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  1. #21
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    タイタンは、基本的にほかの人のせいで死ぬことがないのが良かったですね・・・。
    (ジェイル事故は除く・・・)
    ずっと死なないで生き残っている人がいれば、「あっ、あの人うまいんだな」と思って動きを参考にできますし
    死んでしまったら退場なので悔しさもちゃんと残ります。
    侵攻以降は他の人のせいで死ぬことが多くなったり、
    質の悪いことにミスした人が生き残ってミスしなかった人が死ぬといった状況もあったので非常に残念です。
    (3)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

  2. #22
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    4亀さんがこの件を吉Pに質問してくれていました。ありがとうございます。
    http://www.4gamer.net/games/278/G027...ndex_2.html#09

    でも吉Pから直接このスレッドに返答も欲しかったなぁw
    もう少し気軽にForumに出てきてくれれば嬉しいですね。
    (0)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Alico View Post
    4亀さんがこの件を吉Pに質問してくれていました。ありがとうございます。
    http://www.4gamer.net/games/278/G027...ndex_2.html#09

    でも吉Pから直接このスレッドに返答も欲しかったなぁw
    もう少し気軽にForumに出てきてくれれば嬉しいですね。
    あまり安易に出来るか解らないこと言える立場じゃないから仕方ないと思うよー

    あげ足取り大好きな人達がいっぱいいるからね
    (10)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by kimoi-man View Post
    ・ボスのスキル詠唱ゲージなし、予告範囲も無し
    ・モーションは分かり易く
    ・フェーズ移行スキル以外は全部ランダム
    ・対処難しいギミックは削除

    暗記ゲーからの脱却!
    今の蛮神戦は個人的には嫌いじゃないですが、暗記ゲーからの脱却はそれはそれで大事なアイデアだと思います。かといってランダムも突き詰めればモンハン寄りのバトルになっちゃうと思うし、もういっそ決められた範囲で人が動かせばいいんじゃないかとか思います・・・w光の戦士(モンスター担当)v.s.光の戦士みたいな。あとは運営の人が動かすとか・・・w
    (0)

  5. #25
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    タコ戦に発狂モードを入れて欲しいです。

    発狂モード中は、タコさんの全ての攻撃にノックバックが付いてて、MTを支えるために他メンバーがMTを前に背後で支えるとか・・・全員でタコさんの前で戦えます!みたいな・・同時にタコさんの防御ダウンで火力ヒャッハー!タイムなら釣りあうかな?
    ちゃぶ台も真成1のワイルドチャージみたいなダメの食らい方だったり、多段系ちゃぶ台とか・・・

    発狂モード自体をランダムで通常パターン上に突然入ってくるようにして・・ジェイルで避けている最中に発狂しやがった!!みたいな・・・
    子タコ無事に処理できたと思ったら、突然発狂して再度呼びやがった!みたいな・・・もあると面白いかもしれませんw


    発狂モード自体は、蛮神戦だけでなく、他のコンテンツにも入れて欲しいですが・・・  単純にランダムにするよりも判り易いでしょうし。
    (0)

  6. 01-21-2016 06:17 AM

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