Page 17 of 31 FirstFirst ... 7 15 16 17 18 19 27 ... LastLast
Results 161 to 170 of 303
  1. #161
    Player
    Farion's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    313
    Character
    Claw Bird
    World
    Tiamat
    Main Class
    Warrior Lv 100
    時間切れの方法がお粗末なんですよね
    何処もかしこも規定時間過ぎたら全体即死、終わり。っていう身も蓋もない作りです。

    段々耐えられなくなっていくカドゥケウスのような時間切れの仕方が良いんですけどね
    (41)

  2. #162
    Player
    rockordie_777's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    55
    Character
    Shawn Miles
    World
    Valefor
    Main Class
    Black Mage Lv 80
    全てのコンテンツにEasy、Normal、Hard、Extreme、Nightmareの5段階の難易度を設けるとか。
    オフゲーではよくありますよね。バランス調整が大変かも知れませんが(^^;;
    (2)

  3. #163
    Player
    yaskin99's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    600
    Character
    Sifr Flan
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    制限時間が無い強敵との戦闘を他のゲームで散々体験してきましたが、非常に疲れますw
    まあ制限時間全く無いと、延々エアロとか入れ続けて逃げ回ったりとかで倒せてしまう場合も出てくるので、こういうのは避けたいのでしょうね。

    個人的にはある程度の制限時間はあった方が良いと考えますが、今のように短時間ですぐワイプになるようなモノはあまり嬉しくないですね。

    14は敵を弱体させたり行動を制限させる事をプレーヤー側からほとんど出来ない仕様になっています。雑魚敵には効くのにボスには全く無意味なスキルが多々あるので、こういう面からも力で押しきれっていう開発の思惑が読み取れます。
    短時間にどれだけのダメージを与えられるのかという方向性のコンテンツばかりなので、この辺をもう少し変化つけてほしいですね。
    (9)

  4. #164
    Player
    Yumepon's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    すぐそこ
    Posts
    1,004
    Character
    Laplus Darknesss
    World
    Asura
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    11でコンテンツに難易度設定がありましたね。
    難易度があがってもさがっても、ドロップする装備は一緒で、
    ドロップ率の変更だけでした。運がよければイージーでも装備が簡単に取れる仕様なので、
    楽しみやすさとしてはよかったかもですが、報酬バランスという意味では失敗でしたね。
    (2)

  5. #165
    Player
    Yumepon's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Location
    すぐそこ
    Posts
    1,004
    Character
    Laplus Darknesss
    World
    Asura
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    難易度に関しては、上げてもいいけど、まだ早いのかなって思いますね。
    もう少し多くの人が今の難易度に慣れてから、難易度を上げるくらいに。
    もちろん、対応できる人はいっぱいいます。しかし、今の旧コンテンツの緩和をみてたら、
    「そこまで緩和するの?」ってくらい緩和しています。つまり、それくらい後続の人がギミックに対応できていないからです。
    視線ギミックでさえ、24人レイド、4人IDにからめただけで、「それはやりすぎでは?」
    「8人レイドだけにすべきでは?」という声が上がるくらいです。

    まだまだ続くゲームですし、もう少しゆっくりでもいいのかなって思うようになりました。
    (1)

  6. #166
    Player
    Holiy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    257
    Character
    Holiy Leins
    World
    Masamune
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    時間切れそのものは別にあってもいいんだけど、それが厳しめにしてあるから、DPSの助け合いじゃなくてしわ寄せになっちゃう。

    だから吉田P自信がタンク、ヒーラーもDPS出さないといけないのを否定していても、現実はタイムアタックじゃないのに保険として余分を稼がざるを得ない状況。

    結果、ナイトみたいにせっかく防御力が高くても攻撃力が低いなら、少しでもDPS稼げるジョブ構成が優位になるって話にも繋がるし。

    ここが変わらないと根本的解決にならない。
    (20)

  7. #167
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    低DPSジョブでのクリア事例が皆無ならともかく、普通にあるので、時間切れ無くしてまで解決するような事かな。
    (6)

  8. #168
    Player
    TheStoneLike's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    361
    Character
    Ketta Masween
    World
    Belias
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    Quote Originally Posted by rockordie_777 View Post
    全てのコンテンツにEasy、Normal、Hard、Extreme、Nightmareの5段階の難易度を設けるとか。
    オフゲーではよくありますよね。バランス調整が大変かも知れませんが(^^;;
    アレキ3段階(ノーマルと零式の間にもう一個)っていうのはレイド作れる人がいないから無理!みたいなこといつぞやのインタビューで言ってましたね・・・

    とりあえず結構難しめに一個作って、スコア方式にするくらいしか思いつかないですね。
    失敗してもとりあえずはクリアできて、でも点数低ければ報酬などは無し。
    ただ、周囲の手伝いに来てくれた人もこれと同様だと今と同じ問題が起こる(自分のペースで練習したいのに誰も来てくれない)だけなので、周囲には別途それに見合う報酬付きで。
    (失敗のフォローに成功したらボーナス的な)
    誰が悪いのか責任の所在が曖昧になるようなギミックの皆様には尊い犠牲になってもらうことになりますが(笑)。

    イメージとしては他社さんのゲームで言うとデモンズソウルとかダークソウル。あっちはホストがサヨナラしちゃうと問答無用で追放されて報酬ほぼ無しですが(道中で稼いだソウルくらいか・・・)。
    ある意味こっちと同じ大縄跳びと言えなくもない(ホストがしくじると即終了、ゲストがいるとボスが強くなるのでゲストがしくじっても絶望的になる)けど、こっちみたいな不満は聞かれないですね。
    基本一人でもやれるようになっているし、好きなだけ練習できるっていうのが大きいのではないでしょうか。予習いらないですし。

    どっかからそんなにいいならそっちやってろよって声が聞こえてきそうですが(笑)、せっかくコストかけて作るなら、幅広い層に継続的に挑んでみようと思えるような仕組みとして見習うのもいいかも知れない、と素人ながらに思うのです。
    (0)
    Last edited by TheStoneLike; 12-14-2015 at 02:33 PM.

  9. #169
    Player
    TheStoneLike's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    361
    Character
    Ketta Masween
    World
    Belias
    Main Class
    Thaumaturge Lv 90
    今でも難易度は二極ですけど一応分かれているので、ついていけないなら簡単な方やればいいんじゃない?っていうのは、高難易度を好むプレイヤーの発言はさておいても、運営側もそう思っている、というか簡単な方あるのになんでだろう、と戸惑っているのではないでしょうか。
    今までの経緯や自分の体験から言うと、そうではなくて、そういうものと知らずに飛び込んだらほぼ門前払い同様の扱いをされるっていうのが強烈な不快感を与えているのではないかと。
    さらに、なんとか練習PTにありつけて先に進んだと思ったら今度は他人に足を引っ張られ、固定を組んだらリアル都合合わなくなって追い出されるor崩壊し、気が付けば野良で募集立てて1時間待っても人が集まらない・・・
    結局、せっかくのskill2winの要素が、time2winとかluck2winが違う形で露呈しただけに過ぎないものに成り下がってしまっているように思えます。

    で、イヤならやめろで火ぶたが切って落とされ、そんな胸糞悪いもの作るくらいならその分もっとマシなもの作れ!みたいな罵倒の浴びせあいになるのがいつものパターン。
    しまいには双方から「やることがない!」と、全方位から撃たれる運営さん。ちょっと同情するけど、まぁもう少しやる気が失せないような工夫があればな、というのが正直なところ。

    そーいやアークでも目当ての装備のために周回しまくってやっと出たと思ったらロット負け、アレキNは全員NEEDで同じようなもん・・・これもやる気が失・・・


    アパーム!!弾持って来い!!アッパーーーーーーーーーム!!!
    (10)

  10. 12-14-2015 03:26 PM
    Reason
    喧嘩を売られたようなので長引く前に削除します。

  11. #170
    Player
    nikry's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    4,608
    Character
    Rayha Lum
    World
    Garuda
    Main Class
    Scholar Lv 100
    極ナイツでヒラが攻撃強制なんて無いと思いますよ。
    ていうかこないだ戦士6PTでクリアしてきたんで、DPSのLBが必須ですら無いです。

    まぁヒラLB使うほどの壊滅状態からのクリアは難しいでしょうが。
    (11)

Page 17 of 31 FirstFirst ... 7 15 16 17 18 19 27 ... LastLast