからの評価の高い
極ナイツや極タイタン、邂逅4層なんかも、同様の作り方してますよねこれ?
同じバランス調整の手法を採っているのにも関わらず、ユーザー評価の高い、低いの違いが出る
ということは、問題点は「バランス調整の手法」ではないということです。
今回のアレキ零式で色々と読み誤ったのは事実ですが、だからといってバランス調整の手法を変える必要性は感じませんねえ
コンテンツの難易度をこのレベルにしようと決めて、
今回の手法で難易度は想定通りに調整出来ています。
問題なのは開発も認めている通り、
コンテンツの難易度をこのレベルにしようと決める段階の話で、
難易度を高く設定しようとし過ぎただけです。
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