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  1. #1561
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    少なくとも私は最初からそういう話をしているのですが。
    (2)

  2. #1562
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    「近接ちゃんはおこずかい1,000円アップね」
    「詩ちゃんはいつもは900円アップだけど今回は300円だけね」

    と言われて詩ちゃんは納得できますか?
    (9)

  3. #1563
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    「近接ちゃんはおこずかい1,000円アップね」
    「詩ちゃんはいつもは900円アップだけど今回は300円だけね」

    と言われて詩ちゃんは納得できますか?
    お小遣いを前借りしてるので、そりゃ前借り分差っ引かれて当然でしょうよ

    前借り出来た分のお金で近接君達より欲しかった物が買える可能性が高まるのはいい事じゃないですか?

    ついでに言うと、武器が更新される前の防具アクセを強化していく段階では遠隔物理の火力は近接の火力との差が縮まる訳なので、その点においては有利でしょう
    (3)

  4. #1564
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    お小遣いを前借りしてるので、そりゃ前借り分差っ引かれて当然でしょうよ

    前借り出来た分のお金で近接君達より欲しかった物が買える可能性が高まるのはいい事じゃないですか?

    ついでに言うと、武器が更新される前の防具アクセを強化していく段階では遠隔物理の火力は近接の火力との差が縮まる訳なので、その点においては有利でしょう
    私の主張の主旨は、基本性能を是正すれば武器の価値がなくなるような憂いがなくなるよとのことです、ただ武器を強くしろとは言っていません

    レアアイテムや強い装備取得はオンラインゲームをやる上での大きな楽しみの一つです。その楽しみが半減する設定は直してほしいと思っています
    (4)

  5. #1565
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    私の主張の主旨は、基本性能を是正すれば武器の価値がなくなるような憂いがなくなるよとのことです、ただ武器を強くしろとは言っていません

    レアアイテムや強い装備取得はオンラインゲームをやる上での大きな楽しみの一つです。その楽しみが半減する設定は直してほしいと思っています
    IL210武器の価値は何も変わってませんよ?
    強くも弱くもなってないのですから

    ただ、そこに届きやすくする為のステップを一つ追加しただけなのに、そのステップに登った時点で、もう直ぐ頂点が見えるから満足してしまってるってだけです

    追加されたステップの位置がおかしいから、頂点(価値)を上げて調整して欲しいという要望が正しいというのであれば、開発は受け入れてくれるんじゃないでしょうか

    私ならば、もっと細かくステップを追加出来るように変えますが
    (3)

  6. #1566
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    IL210武器の価値は何も変わってませんよ?
    強くも弱くもなってないのですから

    ただ、そこに届きやすくする為のステップを一つ追加しただけなのに、そのステップに登った時点で、もう直ぐ頂点が見えるから満足してしまってるってだけです
    おっしゃるとおり!
    基本性能みたらちゃんとゴルディオン>強化禁書>ナイツ弓ですね。

    前にも書き込みありましたが3.0からのサブステが誤差と言ってもいいレベルなんで、単純にDEXが3だか4だか高い210武器の方が強いです。

    詩人機工士武器もちゃんと強くしろと言う気持ちはわからんでもないですが、そうなればゲームバランス上ほかのジョブの武器がもっと強くなって敵が固くなるだけでしょうね。
    (2)

  7. #1567
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    (個人的には戦士のUPをおさえて詩人機工士にまわしてもいいとは思う)
    (19)

  8. #1568
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    これで解決
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  9. #1569
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    Quote Originally Posted by Harunya View Post
    これで解決
    190から210の基本性能を見る限りでは、1で割り切れない値を切り上げたり切り捨てたりしているから
    おかしなことになっているような印象を受けますね。

    単純に小数点以下を出すようにするか、あるいは小数点が格好悪いのであれば
    今の値*100で計算式を変えてしまってはどうでしょう。

    実際のダメージは同じものをキープしつつ、IL190なら650・200なら665・210なら680で良いのでは。
    (過去にやっていたゲームでも、同じような対策が取られたことがありました)
    (1)
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  10. #1570
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    お久しぶりです。装備の話をされている流れを切ってしまって申し訳ないのですが、3.15が年内にと発言があったため。そろそろ再び詩人のスキル修正案についてこちらでも話をしておくべきかと思い書き込みをさせて頂きます。
    今までの中で感じる改善点として
    1.ピーアンの修正:吉田さんの発言もあり最有力。火力強化系や歌の強化系にするとまた機工士とのパワーバランスが崩れてしまうと思うので、単純にインスタントアディ化が良いのではないかと...詳しい理由としてはこのスレ内で何度も書き込んだので省略。
    2.レイン・オブ・デス、ブラッドレッターのメヌエット時スタック化:キャスト中に回ってくることが多くそもそものメヌエットでの強化システムと既存のレッターシステムが明らかにかみ合っていない為。2,3スタックするようにしてロスをなくす。
    3.メヌエットのリキャスト短縮。:機工士がプロックでコンボルートをキャスト無しで繋げることが可能であるのに対して単体火力では劣る詩人の方がキャストによる行動制限が大きい為。せめてメヌエットのリキャストをクルセードスタンスほど出来ればそれ以上に短くして頂ければ有難い。とにかくエンピリアルアローより長いのが頂けない。
    4.リぺリングショットの活用機会の増加、またその為の影縫いの修正。:こちらも3.0からのキャスト化システムとの相性の悪さから使用頻度が下がってしまった。改善点として2.0シリーズから封印スキルとなっていた影縫いに敵への接近効果を付与して頂ければよいかと...影縫いはもともとダメージがないため純粋にリぺリングショットの利用機会を取り戻すために使えるのではないかと思います。
    以上です。長文失礼いたしました。
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