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Results 101 to 110 of 303
  1. #101
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    次のレイドを現在のレイドでゲットした最強武器でクリア出来るって流れがいいなって思います。

    DD◯Nでも週制限でポイント貯めて素材貰って最強武器作って(現在Lv45武器)更に強い武器を作る素材を求めて週末限定の強敵を倒し、倒したポイントで素材が貰え武器防具を製作する訳ですが。別に時間効率は悪いですが向こうのエンドコンテンツは最強装備にしてなくても攻略が出来、ジョブ縛りもそんなに気にする事なく挑めます。

    フォローしあって攻略が出来るんですよね。

    ヒーラー居なくても回復薬飲めばいい。このゲームのポーションはゴミにしかなってない。
    アレキ零式攻略中の身ですが、他ゲームのレイドよりストレスが物凄い多いと感じてます。クリアした達成感より疲労感が上回る時があるので、もう少し楽しめるコンテンツにして頂きたいですかね。
    (10)

  2. #102
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    とりあえず、今回みたいに過去でやってしまった失敗と同じ過ちを繰り返すような調整だけは止めて欲しいですね。

    例えば邂逅編の時点で、通信状況やハード性能の影響でギミック処理難易度が極端にブレる、という現象があり、かなりの数の修正要望があった筈。
    にも関わらず今回のエンドコンテンツでも似たようなことをやってしまっています。大なり小なりラグは起こる、個々のハードによって処理速度の差はある、これはMMOでは当たり前のこととして
    それを踏まえた上で難易度調整すべきでしょう。かなりシビアなタイミングを要求するのって、アクションゲームでさえきっちりと同期取るの難しいのに、RPGでそれやったら運要素大きすぎるでしょう?
    ツイスターなりダイブなりで随分前に分かっていたことだと思うんですが、何でまた同じようなことしちゃうんですかね…
    (40)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by EveHearts View Post
    次のレイドを現在のレイドでゲットした最強武器でクリア出来るって流れがいいなって思います。
    ようするに、

    【パッチ3.0~3.1】
    法典 IL170
    強化法典 IL180
    アレキノーマル IL190
    禁書 IL200
    強化禁書 IL210
    アレキ零式 IL210 → IL230に変更

    【パッチ3.2~3.3(想定)】
    新レイドノーマル IL220
    新トークン IL230
    強化新トークン IL240
    新レイド零式 IL240 → IL260に変更

    こんな感じですか?
    (3)

  4. #104
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    最近、上手い人とそうでない人の落差が大きすぎる気がする。
    ガチ勢と遊ぶとDPS値が云々とプレッシャーやら強引なまとめ狩りがハードすぎて辛いし
    そうでない人とはクリアも怪しくてエキルレなんかでもヘトヘトになってしまう。
    対戦ゲームとかなら仕方ないかなと思うけど、MMOでこの差はちょと辛い。
    (46)

  5. #105
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    極ナイツクリアしましたが、もうこれ以上難しい蛮神は無理です・・・
    反射神経がついていけない
    (28)

  6. #106
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    3.2辺りでなんとか強化してゴルディオンRE IL220とかに出来れば、
    「次のレイドを現在のレイドでゲットした最強武器でクリア出来る」になり得ますかね

    バハの時はアラガン武器持ってたら極リヴァ武器いらない、ハイアラ武器持ってたら極シヴァ武器いらない、という優位性があって良かったのですが、
    次のノーマルアレキと蛮神でIL220とかが入って来るでしょうし・・・
    (1)
    メンテナンス中につきプレイすることはできません。

  7. #107
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    Quote Originally Posted by MoriMorimo View Post
    極ナイツクリアしましたが、もうこれ以上難しい蛮神は無理です・・・
    反射神経がついていけない
    このゲームはRPGなので、反射神経よりも如何にルーティーンを作り上げるか、だと思いますよ。巷で言われてるアレですね。
    (4)

  8. #108
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    雲海探索は(いびつなバランスや低いゲーム性はさて置けば)スレ主様の仰るような1~2人のガチ層が全体の戦力を引っ張っていくことができれば
    カジュアル勢が多いPTでもきっちり戦利品を取得していくことのできるものだと思いました。こういうものは今までありそうで無かったと思います。

    前述通りゲーム性においては疑問が残る点が多々あるのは確かなので、こういった大縄跳びではないコンテンツをもう少し掘り下げて作って頂くよう要望します。
    (6)
    Last edited by bionix; 11-23-2015 at 07:37 AM.

  9. #109
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    難易度というか3.1のヴォイドアークと雲海探索で言えることだけど
    なんかもうただ硬い敵がいてギミックの比率でレイドになったりクリタワになったりって
    なんかバトルに底が見えてしまった感じあるのでなんとかならないかなーならないだろうなー
    (15)

  10. #110
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    Quote Originally Posted by Niwa-shi View Post
    難易度というか3.1のヴォイドアークと雲海探索で言えることだけど
    なんかもうただ硬い敵がいてギミックの比率でレイドになったりクリタワになったりって
    なんかバトルに底が見えてしまった感じあるのでなんとかならないかなーならないだろうなー
    ギミックが違うのに変わらないみたいに言われちゃなぁ。
    同じPvEコンテンツでそんなに違いがある方がおかしいと思うけど?
    (13)

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