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  1. #291
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    setuna_inagaki's Avatar
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    Guan-yu Yunchang
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    【ジョブ名】魔導機工士
    ・ファイナルファンタジー:アンリミテッドの風を思い出してください。あれです。
    武器は機工士の銃のみ、右腕は魔銃が封印されてるので基本左手の銃で戦う。
    (機工士にはガンビットみたいなの飛ばすスキルありますが、魔導機工士は一切使えません。)
    魔銃解凍するのはリミットブレイクの召喚獣顕現時のみ、どんなボスでもリミットゲージ3本貯まりでHP50%削ることができるトンデモジョブ
    【リミットブレイクによる恩恵】
    ・BGMが強制的に魔銃発動曲にチェンジ
    ・トンデモ火力でどんな敵も一網打尽
    【リミットブレイクによる弊害】
    ・リミットブレイクを一度詠唱すると移動による強制解除ができない※ソイルを吟味中なので邪魔しないでください。
    ・リミットブレイクの詠唱時間がやたら長い※ソイルを吟味なので邪m(略
    ・リミットブレイク詠唱中でもダメージを喰らうが、ホルムギャングのようにHP1残しになる。
    ・リミットゲージが1の時の発動でも召喚獣の攻撃による影響で、詠唱者以外のPCはエリアの隅までぶっ飛ばされる。※壁がないエリアだと当然落下します。
    ・ぶっ飛ばされるので勝利ムービー時には当然ぶっ飛ばされなかったPCのみ表示される。
    ・唯一ホルムギャングするとぶっ飛ばない※ただし、召喚獣のダメージ判定入ります。
    ・使い所をミスると、当然ボス健在、詠唱者のHP1、他PC落下死という最悪の状況になるので罵詈雑言を受けやすい。
    (1)
    Last edited by setuna_inagaki; 12-20-2015 at 01:41 PM.

  2. #292
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    tamejirou's Avatar
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    ギタリスト/ベーシスト/ドラマー

    以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます。

    楽器職要約
    ・FF14の美しいフィールドでバンド活動ができる非戦闘職
    ・「触ると音が鳴る」シンプルな「音スキル」
    ・演奏を助ける「楽譜」システム
    ・限定的音楽共有システムを持つ「バンド」システム
    ・バンドメンバーとのみ交わすことのできる特殊エモート
    ・全ての装備を着こなせる(ステータスは固定)





    音楽を愛するすべてのエオルゼア民へ・・・!!鳴らせ・・・!!鳴らせ・・・!!鳴らせ・・・!!

    『バンドシステム』によってあなただけの音楽を奏でよう!!ギタリスト/ベーシスト/ドラマー・・・!!

    彼らの特徴はいたってシンプル!各楽器で鳴らすことのできる「音」をスキルとして持つ彼らを操り、あなたはあなたの思い描く音楽、あなたの愛する音楽を奏でることができる・・・!!

    さあ、あなたも楽器職になって美しいエオルゼアの地で音楽を自由に遊ぼう!!



    ※画像はイメージです

    ※もう少し詳しく

    -楽器職-
    ・特定の楽器の「音」をスキルとして持つ特殊ジョブ。

    ・「目線を交わす」や「互いに頷く」等の『バンド』メンバーをターゲットにした特殊なエモートや、演奏中に行う「スイング」や「ハイジャンプ」、「フィニッシュ」等の特殊なエモートを実行することもできる。

    ・演奏する際の『スタイル』を切り替えることで演奏の仕方が様々に変化する。『スタイル』は楽器によってさまざまな種類がある。

    ・楽器職には「レベル」という概念が存在しない。

    ・楽器職はすべての装備を装備できるが、ステータスは一律固定。(弱い)


    -楽譜システム-
    ・楽器職の各スキルを配置できる『楽譜』を用いて、演奏をある程度簡略化できるシステム。

    ・『楽譜』はマクロのように発動することができ、マクロよりも細かい時間スパンでスキルを発動できる。
    (『楽譜』に配置できるスキルには限りがあるので、『楽譜』を使用して演奏する際にも複数の『楽譜』を組み合わせた手動演奏が必要になる。)


    -『バンド』システム-
    ・既存のLSに限定的な「音楽共有機能」が追加され、オリジナルのクレストが作成できるようになったもの。

    ・自演の楽曲を保存して共有できる。(ほか、既存の楽曲の共有もできる・・・わけないか!)

    ・バンドメンバーに対してのみ有効なアクションや、バンドメンバーに対して動作が変わるエモートが存在する。

    ・オリジナルの音源に限り「歌」を共有し、『ライブエリア』に指定した範囲に楽曲や歌を流すことも可能。

    ・バンド内のメンバーに限り、そのメンバーが操作している『楽譜』を閲覧することができる。


    -『ヴォーカル』システム-
    キャラクターが行う「口パク」を任意のタイミングで発動できるシステム。「A」「I」「U」「E」「O」の口の形や口の開き具合まで細かく設定できる。(それらの設定は『楽譜』上で行う。)


    ※楽器職のアクション案

    [ギタリスト]

    ・C、F、Amなどの「コード」がそのままスキルになったもの。

    -楽器職共通-

    ・音のニュアンスを切り替える7段階の「強弱」バフ。(バフを使用しない状態が「普通」の強さ。強方向に3段階、弱方向に3段階のバフが存在する。)

    ・「スイング1」「スイング2」、「フィニッシュ1」「フィニッシュ2」などの特殊エモート

    ・「目線を交わす」「互いに頷く」等相手の行動にも影響を与える特殊エモート(バンド限定)

    ・服を部分的に脱げるアクション




    [ベーシスト]

    ・弦の番号とフレット番号が指定された「音」スキル各種。(一般的な表記で音の説明がでる)

    ・楽器職共通のアクション


    [ドラマー]

    ・スネアドラムやハイハット等の各部位を使用した際の「音」スキル各種。(使用しているドラムの規模によってアクションが変化する。)

    ・楽器職共通のアクション

    等。

    新ジョブ開発局 [目次]は→こちら
    (1)
    Last edited by tamejirou; 12-27-2015 at 02:26 PM. Reason: 文章追加の為

  3. #293
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    ガチガチに硬いガチムチTNKください

    戦士:使ってて面白いけどコレジャナイ
    ナイト:(魔法使えるのに魔法に)やわらかいコレジャナイ
    暗黒騎士:見るからにコレジャナイ

    そして3職揃って斬撃属性。なにこれ。

    そろそろガチムチフルヘヴィアーマーを着こんで、身の丈ほどの大きなくっそ重たいタワーシールドに
    くっそ重たいハンマー(打撃属性武器)を携えたガチムチTNKを実装する頃合いでは?
    ランス(刺突撃属性)でもいいのよ?

    14ちゃんのTNK、見た目から豆腐すぎんよー。
    (2)

  4. #294
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    14ちゃんのTNK、見た目から豆腐すぎんよー。
    それこそ新ジョブ「戦車」の実装ですね。

    魔導戦車に乗ってガチガチに固い、但し機動性は乏しいので回避行動は苦手、
    と言うか敵の攻撃はまず回避不能、戦闘中は常時ヘヴィ状態。

    その代わり、各種アクションを駆使してダメージを軽減&無効にする、なんてのはどうでしょうか?

    ※一個人の妄想です、まず実装されることはないでしょう^^;
    (1)

  5. #295
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    それこそ新ジョブ「戦車」の実装ですね。

    魔導戦車に乗ってガチガチに固い、但し機動性は乏しいので回避行動は苦手、
    と言うか敵の攻撃はまず回避不能、戦闘中は常時ヘヴィ状態。

    その代わり、各種アクションを駆使してダメージを軽減&無効にする、なんてのはどうでしょうか?

    ※一個人の妄想です、まず実装されることはないでしょう^^;
    アク・モーン連撃や大地の重みorアースシェイカー(移動しなきゃ死ぬ系)炸裂エフェクトがあけた瞬間、
    土煙や光の柱のなかからタワーシールドを携えたガチムチTNKがっ…とかすっごく燃える人多いと思います。

    割とまじめに魔導ヴァンガードを着てもいいと思ってるし(本当の意味でもmachinery(マシーナリー):jpでは機工士ならぬ機甲士か)
    リットアティンさん(盾使い)の鎧をもう少し分厚くガチムチにして、ジョブになってもいいのよ?
    あれルガディン族に伝わるジョブでしたよ、とかだったらいけると思います。ゴージはオワコン。
    もしくは帝国からの亡命者(皇帝代わって反りがあわないから)とエオルゼア同盟によって新設されるニュージョブとか。
    双剣士でいけたらいけるいける。

    ハンマー(打撃属性)だって、ネロさンいるし。いけるいける。
    ネロさンがジョブの先生とか誰得だけど、ハンマー+タワーシールドいけるいける。

    双盾士では面白く無いから、FF風にロイヤルガードとかそんな感じになるのかなあ。
    (1)
    Last edited by Tilla; 12-29-2015 at 08:48 PM.

  6. #296
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    赤魔道士っぽいジョブ

    既出だと思いますが、赤魔道士っぽいジョブで(近接攻撃職とヒーラーのハイブリット)
     
     主武器) レイピア
     副武器) タリスマン(レイピアにスキルを上乗せする為の副武器)
     
     レイピアにタリスマンからスキルをエンチャントして戦う魔道剣士で
     レイピア単体ではダーメージがあまり出ないが、タリスマンを装備出来るようになると
     様々なスキル効果をレイピアにエンチャントしながら戦闘を行う。
     スキル回しのキモは、いかにレイピアにエンチャントを切らさないようにするかがテクニカルな所で
     また、高レベルになると魔法人形が扱えてターレットやエギのような範囲や遠隔攻撃の補助を
     してくれる。
     更に、スタンスを切り替えるとタリスマンが主武器になり回復職も出来るというものでその時は
     魔法人形は扱えない制約が出る感じですね。

    追記 回復スタンスの時は、パーティーメンバー一人の”武器だけ”の基本性能か
       武器固有パラメーターを一時的に上昇させるエンチャントが出来る(防具には不可)
       (複数の武器には同時エンチャント出来ない制約あり、エンチャントスキルによって上昇固有パラメーターは異なる)
    (2)
    Last edited by Yumenon; 12-31-2015 at 04:17 PM. Reason: 追記

  7. #297
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    ネロさんのハンマー見るたびに鈍器ジョブがないかと常々思っております!
    その鬱憤を彫金のハンマーを使い、低レベルの敵を叩く日々からおさらばしたいので、ぜひハンマーを使うジョブをお願いします!
    (8)

  8. #298
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    Quote Originally Posted by Yumenon View Post
    既出だと思いますが、赤魔道士っぽいジョブで(近接攻撃職とヒーラーのハイブリット)
     
     主武器) レイピア
     副武器) タリスマン(レイピアにスキルを上乗せする為の副武器)
     
     レイピアにタリスマンからスキルをエンチャントして戦う魔道剣士で
     レイピア単体ではダーメージがあまり出ないが、タリスマンを装備出来るようになると
     様々なスキル効果をレイピアにエンチャントしながら戦闘を行う。
     スキル回しのキモは、いかにレイピアにエンチャントを切らさないようにするかがテクニカルな所で
     また、高レベルになると魔法人形が扱えてターレットやエギのような範囲や遠隔攻撃の補助を
     してくれる。
     更に、スタンスを切り替えるとタリスマンが主武器になり回復職も出来るというものでその時は
     魔法人形は扱えない制約が出る感じですね。

    追記 回復スタンスの時は、パーティーメンバー一人の”武器だけ”の基本性能か
       武器固有パラメーターを一時的に上昇させるエンチャントが出来る(防具には不可)
       (複数の武器には同時エンチャント出来ない制約あり、エンチャントスキルによって上昇固有パラメーターは異なる)

    ・・・それって魔法剣士では?

    あ、でもレイピアだし少し違うのかな
    (1)

  9. #299
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    青魔道師ですかねぇ。ラーニングしたい。
    ソレアリキでラーニングしてない奴は~ってなるとか、以前にPLLかなんかのイベントかで言っていた記憶ありますが
    むしろ○○ラーニングしてない奴は来るなは上等だと思いますよ。それも一つのモチベになりますから。
    思い出補正のふるさと症候群だと言われるかもしれませんが、FF11で野良で青魔だけでPT組んでの
    ラーニングツアーとか楽しかった。
    ラーニングはランダムで成功なんで運が悪いと何時間もあるいは何日もラーニングできないなんてありましたが...
    FATE、リーブ、フィールドまたはレベリングのIDで全てラーニング出来るようにしてあっちこっち回りたいと思う。
    (4)

  10. #300
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    ナイトの北米表記がKnightであれば、別職としてパラディンを実装できたのになぁと思ったり。既出かもしれませんが


    メイン武器をメイスなどの鈍器とし、サブアームに大型の盾(ナイトのものよりも巨大な、タワーシールドとか)
    物理魔法両方に高い耐性を持つが、他3職より攻撃面で劣る。自己バフのほか、PTメンバーへの防御バフの付与や少量の範囲回復魔法なども備える。みたいな
    (7)
    ゆるくぬるく、適当に。
    そしてフルヘルム至上主義。

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