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  1. #81
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    エキルレでもらえる禁書ボーナスを、エキルレ積むだけじゃなく、エキスパートIDを直接指定した場合も1日1回もらえるようにしたらどうだろうか。
    フラグは共通で、既にエキルレで貰っていれば貰えないし、逆も然り。

    ルーレットって、IDへの参加者を減らさないようにする対策も込めたものと思っていたんだけど、
    それが後回しにされるのって何か本末転倒な気が。
    (21)

  2. #82
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    以前にもどっかで言ったが、
    シャキ待ち時間で、禁書、経験値、ギルを報酬に上乗せしたら全て解決っす。
    (9)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by kenyblack View Post
    以前にもどっかで言ったが、
    シャキ待ち時間で、禁書、経験値、ギルを報酬に上乗せしたら全て解決っす。
    誰もタンクやらなくなって1日出しててもシャキらないとかないですかね?
    (16)

  4. #84
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    今回もそして前回もマッチングシステム変更でいろいろ問題になりました。
    その問題が大きくなった原因はどちらにも共通して、どういう変更処理をしたのかを告知しなかったこと。
    説明としては、「アルゴリズムを変更しました」 だけ。
    今回においても 最初から今日の開発の投稿のような詳細をパッチノートに書いてもらえれば
    ここまで大きな騒動にはならなかったはずです。

    今後もマッチングシステムをいじる必要性は出ると思います。
    また同じあやまちをしないようにお願いいたします。
    (9)

  5. #85
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    こういったアルゴリズムというのは社内で評価しづらく、実際に投入してみて調整していくしか無いだろうなとは理解しています。
    しかし、実際のプレイヤーの立場としてはそれでパフォーマンスが劣化してしまった。そしてその修正は翌週です。というのは納得しがたいですね。

    限られた時間の中でプレイしているので「マッチングに時間が掛かるなー」「マッチングを待っていたら睡眠時間に影響が出るなー」と思ったらログインしないです。すなわち、禁書のノルマ達成が難しくなってしまいます。せめて金曜日までに修正してもらえれば土日に頑張ってなんとか達成することも出来るかと思います。

    すべての変更内容に対して緊急リリースが出来る体制をとってくれとはいいませんが、こういった実運用環境でしか正確な評価が出来ないようなものについては、万が一の劣化に備えて金曜日までに修正リリースを行える体制をとってもらえないかなーと思います。
    そういった保険をかけた上で、現状に満足することなくアルゴリズムの最適化を続けていって頂けたらと思います。CFはそれほどに価値のある素晴らしい機能だと思っています。
    (19)
    Last edited by hogepon; 11-28-2015 at 06:46 AM.

  6. #86
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    マッチングアルゴリズムの内容は公表して欲しいですね
    予定が見えずに待つという行為はゲームに限らず非常に苦痛です
    せめて待ち行列がみえるとか「こういうアルゴリズムなら一分待って様子見ようか」とかある程度予想ができると、待つことの理由がみえてここまで不満が高まることもなかったと思います
    (16)

  7. #87
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    揃っているロールの人数が表示されなくなったのが不便です…
    タンクが来てなかったら「もうちょっとかかりそうかな…」とか
    残りDPS1だったら「もう少し!」とマッチングまでの時間を予想して
    リーヴやったりお茶淹れるなり出来たのですが。
    平均待機時間が全くアテにならないので、平均待機時間の精度を上げるか
    以前のマッチングシステムに戻すかしてください。
    (25)
    水を得た名前は東京銘菓マテウスと魚のように読みます。

  8. #88
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    自分がルーレットのキューの何番目に来てるのか、どのロールが何人なのか、数字で見てみたいですねw
    (20)

  9. #89
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    タンク+DPS+DPSで0時頃エキスパにきゅーいれてたけどシャキったの8分後ぐらいでしたね
    やっぱり突入制限じゃなくてマッチングの組み合わせの方ですねダメなのは
    (4)

  10. #90
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。

    ~前略~
    ピークタイムに極端に待ち時間が長くなるポイントは、
    パッチ3.1で実装した2つの対応によるものです。

    パッチ3.1ではコンテンツワールドを使用するコンテンツが多く追加されたため、
    コンテンツワールドに移動させる処理が高負荷になり、
    それによりコンテンツワールドや、ワールドダウンを引き起こさないよう、
    コンテンツワールドに1分間に突入できる人数を抑えていましたが、
    パッチ公開から時間が立ち、安定性を確認できましたので、
    本日中にこれを解除します。(メンテナンスなどはなく解除されます。)

    週末の負荷状況も引き続き監視し、問題がないようであればそのまま解除したままにします。
    ~後略~
    2つ目の対応は、来週なので一旦置いておいて……
    1つ目の対応で少しは変化したのかどうか試してみました。
    試した方法は前回と同じく、0時すぎ、かつタンクでエキルレ申請です。

    結果:タンクで申請していても、15分以上経過してシャキ。
    HotFixes以降の悪化状況から、ほとんど何も変わっていません。
    「ピークタイムに極端に待ち時間が長くなる件」の解消には、全く効果を及ぼしていない様です。

    1個人の実験、かつ1回だけなので、現状ではまだなんとも言えないのですが、
    もし同じ状況の人が他にも多くいる様だと、この「1つ目の対応」に関しては無意味という事に……

    2つ目(火曜日)の結果次第では、アルゴリズムの3.1以前へのロールバックも視野に入れる事をお願いしたいです……
    (24)
    Last edited by Adel; 11-28-2015 at 01:36 AM. Reason: 誤字修正

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