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  1. #3781
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    モグステーションで初めてオプションアイテム購入したんだけど、これ、1キャラクター単位なんですね
    しかもログイン時のキャラ並びじゃなくて50音順w

    ぜんぜん違う別キャラクター(数百日放置)に対して購入してしまったorz
    みなさんもお気をつけてー
    (4)

  2. #3782
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    カルンハードの不具合ひどいですね。。知らずに行って大変な目にあいました。
    これ一時的に手をPOPさせなくするか、邂逅5層の時みたいに入れなくするかするレベルじゃないんですかね・・・?
    (0)

  3. #3783
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    「パッチ3.1公開以降発生している不具合の調査/対応状況について(11/11)」、
    すぐ流されるニュース欄じゃなくてトピックス最上段固定ではっつけとくべきじゃないのw
    (7)

  4. #3784
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    パッチ3.1公開以降発生している不具合の調査/対応状況について(11/11)
    パッチ3.1公開以降、リテイナー呼び出しに関する不具合や、雲海探索ディアデム諸島に関する不具合など、緊急性の高い不具合が複数発生しており誠に申し訳ございません。

    緊急性の高い不具合について、現在の調査/対応状況をご報告させていただきます。


    【2015年11月12日(木)に予定している緊急メンテナンス作業で実施予定】
    以下略
    とのことですが、メンテまだー?
    (0)

  5. #3785
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    16時~20時頃で緊急メンテナンスです。

    こんにちは。
    Quote Originally Posted by Sora View Post
    とのことですが、メンテまだー?
    先ほど告知が出ましたとおり、16時~20時頃の予定で緊急メンテナンスを実施いたします。
    ご迷惑をおかけしますが、該当時間にご注意くださいませ。
    Quote Originally Posted by NOC_JP View Post
    下記日時におきまして、パッチ3.1HotFixesに伴う全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。
    メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。

    お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。

                 記

    日 時:2015年11月12日(木) 16:00より20:00頃まで
        ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

    対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
    (10)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  6. #3786
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    まったく無知ですが、プログラムの修正パッチを当てるのに
    サーバを落として遊べなくする必要があるのでしょうか。

    自分のイメージは修正パッチをサーバにアップロードして
    ログイン時にパッチをDLさせればいいのでは?と思うのですが。
    (パッチ当ててるプレイヤーと当ててないプレーヤーが混合しないために、一旦強制ログアウトさせてDLさせる仕組み)
    (0)

  7. #3787
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    Quote Originally Posted by popopopow View Post
    まったく無知ですが、プログラムの修正パッチを当てるのに
    サーバを落として遊べなくする必要があるのでしょうか。
    修正っていってもクライアントだけで完結するものは少なく、サーバー側プログラムの修正がいるものが大半ですからね。
    クライアントのみで判定などしちゃうと不正の温床になりますから、大雑把に表示以外はサーバー側で実施しているとお考えください。
    (20)

  8. #3788
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    アプリケーションサーバーにもパッチ当てる必要があるからじゃないですか?
    クライアントだけで動作してるゲームならともかく。
    (9)

  9. #3789
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    Quote Originally Posted by popopopow View Post
    まったく無知ですが、プログラムの修正パッチを当てるのに
    サーバを落として遊べなくする必要があるのでしょうか。

    自分のイメージは修正パッチをサーバにアップロードして
    ログイン時にパッチをDLさせればいいのでは?と思うのですが。
    (パッチ当ててるプレイヤーと当ててないプレーヤーが混合しないために、一旦強制ログアウトさせてDLさせる仕組み)
    オフゲーと違ってオンラインゲームのクライアントソフトは、
    主にサーバーからのデータを受け取って表示する機能を受け持っているだけですから、
    不具合修正の場合、クライアントよりもサーバー側の修正規模の方が大きいです。

    なので全システムを止めて、修正、検証、再起動をする必要があるんですよ。
    (10)

  10. #3790
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    Quote Originally Posted by popopopow View Post
    まったく無知ですが、プログラムの修正パッチを当てるのに
    サーバを落として遊べなくする必要があるのでしょうか。

    自分のイメージは修正パッチをサーバにアップロードして
    ログイン時にパッチをDLさせればいいのでは?と思うのですが。
    (パッチ当ててるプレイヤーと当ててないプレーヤーが混合しないために、一旦強制ログアウトさせてDLさせる仕組み)
    ff14のようなオンラインゲームの場合は

    ①自分たちの方にあるクライアント側
    ②管理者側にあるサーバー側

    の大まか2つのプラグラムで成り立ってるわけだけど①の方はおっしゃる通りパッチサーバーでパッチを下して
    修正するわけですがほら、一旦ログアウトしてる状況から接続時にパッチってなるわけで接続は切ってるのよね。
    ②の方を同じような修正ができないのでいったん切ってプログラムを上げなおすわけですな。

    特に今回の場合はクライアント側ではなくサーバー側にあるプログラムがバグを持ってるので修正して動作確認して
    しないと余計に問題が起こったりするわけっす。
    (5)

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