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Hybrid View

  1. #1
    Player
    Dainopu's Avatar
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    Sep 2013
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    ラケティカ大森林で森林浴中
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    Dainopu Mouser
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    Thaumaturge Lv 90
    マップのデザインからして変えなきゃならないので、
    この案は意味が無いのですが、一応書きこませて頂きます。
    個人的理想としては、

    そもそも飛行マウントなどは使えず、
    先に進むにはモブを倒すしかない状況で、

    パーティ全員戦闘職でモブを撃破。

    その先の安全な採集ポイントで、
    パーティ全員がギャザラーになって採集。
    (隠れオアシスみたいな場所のイメージ。
    採掘・伐採・釣りが出来る場所が、一箇所に固まっている。)

    次の安全な採集ポイントへ向けて移動(最初へ戻る)


    現状の採集ポイントって、ホント、
    とってつけたような感じですよね。
    (39)

  2. #2
    Player
    Taihou-Nekomaru's Avatar
    Join Date
    May 2014
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    Nekomaru Taihou
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    Valefor
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    Miner Lv 52
    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    マップのデザインからして変えなきゃならないので、
    この案は意味が無いのですが、一応書きこませて頂きます。
    個人的理想としては、

    そもそも飛行マウントなどは使えず、
    先に進むにはモブを倒すしかない状況で、

    パーティ全員戦闘職でモブを撃破。

    その先の安全な採集ポイントで、
    パーティ全員がギャザラーになって採集。
    (隠れオアシスみたいな場所のイメージ。
    採掘・伐採・釣りが出来る場所が、一箇所に固まっている。)

    次の安全な採集ポイントへ向けて移動(最初へ戻る)


    現状の採集ポイントって、ホント、
    とってつけたような感じですよね。
    自分がイメージしてた戦闘職とギャザラーとの共存はこれに近かったものでしたが、
    実際は敵のリポップが速過ぎてギャザラー涙目な状態なのですよね~。

    自分がイメージしてたのは戦闘職である程度敵を一掃したら、そこが一定時間のセーフエリア(安全地帯)になって、
    ギャザラーするもよし、ただ喋ったりするだけのキャンプをするもよし、かくれんぼなどの遊びでもいいですし。
    まあそういうのを想像してたのですが、あれはFATE+フロントラインの超殺伐としたエリアw

    今からでもいいのでプレイヤーがいると一定時間敵がリポップしない仕様に変えて欲しい。
    そうしたらせっかく風脈があってフライマウントで飛べるのですから場所を転々としながら移動して狩ればいいだけの話で。
    今みたいな状況にはならないと思うのですがね~。
    (16)

  3. #3
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    Baila's Avatar
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    Oct 2013
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    Chroma Kusanagi
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    Conjurer Lv 90
    Quote Originally Posted by Dainopu View Post
    わたしもこのイメージでした

    マップに数カ所ある洞窟をちょっと変えればこれっぽく出来ないかな~
    最深部にレアな採集エリア、洞窟の敵はⅡ~Ⅲ程度でリポップはゆっくりめに設定し、入り口から踏破しながら最奥の美味しいエリアの確保を目指す感じで
    (5)