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  1. #1
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Pläne zu Anpassungen an Kampf der Trabanten

    Danke für euer Feedback zum Kampf der Trabanten! Wir möchten mit euch den aktuellen Stand teilen, sowie euch die Richtung unserer Anpassungen zeigen.


    Kampf der Trabanten Turnier

    Aus dem ganzen Feedback welches wir erhalten haben, muss das Problem mit der Berechnung wie Punkte erhalten werden am schnellsten bearbeitet werden. Daher werden wir im nächsten Hot-Fix einbauen, dass bei einem Sieg garantiert 30 Punkte erhalten werden.
    Normalerweise würden wir überlegen, ob es nicht besser ist die Turniere abzusagen, bis das Problem bearbeitet wurde, allerdings hängen die Turnierpläne stark von der Server-Software ab und, um den Plan für Turniere zu ändern, müssten Turniere für einen längeren Zeitraum angehalten werden. Aus diesem Grund hat sich das Entwickler und Operations Team entschieden dem Hot-Fix Priorität einzuräumen. Daher behaltet bitte im Hinterkopf, dass der Hot-Fix eventuell während einem laufenden Turnier implementiert wird und die Punkte für einen Sieg, vor und nach dem Hot-Fix fluktuieren können.


    Spieler Matching

    Zurzeit nehmen viele Spieler an vielen Inhalten, die es seit Patch 3.1 gibt, teil. Daher gibt es Zeiten an denen weniger Teilnehmer für den Duell-Modus (mit Rangpunkten) verfügbar sind. Das Entwickler-Team ist sich bewusst, dass Spieler daher mit anderen Spielern mit ganz anderen Menge an Rangpunkten zusammengestellt werden. Wir hoffen, dass in Zukunft mehr Spieler an dem Kampf der Trabanten teilnehmen, aber als Übergangsmaßnahme überlegen wir, das Matchmaking-System anzupassen, sodass statt Weltweit (Anm. gemeint sind hier FFXIV Welten), Datenzentrumweit Kämpfe zusammengestellt werden, wie in der Inhaltssuche. Es wird etwas dauern bis wir diese Änderung einbauen, aber wir denken über diese Option derzeit nach.


    Einführung und Training

    Die erste Herausforderung „Stufe 1: Einführung“ hat ein Zeitlimit von 10 Minuten, wie alle anderen Herausforderungen, aber wir haben Feedback von euch Spielern bekommen, dass dies zu kurz ist. Daher werden wir das Zeitlimit von 10 Minuten auf 20 Minuten verlängern. Zusätzlich werden wir gleichzeitig die Teilnahme MGP-Kosten auf null reduzieren.


    MGP Kosten für Duelle

    Egal welchen Modus ihr wählt, müssen Spieler MGP bezahlen um teilzunehmen. Diesbezüglich haben wir Feedback erhalten, dass Spieler nicht üben können. Im Hot-Fix nächste Woche, werden wir Anpassungen an die Herausforderung „Stufe 1: Einführung“ und Duelle gegen Spieler (ohne Rangpunkte) vornehmen, sodass diese ohne MGP betreten werden können.
    Außerdem werden wir die Menge an MGP, die für ein Duell gegen Spieler (ohne Rangpunkte) gewonnen werden, von 100 MGP auf 50 MGP reduzieren. Zuvor wurden Spieler mit der gleichen Menge an MGP belohnt, die benötigt wurde teilzunehmen. Nun da die MGP, die erforderlich waren um teilzunehmen, wegfallen, können Spieler nun 50 MGP als Bonus bekommen, wenn sie gewinnen.


    HUD Einstellungen für den Kampf der Trabanten

    Wir haben Anfragen bekommen, ob wir es möglich machen können die HUD Einstellungen für den Kampf der Trabanten außerhalb von Duellen anpassen zu können. Diese Bitte wird eine größere Zeit in Anspruch nehmen und es wird noch etwas dauern, bis wir das realisieren können. Wir werden weiterhin daran arbeiten, aber bitte nutzt die Einführung oder die Duelle gegen Spieler (ohne Rangpunkte), was keine MGP kostet, um die HUB Einstellungen anzupassen.

    Wir möchten weitere Anpassungen nach eurem Vorschlägen und Ideen vornehmen, also postet was ihr dazu denkt und gebt uns Feedback.
    (1)
    Last edited by Lallalingo; 11-24-2015 at 08:42 PM. Reason: Anmerkung hinzugefügt. Weltweit = FFXIV Welten

  2. #2
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    Und bitte macht etwas an der Gamepad Steuerung.

    Da wird sich doch sicher auch was Kreuzkommandomäßiges realisieren lassen.

    Das Auswählen der Pets und auch das Aktivieren von Fallen ist mehr als dürftig umgesetzt.
    (1)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  3. #3
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    wie aktiviert man fallen überhaupt? ich erinnere mich da kam eine meldung wie: benutze den gleichen knopf zum aktivieren der falle

    aber WELCHEN gleichen knopf? xD aber ja, erstmal durch 10 pets durchschalten um dann mal das richtige zu erwischen und seinen skill zu aktivieren... bis dahin ist der gegner längst fertig und weitergezogen >.>
    (0)

  4. #4
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    Du musst derzeit tatsächlich zunächst das Zeigerhändchen in die Petleiste bekommen, dich dann mit den D-PAD Tasten zu dem oberen der beiden Kreise vorarbeiten, welche rechts der Petleiste sind und dann X drücken.
    (0)

    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  5. #5
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Du musst derzeit tatsächlich zunächst das Zeigerhändchen in die Petleiste bekommen, dich dann mit den D-PAD Tasten zu dem oberen der beiden Kreise vorarbeiten, welche rechts der Petleiste sind und dann X drücken.
    wow, danke. und ich dachte auf den mausmodus umzuschalten um es so zu drücken wäre umständlich gewesen :x
    (0)

  6. #6
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    Sie müssen nur den Nippel durch die Lasche zieh'n
    Und mit der kleinen Kurbel ganz nach oben dreh'n
    Da erscheint sofort ein Pfeil
    Und da drücken sie dann drauf
    Und schon funktioniert der Minion auch

    Nein also ich habe nach der ersten Trainigssession schon wieder aufgehört, hab ja fast 1 Minute gebraucht die drei Chocokücken ineinen Kreis zu bekommen.
    (2)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  7. #7
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    Ihr solltet euch ein Vorbild an Final Fantasy VII nehmen mit dem Minispiel "Fort Condor"... dann wäre alles gut.
    (2)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  8. #8
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    man sollte auch einige Änderungen an das Pet-System generell vornehmen. Derzeit nutzt jeder einfach nur das Sukkubus Pet und nur das Pet durch den Effekt und der schnelligkeit + die Masse hat derjenige schon gewonnen. ich habe mehrere Sachen ausprobiert um diese spielweise zu stoppen aber ncihtmal pets mit dem Schädelsymbol, die ja eigentlich sehr effektiv gegen diese Art von Monster sein soll, kam dagegen an.

    Der Sukkubus ist einfach zu OP. bitte hebt die Rufkosten an oder ändert etwas daran, weil es mach keinen Spaß wenn jeder Sukkubus einsetzten muss um zu gewinnen.

    Mein Vorschlag wäre eine Begrenzung von 10 des selben Pets auf dem Spielfeld.
    (0)
    Last edited by Dahleena; 11-24-2015 at 02:40 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Dahleena View Post
    man sollte auch einige Änderungen an das Pet-System generell vornehmen. Derzeit nutzt jeder einfach nur das Sukkubus Pet und nur das Pet durch den Effekt und der schnelligkeit + die Masse hat derjenige schon gewonnen. ich habe mehrere Sachen ausprobiert um diese spielweise zu stoppen aber ncihtmal pets mit dem Schädelsymbol, die ja eigentlich sehr effektiv gegen diese Art von Monster sein soll, kam dagegen an.

    Der Sukkubus ist einfach zu OP. bitte hebt die Rufkosten an oder ändert etwas daran, weil es mach keinen Spaß wenn jeder Sukkubus einsetzten muss um zu gewinnen.

    Mein Vorschlag wäre eine Begrenzung von 10 des selben Pets auf dem Spielfeld.
    Das meinte ich im englischen Forum mit "PvP macht keinen Spaß weil jeder das gleiche macht"...
    Dabei ist die Sukkubus-Variante nicht alleine, es gibt da noch andere insta win Strategien.
    (0)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  10. #10
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    Wenn so wenig Spieler bei den Turnieren teilnehmen, warum dann nicht die schwersten Bots als Kampfpartner zusätzlich einbauen, wenn man schon 5 min gewartet hat?
    (0)

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