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  1. #1
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    désolé mais .... c'est quoi "git gud" ? XD
    (3)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    désolé mais .... c'est quoi "git gud" ? XD
    Get Good. En gros "t'as cas être bon / savoir jouer".


    J'en profite pour dire que je suis très déçue de la tournure que prend le jeu. On nous ressort la même chose qu'à la 2.XXX mais en carrément moins bien.

    Quêtes tribales? Histoire bateau et trois quêtes par jour. Alors qu'on avait deux tribus et des quêtes super fun pour les autres.
    L'arche? Bof, niveau ambiance CT était vachement mieux.
    Le diadem? Useless au possible.
    Je parle même pas du choc des mascottes. Ils ont mis un temps fou a développer un truc secondaire alors qu'un end game plus conséquent serait le bienvenu.
    Même le raid est super nul quoi. Pas du tout épique, des boss super moches et aucun sentiment de gravité. Il n'y a aucun danger réel finalement. Alexandre est une boite vide, servant de baraque à des gobelins. C'est du brayflox savage quoi.

    Là SE nous sort les maj selon un cycle précis et toujours identique. Dans le fond c'est pas tellement le problème, c'est un peu le principe du MMO. Sauf que là ils nous ressortent la même chose mais en moins bien... En deux ans de jeu je commence sérieusement à trouver ça lourd! A tel point que je ne m'amuse même plus quand je me connecte. Je fais ma roulette, mes quêtes et basta.

    Je suis profondément triste de voir à quel point l'extension est décevante, car ce jeu a une réelle valeur sentimentale à mes yeux. J'y ai rencontré mon copain et j'y ai passé de très bons moments. ça me ferait vraiment mal de le voir mourir à petit feu alors j'espère que les développeurs vont se ressaisir et faire évoluer le jeu dans le bon sens.
    (3)

  3. #3
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    Bob's Avatar
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    Je me suis laissé plusieurs jours avant de vraiment raler ...
    Mais la colère ne passe pas

    Je suis un fan inconditionnel de FFXIV depuis la première heure.
    Je ne cherche pas le end-game a tout pris, mais juste m'amuser avec mes amis.
    A la v2 j'ai découvert une relique certes longue et difficile mais pas insurmontable.
    J'ai trouvé la une envie tres forte de faire ce contenu.
    Aussi bien que j'ai fait à mon rythme 4 reliques à la v2.
    Vous l'aurez compris la relique est pour moi la cerise sur le gateau du magnifique monde de FFXIV (ARR en ce temps).

    Depuis le début d'Heavensward j'attends donc avec impatience que la cerise arrive sur le gâteau de cette nouvelle extension.
    Ce jours est enfin arrivé !
    Apres avoir passé mon arme en ilvl 200 (merci les reliques v2) je m’attelle donc a regarder la suite avec un enthousiasme hors du commun.
    Malheureusement j'ai vite déchanté en voyant tout ce qu'il fallait faire.
    Et ce juste à la deuxième étape ...
    J’étais (et je suis tj un peu) furieux que ce plaisirs devienne inaccessible !
    Car il est HORS DE QUESTION que je paye un abonnement pour uniquement faire du farm intensif pour qu'au final quand j'arrive a passer ce stade de la relique, une autre encore plus compliqué arrive aussitôt !
    Car si je me lance la dedans cela veux dire faire une croix sur beaucoup d'autre contenu ...
    Et surtout ma vie IRL qui ce voit complètement saturé par ce besoin d'avancer ma relique. J'ai une femme, une famille et un travail quoi ...

    Alors je dit oui à la difficulté pour l'obtention de la relique, mais une difficulté intelligente et passionnante !
    Pas une difficulté aussi idiote que du farming de gil seller ...

    La plupart d'entre vous me connaisse bien ...
    Final Fantasy fait partie de ma vie ...
    C'est d'ailleurs grâce à cette sublime série que j'ai trouvé ma femme
    Et nous nous plaisons réellement sur Final Fantasy XIV !
    Mais il y a quelques jours, j'ai pensé à arrêter l'aventure car je ne trouvé plus gout a me connecter tout les jours, si c'est pour uniquement farmer farmer farmer farmer pour au final un contenu qui sera obsolète a la fin de mon farming ...
    Et avec le recul, je me dit : "Merde Bob ! Tu pense arrêter le jeux quoi ! Tu te rend compte !!! Jamais tu n'aurais pensé ca il y a encore quelques mois ..."

    Du temps d'A Realm Reborn beaucoup de legacy trouvés la v1 mieux sur certain "contenu", peut être la nostalgie ...
    Aujourd'hui pour Heavensward je peut affirmer haut et fort qu'hormis apporter le rêve de tout joueur legacy d'aller à Ishgard, cette extension n'apporte réellement pas beaucoup de nouveautés mais plutôt du réchauffé.
    Heavensward est bien, mais pas aussi passionnant qu'A Realm Reborn, et je peut donc affirmer que la v2 me plaisait beaucoup plus ...

    Enfin je terminerais sur la communication entre staff et communauté.
    Je pense qu'Elmoria et toute la team FR/EU font leur maximum et je les en remercie énormément ! <3
    Mais mon coté nostalgique qui m'a VRAIMENT fait aimer FFXIV, c'était la relation de cette communauté avec Yoshida-san et le staff FFXIV entier que l'on avait à la v1, début de v2.
    Live constructifs, sondages, échanges intelligents sur le forum officiel, et surtout une écoute très attentionné du staff pour relancer et donner naissance à la v2 qui fut une réussite gigantesque !
    Nous n'avons plus tout ceci, et pour le peut qu'on nous écoute, il faut qu'il y ai comme une révolution unanime JPN, NA et EU tout entier.
    Il y a un malaise qui reviens comme du temps de la v1 avant Yoshida-san je trouve ...

    Merci de m'avoir lu jusqu'au bout
    (10)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Lors de la séance de dédicaces à Japan Expo, j’ai rencontré un couple (je vais garder les noms anonymes) qui m’a dit « nous allons bientôt nous marier ! ». Quand je suis rentré au Japon j’ai reçu une lettre avec les photos de ce couple charmant. Un cactuar brille sur la manche du smoking du marié, ça m’intrigue ! (rires)
    Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur !
    Quote Originally Posted by Nao Matsuda
    En un an, j'ai croisé beaucoup de couples qui s'étaient rencontrés dans le jeu et même mariés ! (Il y a même un couple qui a fait le voyage de France exprès pour venir nous voir à Tokyo).

  4. #4
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    Dragoniks's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bob View Post
    Mais mon coté nostalgique qui m'a VRAIMENT fait aimer FFXIV, c'était la relation de cette communauté avec Yoshida-san et le staff FFXIV entier que l'on avait à la v1, début de v2.
    Live constructifs, sondages, échanges intelligents sur le forum officiel, et surtout une écoute très attentionné du staff pour relancer et donner naissance à la v2 qui fut une réussite gigantesque !
    Nous n'avons plus tout ceci, et pour le peut qu'on nous écoute, il faut qu'il y ai comme une révolution unanime JPN, NA et EU tout entier.
    Tout est dit dans ce passage Bob !!!!!!
    La relation staff et communauté n'était là que pour RELANCER LE JEU !!!! Ils ont fait de l'excellent travail. Mais un lancement ne dure pas toute une vie .... Depuis longtemps je me dis qu'il devrait arrêter les lettre live car on apprend pas grand chose dedans ou bien ce qu'on apprend dedans se transforme en cauchemar dans le jeu.

    Ils ont atteint leur objectif et je pense que SquarEnix n'a plus besoin de maintenir tout le personnel dans le jeu. Ils ont le monde des smartphones à conquérir comme d'autre boite le font aussi malheureusement (Namco Konami entre autre)
    (2)
    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Lyana View Post
    On nous ressort la même chose qu'à la 2.XXX mais en carrément moins bien.
    En quoi c'est moins bien ? Ce n'est pas parce que TU préférais le contenu de la 2.X que celui de la 3.X est moins bien, en sachant qu'au passage, on a pas encore tout vu pour pouvoir juger réellement.

    Les quêtes tribales étaient mieux avant ? C'est sûr que devoir se coltiner des aléas pour certaines, un tour en monture, des mobs à buter, des PNJ à qui parler et des trucs à poser/ramasser, c'était la grande éclate. Et c'est pas très différent de ce qu'on a aujourd'hui, les aléas en moins. Quand à "l'histoire", ça reste du gentil homme-bête contre méchant homme-bête. Mais la scène finale où notre personnage fait la sundance avec les Vanu Vanu, passage qui me fait grandement penser au haka, est pas moins bien réussie que la fin des autres quêtes (dédicace au passage aux quêtes Sylphes où l'éclosion de la cosse se résumait à… un écran blanc).

    Pour l'Arche, il faut pas comparer avec l'ensemble de la CT, mais uniquement avec le Dédale. Et désolé, mais à ce moment là, on savait pas grand chose de la belle Tour de Cristal, les différentes stratégies étaient à la portée de n'importe qui et l'ambiance du Dédale se résumait à de grands espaces, des monstres réchauffés à part Phlégéthon, une arène au centre et de la lave autour.
    Là, l'Arche promet d'en apprendre davantage sur la Guerre de la Magie, sur le Néant, et j'avouerais que la seule chose qu'il me manque à ce sujet, c'est de pouvoir aller dans la base des pirates des cieux pour pouvoir parler avec l'équipe, et notamment pouvoir consulter quelque chose de similaire aux rapports qu'offrait Rambroes.
    Mais en aucun cas par rapport au Dédale, c'est moins bien, moins compliqué ou moins beau. C'est juste toi qu'aime moins.

    Enfin, j'en arrive à quelque chose que j'ai eu l'occasion de lire des tas de fois et qui me fait toujours grincer des dents… Alexander.
    Déjà, on va remettre le contexte de l'époque : Bahamut. Rien que le nom fait frissonner et réveil chez beaucoup de personne le syndrome du "draaagons ouah trop cool trop beau trop fort". C'est pas forcément une tare en soit, les dragons ont toujours fascinés dans tous les univers fantastiques, justement car c'est une chose qu'on est certain de ne jamais voir dans notre quotidien, alors que des machines, elles nous entourent tous les jours, donc ça vend moins de rêve pour une grande majorité des gens.

    Ensuite, rien que la cinématique d'introduction de ARR nous présentait Bahamut comme étant LE boss à affronter au cours de la 2.0, et c'était donc également l'héritage de la v1. Donc déjà niveau background, la barre était placée très haut. Et même la Tour de Cristal que l'on apercevait dans cette cinématique (coucou la hype) avait un lien avec le lézard préféré de beaucoup de gens. Bref, tout ce qu'on voyait laisser à penser que Bahamut était vraiment au centre de l'histoire de ARR alors que pourtant, si on suivait l'épopée… bah nan. Mais on s'en foutait, car l'endgame nous promettait cet affrontement avec cette créature mythique !
    Comparativement, Alexander n'apparaît même pas dans la cinématique d'Heavensward, ce qui est selon moi vraiment dommage. La seule hype qui a été faite autour de lui, c'est des artworks et sa brève apparition dans le benchmark. Plutôt pauvre en somme, et surtout, parfaitement possible de passer à côté.

    Une autre différence importante, c'est que la première fois qu'on voit Bahamut, il est réveillé et pas content d'avoir été enfermé, surtout qu'on essaie déjà de le remettre en cage. Alexander lui, on sait très peu de chose à son sujet, et vu la taille de la machine, ça doit demander une quantité d'éther phénoménale pour le mettre en marche… mais s'il devait être pleinement opérationnel, il pourrait potentiellement être encore plus puissant que le Dragon-Dieu.

    Pour finir, entre Brayflox qui se résume à récupérer la recette d'un fromage, et Alexander, qui est un Primordial capable d'aspirer l'éther autour de lui à tel point que l'objectif sur le long terme serait d'assécher la planète et de ne garder que cette forteresse mobile comme seule civilisation, excuse moi, mais c'est pas tout à fait la même chose. Alors forcément, entre un dragon qui de base peut voler, et une cité mouvante, rien qu'au niveau dynamisme, c'est pas la même chose. Et pourtant, Alexander est pas moins dangereux que ne l'est Bahamut.

    Et personnellement, autant je peux comprendre pour l'Oppresseur et le Liquide vivant, autant j'aime bien le Manipulateur.

    Pour ce qui est de l'histoire qui tourne autour d'Alexander, on se retrouve avec une intrigue sur pourquoi Bahamut avait disparue, contre un pourquoi Alexander est là et ne bouge pas. Mais à la fin du Labyrinthe, on avait pas énormément de révélations, elles ont commençaient vraiment avec les Méandres. Là, le Fardeau n'est pour moi encore que le préquelle de l'acte Alexander.

    Et quand aux stratégies, là aussi, le T1 se résumait à tanker un boss, le feed avec un add, puis tanker deux boss… et c'est tout. Ça vous rappel pas l'A1 ? A la différence que pour Alexander, tous les dps prennent un add et qu'il est bien plus punitif si un fail.

    Voilà pour mon avis sur Alexander, qui n'est donc pas moins bien que Bahamut, mais seulement moins mis en valeur.

    Pour le reste, à savoir le Diadème, je pense que c'est pas forcément facile d'occuper des joueurs 90 minutes en leur faisant faire autre chose que de la baston.
    Quand à Lord of Verminion, la seule chose que j'aurais à lui reprocher, c'est le gameplay que je trouve illogique : les binds devraient servir à gérer les unités, genre sélectionner tel groupe, faire apparaître tel mascotte à tel portail, et non pas à l'invocation… Mais bon, de toute manière pour 10 minutes de temps de jeu, vu ce que ça rapporte en PGS, c'est pas rentable.
    (3)

  6. #6
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    Dragoniks's Avatar
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    Bahamut avait un registre sérieux alors que Les gobelins .... C'est drôle.
    La puissance de Bahamut a été vue. Alors que Alex hormis sa sortie de l'eau on ne voit pas grand chose.
    Pour Alex ils auraient du l'introduire en nous montrant le chaos qu'il a fait autour de lui.
    Tout ça enlève le charme et la gravité qu'Alex aurait pu avoir.

    Pour l'Arche comparé au dédale et ben je le trouve plus facile, aucune coordination dans les équipes n'est requise. On a pas de chemin spécifique à chaque groupe. Le dédale avait plus de chose. Pour un 2e raid à 24, on dirait qu'ils ont rien retenu du premier raid 24 pour proposer mieux. Et l'histoire errrr je m'en souviens même plus à part Diabolo qui se sauve dans un autre monde avec un cercueil ^^ La guerre de la magie je me souviens même plus à quel moment in game ils en parlent ^^

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    "il peut arriver que les décisions de l’équipe de développement ne correspondent pas toujours exactement aux attentes des joueurs."

    Naoki_Yoshida