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Results 101 to 110 of 442
  1. #101
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    マイスター制には反対の立場です。

    賛成派の人の中にもバランスが悪い、とおっしゃっている方がいましたが、
    クラフター間のバランスが取れない(取る気がない)と考えているためです。

    [E3 2013]「新生FFXIV」のローンチは100%の出来に。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー
    http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20130615012/

    ゲームには,偏りがあっていいと思っているんです。「このクラスでこれができるなら,このクラスでも同じことができないと不公平になる」と平均化したくなりますけど,それって,実は悪平等,みんな同じになってつまらなくなってしまうんです。
    古いインタビュー記事からの引用です。
    記事中では、特に漁師の仕様に関しての言及ではありますが、
    今のギャザクラ全体は上記の方針に則って、
    自然さやわかりやすさを優先してバランスは後回しで作られていると感じます。

    しかし、マイスター制を進めるならば、
    クラフター間のバランスは取れていなければいけません。
    例えば、裁縫・革細工・甲冑を選択した人と、木工・鍛冶・錬金を選択した人は
    同じタイミングで同じだけの付加価値を生み出せなければならないと考えています。

    バトルクラス間はバランスを取ろうという努力をしているのに、
    クラフター間のバランスを放棄していいというのは
    個々のプレイヤーのゲーム体験を蔑ろにしており、筋が通っていません。


    ただ、全てのクラフターが同じ付加価値を生み出すためには、
    見た目の人気(おしゃれ装備)、バトルの入れ込み度(新式や消耗品)、ジョブ人気などの
    多様な価値観の中でバランスをとろうとしなければいけないので
    絶対に不可能だと考えています。

    それなりにクラフター間のバランスが取れていれば、
    コミュニティの活性化によりゲームの満足度は高まると思いますが、
    この方針のまま、マイスターにより専門化、制限化を推し進めていくことは、
    格差や制約によるゲーム体験劣化での不満足のほうが全体としては大きくなるのではという懸念を持っています。
    (52)
    Last edited by Toke; 11-24-2015 at 08:19 PM.

  2. #102
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    マイスターレシピを追加するのではなくてマイスター時にボーナスとして必要シャード、クリスタル、クラスター数の減少や中間素材の完成個数を増やすとかする方面に持っていったほうがいかにも職人技!見たいな感じがしていいと思った。
    あと、赤貨装備にマイスター時にボーナスとして上記の内容に補正をかけるとか
    (28)

  3. #103
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    裁縫とかは性能無視したIL1のおしゃれ装備が追加されますけど、
    武器にもIL1のおしゃれ武器追加すればいいのではないでしょうか?
    その辺、追加しない意図がさっぱりわかりませんよね。
    (28)

  4. #104
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    裁縫とかは性能無視したIL1のおしゃれ装備が追加されますけど、
    武器にもIL1のおしゃれ武器追加すればいいのではないでしょうか?
    その辺、追加しない意図がさっぱりわかりませんよね。
    欲しいですね
    既存武器の染色可能レプリカとか追加していいのだよ吉田さん?
    (13)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by malik_pokke View Post
    欲しいですね
    既存武器の染色可能レプリカとか追加していいのだよ吉田さん?
    武器は彫金、鍛冶、錬金、木工とあるので
    武器を追加するだけで、今よりはだいぶ良くなりますよね
    残念ながら調理の改善案は思いつきませんが。

    もういっそ粘土制作を調理に追加すれば良いんじゃないかな。
    コネコネ練るのは一緒だし!
    (3)

  6. #106
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    Quote Originally Posted by Pointer View Post
    武器は彫金、鍛冶、錬金、木工とあるので
    武器を追加するだけで、今よりはだいぶ良くなりますよね
    残念ながら調理の改善案は思いつきませんが。

    もういっそ粘土制作を調理に追加すれば良いんじゃないかな。
    コネコネ練るのは一緒だし!
    冷凍マグロ(両手剣)とか。
    (8)

  7. #107
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    冷凍マグロ(両手剣)とか。
    ポッキーの双剣を韓国産のゲームで見たのを思い出しましたw
    意外と調理で武器作るのもありなんじゃないかなって思えてきた
    主に食品サンプル的なジャンルを調理に集約すれば行けそうかな?
    食べれるものじゃないとダメ!という縛りがあるならもう無理かもしれないが・・・
    (0)

  8. #108
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    鶏肉頭にのせてきたから可能性は開けてるね。

    ーあるいは全ての魚で寿司が握れるようになるでもよい(既視感
    (1)

  9. #109
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    Quote Originally Posted by Mananya View Post
    鶏肉頭にのせてきたから可能性は開けてるね。

    ーあるいは全ての魚で寿司が握れるようになるでもよい(既視感
    それを、食品サンプルは錬金が作るもの
    とかいう設定だったりすると装備は実装されても調理ではなくなるパターン。
    ありうると思います。悲しいですが
    (0)

  10. #110
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    装備等の完成品はこれまで通りステータス満たしていれば座れるようにして
    マイスター専用レシピは中間素材のみにすればよかったのに。

    そうすればマイスターごとの差別化も図れるし
    中間素材の取引でマーケットもある程度活性化するだろし
    完成品は全て自分の名義入りで揃えたいという人の要望にも応えられたのに。
    (19)

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