面白いか自信がないから、禁書(保険)が付いてくるんじゃないでしょうか。
トークン付けると、賑わう!ってシールロックで証明されましたしね。
トークンが必要って思っているのってもしかして運営サイドだけなんじゃ・・・・
面白いか自信がないから、禁書(保険)が付いてくるんじゃないでしょうか。
トークン付けると、賑わう!ってシールロックで証明されましたしね。
トークンが必要って思っているのってもしかして運営サイドだけなんじゃ・・・・
現段階では「雲海探索β版」みたいなもんです。不完全なところがいっぱいあるし、どうしても行く必要があるコンテンツってわけでもない。
問題は3.2からですね。
レイド行ってる人たちにとって雲海探索は「毎日行かなきゃいけないコンテンツ」になる恐れがある。
アニマウェポンに絡んでくる可能性はかなり高いですし、
仮に絡んでこなかったとしてもマテリジャのために通うことになる。
どう考えても毎日行かなきゃ損だし出遅れるし90分フルでやらなきゃ損だし・・・ということで
レイド攻略のワールドファーストレベル、それに準ずる早期攻略組のみならず、
普通の速度でレイド攻略しようとしてる人たちですら毎日空島に行かなきゃいけなくなるかも。
普通に攻略してる層も攻略のために最大限の努力はしているので新トークンは毎週カンストが基本。そのために毎日のエキルレは「半ば義務」です。
この「半ば義務」に雲海探索が加わるかと思うとゾワッとしちゃうんですよね。
毎日のエキルレ、30分
毎日の空島、90分
合計で2時間。 毎日2時間が潰れる。
1日4時間インしてる人ならこの半分が潰れるわけです。
ここにレイドの練習が加わると・・・
エキルレ!空島!レイド!はいおやすみ!
で その日のFF14は終わりです。
この想像はちょっとネガティブすぎますかねぇ?もし現実になったらかなりキツいんだよな
根本からおかしいのは、何歩か譲って。
修正がどうのこうのっていうのも、何歩か譲って。
IL上限が現状より高いものが実装されると遅かれ早かれ、雲海探索がオワコン化するんですけどそこらへん踏まえて公式はどうお考えなんでしょうか?
より上のIL装備が出た時ってハイレイドぐらいでしか装備放出しませんよね?
強い装備が手に入るかもとあおって目玉にしてたのが終わりを迎えるまでそう遠くないと思うのですが今回炎上している修正が続きを見越しての修正だったりするのでしょうか?
こじつけで何とでもなるとは思いますが装備品ばら撒くのとかそもそもやめたほうが良いと思います。


最近ですが、禁書目的でCFの空島に来て目標達成後即抜けする方が増えています。
CFは確かに色々な目的を持ってる方が来られる場所ですが
純粋に空島と言うコンテンツに遊びに来ている人がいるのに
即抜けするのは正しいコンテンツの遊び方なのでしょうか?
それと禁書が目標を達成後、すぐに貰えてしまう事自体も間違っていると思います。
あんなすぐに達成できてしまう目標では、即抜けする方が出てくるはずです。
運営はこれも想定外だったのでしょうか?
残されたPTは、補充も掛けられず、それでも他PTより少ない人数で、必死にモブを狩る事になります。
過疎対策で禁書を報酬として用意してるのでしょうが、禁書目的だけの即抜けする人を呼び込んで
かえって純粋に空島を遊びに来ている人の邪魔になってるとしか思えません。
そして、この空島で簡単に禁書が取れる事が、今回のエキスパルレの
過疎を引き起こしてる原因の一つなんじゃないですか?
空島の禁書削除を強く望みます。




ルレの過疎はアルゴリズム変更での遅さのせいだと思う…
禁書の排出をやめるくらいならマッチングを廃止して欲しい
FCもしくはランディングからPT組んでいって下さいの方がまだコンテンツ趣旨に合うだろうし
今、道が拓かれる「諦めの境地」
新生からのCFの悪影響ですかね 気軽にマッチングできるから 募集をするとい概念自体が面倒になってますもんね。
そもそもこのコンテンツに魅力が欠けてますしねぇ
2~3回やった人なら募集してまでやりたい人ってそう今のままだとそういないかも?
CFはこのコンテンツには不向きだとおもいますけどねー


また「誰も得しない謎の調整」ですか…
仕様変更して、空島いく人が減りすぎた結果、再突入のインターバルを短くして、少しでも参加者を増やそう。としか捉えられないんだけど…?
あれもこれも詰め込んで
どれも足かせになって
何がしたいコンテンツかよくわからくなってきました
再突入時間の短縮以前に、直すべき箇所が多すぎるように思います。そもそも、今そこを短縮されても、繰り返し行きたいという人がどれだけ居るのでしょうか?
むしろ空島の滞在時間を90分から60分に短縮して、風脈を廃止することが先だと思います
なにしろ現状、特にノーマルでは、一時間近く待たされようやく入ってみても、戦闘PTが他に誰もおらず、良くて1PTというのが珍しくありません
結局、ただただ青銅の箱を取る為だけに、低ランクモブを叩き続けるだけで、痕跡がでても全て無視。対処できないからです
黄金の箱も期待できず、ただただぐるぐる回っているだけの苦行です。90分も続ける人はほとんどいません。一時間しないうちに、一人、また一人と抜けて行き、戦闘が続けられなくなり解散、少数が残ってギャザラーしているだけです
そして、その収穫は大体真鍮が8~9個です。なるほど、これが運営の想定内に収まるプレイということでしょうか
90分も掛けて得られる物がこの程度ならば、空島に誰も居ないのも納得です。こんな苦行を誰が繰り返したいと思うのでしょうか
事実、空島の参加者はどんどん減り続けているようにしか感じません。その結果NM討伐が難しくなって報酬が悪くなり、更に参加者が減る。どんどん悪循環にはまっているとしか思えません
修正前は、FCで声を掛けて空島に装備取りにいきましょう!とか言えましたが、今ではとても人を誘えません。中に人がほとんど居ない以上、90分掛けてゴミ拾いに行きましょう、と言うに等しいからです
今回空島の内容、特にドロップに言及せず、ただただ周回しやすくしただけ、という事は、この苦行が運営の想定していた空島の楽しみ方なのでしょうか。それを是非聞いてみたいです
空島は人が集まる事前提のコンテンツだと思っていましたが、極めて低報酬で苦行を強いるだけと言う事は、少人数向けコンテンツだったのでしょうか
Last edited by SHIELD10; 12-01-2015 at 09:40 AM.
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