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  1. #301
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    ミニオンの強さ、バランスに関する要望
    こんにちは、普段書き込まないので駄文長文で失礼します。

    現状、ウルフパップやサキュバス、ユウギリのような「低コストかつ、攻撃力を上げるタイプのミニオンを大量に召喚して特攻」という戦術が猛威を振るい、
    いろんな特殊技を持ったミニオンが有るにも関わらずパーティ構成が固定化しているように見受けられます。
    そういう構成に対する対策はあるとはいえ、色んな遊び方ができるようになってほしいと思い、LoVMをもっと楽しく遊ぶために4つ提案しにきました。

    1・同一ミニオンの召喚数に上限を設ける (10~15コスト:8体 20~25コスト:6体 30コスト:4体)
    2・コストによって特殊技が使用可能になるミニオンの数を変更する (10~15コスト:4体 20~25コスト:3体 30コスト:2体)
    3・高コストのミニオンであるほど特殊技の威力や範囲が大きくなる (「63ページ」の範囲攻撃威力は「範囲ダメージ90」 「マメット・オーディン」なら「範囲ダメージ150」にする等)
    4・高コストミニオンのコストあたりのスペックを上げる (10コストの「マメット・サキュバス」を6体召喚した際の攻撃力の合計が「330」なのに対して、「マメット・オーディン」を2体召喚した際の合計は「150」です)

    4に関しては召喚リキャストの関係上単純な比較にはならないと思いますが、現状「低コストをとにかくたくさん出した方が強い」環境を変えて欲しいです。
    特に「1」~「3」の要望については是非ご一考ください。

    追記:あとアーケード版のLoVも大好きなのでリシアやニドやドゥクスのミニオンが追加されたら嬉しいです
    (6)
    Last edited by DENPOU; 12-07-2015 at 03:53 PM.

  2. #302
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    AIが操作してくれる、そのAIを雇うのとミニオンを選択するくらいならタマに遊ぶかもしれません。
    (11)

  3. #303
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    チャレンジモードの「第6節:恐怖、タラタラの墓所」など、IDのボス戦やレイドコンテンツをオマージュした遊びが面白かったです
    LoVMでタイタン討滅戦やネール戦などもやってみたいので、対人戦を遊びやすい方向に拡張していくのも楽しみですが、
    FF14の各種コンテンツをオマージュしたチャレンジモードもどんどん追加してくれると嬉しいです
    (5)

  4. #304
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    4回目の大会はドールオンリーでした。

    今のところユウギリ(新生祭2015のクエ「新生祭と鎮魂の夜空」の報酬)とヒルディがかなり強くてバランスブレイカーな印象です。
    対応方法がないわけではないですけど、たとえばユウギリは他のミニオンに較べるとやはり基礎ATKが高い+ATK重ねがけが可能という点で突出してます。

    特にユウギリはすでに入手不可能なのがフェアじゃないですね。
    今後調整していってほしいと思います。
    (5)

  5. #305
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    なんかもう色々とやってられないです

    リアル話絡めてアレなんですが、火曜水曜が忘年会とその翌日で大会参加見送り、金曜も忘年会で今日しか大会参加できないのでやってきました
    結果プレイヤー4人と当たって全員技術が2周りくらい上の相手で6連敗、こりゃアカンと談合試合LSで頼んだら「よく分からない」「難しそう」と遠慮されて今大会は参加賞すら無し確定です

    1勝も出来ないとメリットが微塵も無いのは分かってたつもりでしたが体験するとかなりシンドイです
    時間作って参加したのに2時間ほど完全に無駄になりましたから

    ホント極々最小限でも良いんで参加者にメリットください
    今はそれすらないんで1勝も出来ないと妥協点が無く不満しか残らないです
    多分次回は6連敗もする前に心が折れます
    (14)

  6. #306
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    このゲームの仕様上、レイドのメンバー募集に何時間もかかることがあるので、募集を出してても遊べるようにしてほしいです、
    暇つぶしに出来るのが理想だと思います!
    (9)

  7. #307
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    Quote Originally Posted by Dupre View Post
    なんかもう色々とやってられないです

    リアル話絡めてアレなんですが、火曜水曜が忘年会とその翌日で大会参加見送り、金曜も忘年会で今日しか大会参加できないのでやってきました
    結果プレイヤー4人と当たって全員技術が2周りくらい上の相手で6連敗、こりゃアカンと談合試合LSで頼んだら「よく分からない」「難しそう」と遠慮されて今大会は参加賞すら無し確定です

    1勝も出来ないとメリットが微塵も無いのは分かってたつもりでしたが体験するとかなりシンドイです
    時間作って参加したのに2時間ほど完全に無駄になりましたから

    ホント極々最小限でも良いんで参加者にメリットください
    今はそれすらないんで1勝も出来ないと妥協点が無く不満しか残らないです
    多分次回は6連敗もする前に心が折れます
    公式フォーラムで談合試合を企てた話をするのはどうなんでしょうか(´~`)
    0勝の人にも何かしらの参加賞を設けた方が良いって意見には同感ですが。
    (10)

  8. #308
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    今のは操作が複雑すぎてミニゲームの範疇を超えているのではないかと・・・
    とても気軽にできるものでは無いですね
    にゃんこ大○争みたいなのがよいかと思うのですが・・・
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  9. #309
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    正直言って、今の操作方法のまま、何かを改善したり、報酬を追加したとしても遊ぶ気にはならないです。
    希望は操作方法を含めた完全リニューアルです。
    それが無理なら、色々1ボタンで出来るイージー操作モードとか追加できないでしょうか?
    (30)

  10. #310
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    やはりテストプレイをしてからリリースすべきだったかと・・・
    (27)
    フォーラムスチールサイクロン

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