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  1. #631
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    Rumomon's Avatar
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    Rumomo Rumo
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    他のスレッドにも書いたのですが、現状のレイドを楽しんでいる人がいる事を忘れないで書き込みをして欲しいと思うんです。
    そもそもここは参加者が集まりづらい状況を改善する案を話すスレッドで、零式を叩くスレッドではないでしょう。
    個人的にはサーバー移動が簡単に出来すぎるのが、この状況の原因の1つだと思っています。
    現に野良で零式にどんどん参加出来るサーバーもあるわけで、全てのサーバーで集まらないわけではないでしょう。

    本当に何でレイドを敵視する人が多いのか疑問です。そもそも零式は”そういうコンテンツ”として実装されているので、
    万人向けでないのは最初からわかっているはずではないのでしょうか。開発側も意見を聞きすぎでブレすぎです。

    今回の難易度低下発言は正直がっかりです。起動編零式は確かに難しかったですが、クリアした後は以前のバハと同じ、
    毎週2~3時間で1~4層まで駆け抜けられますので、難しかったけれどやりすぎという事は無いと思いますよ。
    暗に零式をなくせ的な書き込みが散見されますが、もしこのゲームで零式まで無くなったら、目標とするものが無くなってしまうので、
    私のような人間は逆にやめてしまうと思います。
    (22)

  2. #632
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    sorori's Avatar
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    Abbbbbbbb Abbbbbbbbb
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    楽しめていない人間が多いからこそ人は集まらないしレイドのプレイ自体を避けている人が多いのです
    PLLでのデータを見ても零式をプレイしてるのはゲーム全体の数%でしょう
    レイド自体が悪ではないですが何をもってもレイド中心の開発の姿勢には疑問符がつきます
    世界展開しているオンラインゲームを運営する以上、少数しか遊ばないコンテンツより、より多くの人間が楽しめるゲームを中心に作って欲しいですね
    (79)

  3. #633
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    別に、レイド中心の開発をしてるわけじゃないけどね。
    IL制度において難易度は重要な順位付けの意味を持つから逆に切っても
    切り離せないわけだし。

    コンテンツを増やしてって意見は確かだけど、だからってレイドを外すのは
    違うかなって感じる。
    (17)

  4. #634
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    レイドはあって良いと思います。
    ですが吉Pが言っていましたが、単純にDPSチェックがきつすぎましたよね。
    結果として中堅層以下は、このコンテンツから離れた事実はあると思います。

    実際問題、サーバーによってはサバ移転による過疎化が深刻になっています。

    ネットゲームはまずはプレイヤー数をしっかり確保して、
    いつでもにぎわっているという状態が担保されている事が前提と思いますので、
    そのあたりにバランスの狂いが生じているなら、ぜひ是正してほしいですね。
    (15)

  5. #635
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    起動編零式については、DPSチェックの余りにも行き過ぎた極端さをほとんどのユーザーが感じていました。
    その最たる被害者が、ナイトをメインジョブとしていたユーザーだと思います。

    もし今後の高難易度コンテンツでも今回のようなバトルばかりが続いていたら
    ナイトの「防御に優れるが火力は出せない」というジョブコンセプトは滑稽でたちの悪い冗談のままでした。

    私は今回の吉田Pの
    「皆さんにクリアしていただいて、『簡単だったぞ』と言われるくらいが楽しんでいただけているということ」
    というコメントにとても安心しました。
    (18)

  6. #636
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    レイド中心の設計にしかみえないんだが?
    3.0のメインクエスト終わってアレキサンダーしかなくない?オマケで極。ギャザクラ含まず。
    3.1のメインクエスト終わって、あれ?アレキサンダーしかなくね?3層もしくは4層の練習でもすっか~……
    3.15 零式練習するか~お?募集が無い…だと?募集でもするか~!………3時間後。揃わないので解散しまーす‼
    (22)

  7. #637
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    Quote Originally Posted by sorori View Post
    楽しめていない人間が多いからこそ人は集まらないしレイドのプレイ自体を避けている人が多いのです
    PLLでのデータを見ても零式をプレイしてるのはゲーム全体の数%でしょう
    レイド自体が悪ではないですが何をもってもレイド中心の開発の姿勢には疑問符がつきます
    世界展開しているオンラインゲームを運営する以上、少数しか遊ばないコンテンツより、より多くの人間が楽しめるゲームを中心に作って欲しいですね
    レイド中心の開発の姿勢というのは、
    何処から出てきた話なんでしょうか?
    (5)

  8. #638
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    レイド中心の開発の姿勢というのは、
    何処から出てきた話なんでしょうか?
    全てのヒエラルキーの頂点ですってあったからかも?
    (5)

  9. #639
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    低難易度で飽きのこないコンテンツが欲しいってだけでは。
    (1)

  10. #640
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    この手の難易度やら決める時って、最高難度とそれに伴う装備スペックをまず決めてから、下へ下へ落としていくほうが効率いいでしょう
    ジョブバランスも零式や2.x時代のバハを基準に決められることが大半です
    仮に中間層を中心にバランスを取った場合、
    「中間層ではジョブバランス取れてるから零式でジョブバランス崩れてようが後回しだよ」
    「中間層向けのコンテンツで上位層が想定以上の周回スピードでファームを行ってバランス崩れそうなので排出量を減らしました」
    こうなることは目に見えてます
    周りが零式ありきーって言ってるから取りあえず自分も同じ論調で文句付けとけ、じゃなくて、ユーザとしてどういう方向性なのか要望を
    出さないと、また頓珍漢な修正されますよw
    (10)

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