スポイル交換あたりで聴覚見破り回避スキルをくれればいいのに視覚はしょうが無いとしても
スポイル交換あたりで聴覚見破り回避スキルをくれればいいのに視覚はしょうが無いとしても



ステルスが効かないのは個人的にはそれなりに緊張感みたいなものがあるからいいんですが、見つかると死ぬしかないというのが味気ないというかつまらんというか
出発点から移動するときに使う竜巻(?)を各島に何箇所か付けてもらえると「ひょっとしたら逃げきれるかも・・・?」という淡い期待が持てていいような気がします
(基本、見つかったら死亡って感じでいいとは思うんですけどね)
あと、モブって追っかけてきても攻撃対象が死ぬと元いた位置に戻るじゃないですか(これは雲海探索に限ったことではないですが) 雲海探索エリアではこの仕組はないほうが良いんじゃないかと思います
ギャザに限らずバトルでも「ちょっと釣って人のいないところに捨ててくるわ」ってのができないんですよね

そういう人が多いためか最近はサーバーで40分後か60分後は自由時間っていうPT募集を見かけましたまず、プレイスタイルが異なるユーザーを同じPTに入れるのは流石にどうかと思います
まぁしかしアレですねソロで入って気軽にやりたいって気持ちもよくわかります
まーこれについては難しい問題ですね 雲海は今の所プレイヤーのコミニケーションにより色々な見方ができる場所と私は思ってます
現時点で解決できる方法としては、傭兵を一人雇って 風脈解放後帰ってもらう という方法をとるしかないでしょう
短時間で帰還できるので雇いやすいんじゃないかと



ランダムでptメンバーに行くから戦闘で出た箱の中身にロット出来るんじゃないのか。。あとはギャザ箱(素材がはいってる箱)だけ自動配分ってのも納得がいかないですね。意味わからんです。
基本ソロプレイなのに箱の中身だけ関係ない戦闘してる人の手にわたる可能性が大。
運営の想定してるであろう遊び方(ギャザを戦闘職が介護しながら)を仮にする(せんけど)としても
その場合でもロットが発生しないと平等ではないし。
予めPT組んでいけば探索終了後にいくらでもトレード要請はできるんですが、
ギャザしにいくためにCF利用することがあって(ギャザPTなんて募集だしても埋まらんし、CFはいって装備ロットいらんのでギャザしますってことで。)その場合はトレードなんて不可能で。
なのでギャザ箱に関しては、
①開けた本人にすべて入る。
②素材箱でもロットが発生する。
上記どちらかに変更求みます。
①が一番いいんですが。


モブを視覚感知にしてもらえるだけで だいぶおもしろみ違うとおもうんだけどなあ 採集ポイント絶対にとれんとこにある時もあるし
木を採取しようとしたら木の幹の向こうからゴリラに探知されたりしてお前いたのか!とかあるね
耳いいんだなゴリラは


ギャザラーはやることが掘る、採集、釣る、の単調な作業なのでもっと別のアプローチが欲しいです
イメージとしては現在のギャザとGSのミニゲームを掛け合わせた何か、それと演出をもっと派手にしたほうが良い
DQのレベルアップ音やデカイ宝箱が出るとか・・・、まじでコピペだらけのコンテンツなんてまったく面白みがない
現在の空島は外でギャザするのと何ら変わらないじゃないか・・・


むしろゴールドソーサーの旧ギャザ仕様を空でやってもよかったきもするけどなぁ。
賛否あるでしょうけども。



ギャザで、特に移動して取らなければいけない採取採掘で、mobに見つかると、ほぼ即死確定になるのですが。
この時、せっかく貯めていたGPが全て0になってしまうので、幾ら死に戻りしてもコーディアルを使ったとしても、
また見つかり死に戻りでGP0になってしまうのは、ストレス以外ありません。
せめて、死に戻ってもGP400位は残して欲しいです。
採取採掘現場に辿り着いても、GP貯まるまで何も出来ないのはねぇ...
出てくる宝箱の中身は、せめてHQ品であるべきだと思います。NQ品なら地上で充分取れるのです。
また、金箱はPT内の自動ポッケではなく、獲れた本人のポッケに入れるべきでは無いでしょうか。
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