正直な処、これほど打ち合わせと信頼を必要とするコンテンツに
CFのような自動マッチングつけちゃだめだよ・・・・。
PT掲示板で打ち合わせ確認できるような話ならまだしも何の事前打ち合わせも
できない状況で合わせて行動なんてできないし。
参加の気楽さを求める作りじゃない。
と言ってもCFを外せって話をしたいのではなく。気楽さを求めるなら報酬ILの見直しも
含めて難易度の低下やロット方法の整理をしないと誰も楽しめなくなると思うよ。
現状の状況でCF使うには高い割り切り力が必要になる。
正直な処、これほど打ち合わせと信頼を必要とするコンテンツに
CFのような自動マッチングつけちゃだめだよ・・・・。
PT掲示板で打ち合わせ確認できるような話ならまだしも何の事前打ち合わせも
できない状況で合わせて行動なんてできないし。
参加の気楽さを求める作りじゃない。
と言ってもCFを外せって話をしたいのではなく。気楽さを求めるなら報酬ILの見直しも
含めて難易度の低下やロット方法の整理をしないと誰も楽しめなくなると思うよ。
現状の状況でCF使うには高い割り切り力が必要になる。
それやったらIDかレイドになりですね。
ロールチェンジ不可。タンクヒラ抜けたら終わりなので。
90分が長いので15~30分ぐらい。
戦闘職だけで組みたい。
トークン入れてほしい(個人箱)
難易度の低下(モブ行動をパターン化する)
打ち合わせがいらない(一本道、やること1個)
そこまでないよ。
要は「報酬差の低減」がなされれば大体の事は解決できるし。
後はPTを分けても一緒に楽しめる方向のコンテンツにすればよい。
ギャザが掘ってたら一定確率でNMを呼び寄せるようにしたり
周りを敵だらけにして護衛と収集の人間が離れないようにしたり
その辺の調整でも十分に対応できると思う。(かなり微妙な調整が必要にはなるけどね)
仕様を理解しきっていない現状でギャザラーの掘るアクションがNMポップの累積値みたいなものに貢献してないって言いきれませんし。むしろバトルとギャザで累積値みたいなのがシーソーになっててバトルばっかだと終盤溜まりツライ。
とかも考えれるわけです。
仕様が判明して一週間後には低DPSよりギャザのが貢献してるって事もあり得ますから。
まだ実装間もなしでそういうの探してる人も居るんです。そういうアクションが今後なくなるギャザ撤廃は賛成できません。ってことですね。
ギャザポイントのまわりはだいたい雑魚いますんでほぼ護衛必須ですよ。
現状ギャザ要素なくなったらただのボスフェイトMAPやん(/・ω・)/2chに踊らされ過ぎだと思いますね。
ん?わたしゃギャザなくせなんて言ってないよ?仕様を理解しきっていない現状でギャザラーの掘るアクションがNMポップの累積値みたいなものに貢献してないって言いきれませんし。むしろバトルとギャザで累積値みたいなのがシーソーになっててバトルばっかだと終盤溜まりツライ。
とかも考えれるわけです。
仕様が判明して一週間後には低DPSよりギャザのが貢献してるって事もあり得ますから。
まだ実装間もなしでそういうの探してる人も居るんです。そういうアクションが今後なくなるギャザ撤廃は賛成できません。ってことですね。
ギャザポイントのまわりはだいたい雑魚いますんでほぼ護衛必須ですよ。
現状ギャザ要素なくなったらただのボスフェイトMAPやん(/・ω・)/2chに踊らされ過ぎだと思いますね。
ギャザが基準で戦闘職へのアクションが起こる。逆もまたしかりってバランスを強めることにより
単独行動や片方に寄り切る状況をなくすような状況にすれば報酬バランスのとり方次第でCFなどを分ける必要なるなるよね。って話。
単純にギャザの行動がNMポップに貢献してるかどうかより、NM討伐に対しての貢献度合いとして反映されるなら
(掘ってる地点からポップする事によりPTメンバー以外に貢献がたまらなくなるような形で固定できる方向)宝箱の
アイテムにロットできても問題ないでしょ。って話。戦闘報酬に貢献してないって状況を減らすって事です。
そんで、こういった方式のいいところは・・・。
ギャザが戦闘無視ロット介入し続けるときは放置して上げれるところ。
後は、PT貢献度みたいなのを作って自動分配もしくはロットの可否を決める方式か。
入場から分ける必要は感じないけど、全員が納得してロットないし分配が可能な状況にまずはしないと
1人でCFつかって入る人は楽しめないっしょ。
Last edited by sijimi22; 11-12-2015 at 01:27 PM.
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