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  1. #151
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    朗読会の言い訳を見て、やっぱり吉Pはギャザクラのこと全然わかってないんだなーと
    いうのが改めて明確になりました。

    全く関与しないスタッフならギャザクラに興味なくて、理解が及ばないというのは別に構いません。
    例えば祖堅さんがギャザクラなんてわかんねーよと言っても、誰も文句は言わないでしょう。
    が、トップがこんなことを言い訳にしてはいけません。少なくともディレクターとしてはダメです。
    1プレイヤーとして個人的にやらないのと、トップとして陣頭指揮するのを
    ごっちゃにされてはたまったものではありません。

    理解できないのなら、それ専用できちんと面白いものが作れて、かつ
    バランスが取れる担当を据えて、ディレクターの立場で口を出さない、
    というスタイルにすればいいのです。
    IDドロップやアラガントームストーンに並べるつもりがないのなら、
    もう別に戦闘職向けの装備は無理にレシピに入れなくていいでしょう。
    ミラプリ用の装備を作るようにすればそれでいいです。
    そうすればマテリアがどーとか考える必要もなくなります。
    カスタマイズ性がクラフター装備の売りではありますが、3.2でドロップ
    装備等にも穴を開けるらしいですし、もうそっちでいいんじゃないでしょうか。
    マテリアシステムそのものが消えるわけではないですしね。
    バランスとるのが難しいとかいう理由で叩き壊されるなら、最初から
    ないほうが、作る方としても迷いがないです。
    直近ですと、サベネアンとかがそういう意味では一番わかり易い形でしょう。

    ただ、単に「作ります、取ってきます」以外のコンテンツを追加して欲しいですね。
    ……この話、終了版からずーっとやってた気がするんですけどね。
    (90)
    Last edited by Sofia; 11-09-2015 at 10:31 PM. Reason: さらに追記
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  2. #152
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    Quote Originally Posted by Sofia View Post
    これ、全く関与しないスタッフなら別に構いません。例えば祖堅さんが
    ギャザクラなんてわかんねーよと言っても、誰も文句は言わないでしょう。
    が、トップがこんなことを言い訳にしてはいけません。
    1プレイヤーとして個人的にやらないのと、トップとして陣頭指揮するのを
    ごっちゃにされてはたまったものではありません。
    おっしゃる通りです。完膚なきまでに、ぐうの音も出ないほどに完全論破です
    (8)

  3. #153
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    Quote Originally Posted by MoriMorimo View Post
    吉田Pはギャザクラやってないっていう発言が以前にあったと思います。

    分からなくても無理はないのではないでしょうか。
    プレイしていないコンテンツを理解するのは誰だって無理です
    1プレイヤーならそれで通りますが、P/Dはそれじゃ通らないんですよ。
    Pなら詳細までは分からないってのは理解出来ますが、Dは分かってないとダメでしょ、ディレクションしてるんだから。
    (31)

  4. #154
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    Quote Originally Posted by Lirith View Post
    1プレイヤーならそれで通りますが、P/Dはそれじゃ通らないんですよ。
    Pなら詳細までは分からないってのは理解出来ますが、Dは分かってないとダメでしょ、ディレクションしてるんだから。
    ですよね。全くその通りだと思います。僕が間違ってました
    (7)

  5. #155
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    緩和による努力の消滅もキツイけど
    やればやる程巻き戻されて追い抜かれるパッチという前例を作っちゃったから
    これからのコンテンツへの不信が物凄いよ
    (49)

  6. #156
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    単純な大幅緩和じゃなくて、遂に先行が損する前例を作っちゃっいましたね。
    交換数緩和されたけど、今回の教訓を生かすなら手形のまま貯めとくのが正解ですね。
    今後、手形と交換する装備にIL200を追加とか平気でやってきそうですし。
    (22)

  7. #157
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    クラだけじゃなくて戦闘の方も武器の存在理由不明な極ビスとかクソ弱かった占とかいるしさすがにこんなになるのは先が読めない拡張の時くらいでしょう…
    とはいえ茶葉店売りから始まるぐだぐだの極みはここで終わりにしてほしい
    3.2でちゃんと強いとか言ってる新式がゴミとかマジでやめてほしい
    責任者誰か知らんけど…
    (5)

  8. #158
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    Quote Originally Posted by ppnsn View Post
    緩和による努力の消滅もキツイけど
    やればやる程巻き戻されて追い抜かれるパッチという前例を作っちゃったから
    これからのコンテンツへの不信が物凄いよ
    以前にも自分がコメントしたことがありますが
    「どーせ緩和されるんでしょ?wwまだ様子見だわwww」
    なんて手法が通用するゲームってどうなの?って思ってます。

    真面目にコツコツやってるユーザーがバカを見るコンテンツなどあってはならない
    (15)

  9. #159
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    幸い?追加レシピを眺めてましたが、赤貨素材を使うものはないようですが、
    IL185のスカイパイレーツシリーズがAF2が無いと作れないような難易度だった場合
    先に交換してしまった人が本当に損しかなかったことになってしまいますね。

    まぁ今回のは良い教訓になりました。
    クラにギルをかけてはいけないという教訓に。
    (29)

  10. #160
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    そもそものコンテンツ設計が間違っていたのを認めるのであれば週制限の撤廃をできるだけ早いHotfixで行ってはいかがでしょうか。手形を挟む必要性もないと思いますので、直接赤貨(トークン)と装備品等を交換するようにしたほうがわかりやすくていいのではないでしょうか。
    (47)

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