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  1. #561
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    Lewena Fletcher
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    疲れるのは短期間に異常に集中してやろうとするからじゃないですか?

    零式は単に上手い人達にとってのノーマルだってだけですよ。
    1度クリア出来ると次から楽にクリア出来るようになるし。
    (0)

  2. #562
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    蛮神シリーズみたいなのでも良かったのにね。

    アレキノーマル → ストーリー、報酬無し

    アレキハード → 真蛮神相当、報酬現状のアレキノーマル品

    アレキベリーハード → 極蛮神相当、報酬現在のアレキハード品

    アレキアルティメット → 文字通りの零式、報酬はアチーブその他。


    現状いきなり難易度上げすぎてるのもあると思うし。
    (1)

  3. #563
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    当たり前の話だけどトップ集団なんて極々一部なんだから、その人達向けにコンテンツ
    作ったって先細りになるのは当たり前の話で・・・
    正直、一般プレイヤーはワールドファースト争いとかもどうでもいいのでは?
    何度も言うけどWOWのようにリソースが十分で他にコンテンツもたくさんあって、参加者も十分確保できる程度の人数も居る状況なら作る意味はあるけど、現状の14だと今のような惨状になるわけ。
    現状行けてる人達はこういう状況無視して問題ないとか今人が増えてるとか楽観的な事言ってるけど
    3.0でてからどれくらいたってますか? もうパッチ末期ですよ
    (39)
    Last edited by Phines; 12-16-2015 at 12:52 PM.

  4. #564
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    Abbbbbbbb Abbbbbbbbb
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    たった8人の人間を集めるのに数時間かけなければいけない現状
    これは単純にプレイ人数の減少と興味がない面白くないと思っている人が多数だからこそだと思います
    コンテンツが面白ければすぐに人は集まりますよ
    (32)

  5. #565
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    疲れるのは短期間に異常に集中してやろうとするからじゃないですか?

    零式は単に上手い人達にとってのノーマルだってだけですよ。
    1度クリア出来ると次から楽にクリア出来るようになるし。
    それは導入時に集中してやらないと手がつけにくくなるってせいもあるかなーと
    周回前提のせいってとこかもですが、後になると動けない奴は来んな的な感じになるので
    (7)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  6. #566
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    コンテンツの作り的な話だと、難しくしました!クリアしてみろ!なコンテンツなら装備集めなんかの周回前提と合わないと思ってるだけなんですけどね〜
    このゲーム、コンテンツ寿命を延ばす=周回前提ばっかりなので、その辺が疲れて離れるユーザーを増やしてるんじゃないかって思うというか

    何回も行かせるならノーマル程度で十分だと思うし、チャレンジコンテンツなら基本1回クリアでいいじゃない的な
    侵攻零式は報酬差がなかったので後者って扱いができてたし、2.55後とかでやる事ないよってチームが挑んでみてるとかいう話もありましたし
    その形はそれで正しいんじゃないかっていう
    その話は、侵攻零式とアレキサ零式が同じコンセプトなら、の話ですね。
    侵攻零式が提供されるとき、クリアできるかどうかわかりません、て言われていたのをお忘れなく。
    (4)

  7. #567
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    その話は、侵攻零式とアレキサ零式が同じコンセプトなら、の話ですね。
    侵攻零式が提供されるとき、クリアできるかどうかわかりません、て言われていたのをお忘れなく。
    もちろん、おっしゃる通りだと思います。
    で、難易度の切り方みてると開発側の意識は結構それに近いのに、ユーザーが求めてるところは零式じゃないバハって感じに思うので
    且つ装備報酬とか入れてきてるから後者よりに見えるし、総じてなんかチグハグっていう
    (17)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  8. #568
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    難易度はこの程度で問題無いと思っていますが、それよりノーマルを実装してしまったことと、個人差はあると思いますが装備の見た目に魅力を感じないことに、問題があると思っています。
    ノーマルでストーリーがわかってしまい、ノーマルで同じ見た目の装備が入手可能で、さらにその装備の見た目に魅力を感じなければ、IL10差の禁書でいいやと行く人も減ることでしょう。
    もう少し報酬がよければ(IL230程度)、野良に活気が生まれたかもしれませんが・・。

    同じエンドコンテンツの極蛮神は、どんなに難しくてもかっこよく性能の良い装備が欲しいから人が集まった。
    同じエンドコンテンツの大迷宮バハは、どんなに難しくてもストーリーとかっこいい装備が欲しいから人が集まった。
    結局、人を集めるために重要なものは、難易度より魅力的な報酬(ストーリー、装備)ですよ。
    (12)
    Last edited by Elas; 12-16-2015 at 02:43 PM.

  9. 12-16-2015 03:59 PM

  10. #569
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    バハはストーリーも魅力のひとつだったと思います。私はバハの時からストーリーも報酬のうちと思ってました。その報酬がノーマルによるバラマキになってしまったのは残念に思います。

    あと、ユーザー間のプレイヤースキルの差が顕著になってしまっているので足切りラインをどこに設定しようが不満は出るし、どんな難易度が理想かなんて個人的な見解に過ぎないと思います。集まらないのは難易度の問題も当然あるのは否定はしませんけど。
    (11)

  11. 12-16-2015 06:13 PM

  12. #570
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    今ある状態から、行っていない人達に挑戦して貰うためには、週制限の撤廃か、アニマウェポンを絡めるしかないと思います・・。
    (0)

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