この様にしっかり書くと、
言いたい事が正しく伝わって良いと思います。
普通に考えて累計だけ見て成功としてないと思いますよ。
ユーザーも開発も。
零式はやることに含まれないんですかね?
難易度の問題で最後に残るというだけで、
他のコンテンツと何も変わりません。
やらなければいけない様にはなっていませんしね。
挑戦しているプレイヤーの数は多くても少なくても、
零式というやり方が認められているか、
認められていないかとはイコールでは無いと思いますよ。
参考の1つ程度にはなると思いますが。
やらなくていいんですよね。
でも難易度的に最後になって、これと並ぶものが無いために、
他はだいたい終わったって時にやってみるかって思っても、ほぼ進行不能なので不満が多数でるんだと思います。
私は零式だけが認められる必要も無いと思っています。
Last edited by SlowWorker; 11-08-2015 at 05:56 PM.
話の繋がりがよく分からないんですが、
いつの間に不満が多い話にかわったの?
人が集まらなくて不満な事に何も異論はありません。
零式だけが認められる必要も無いって
他のコンテンツが認められていないのに、
零式だけがわざわざ認められる必要が無いって事?
そうだとしたら、零式というやり方が認められてきたということには
ならないって言い出したのはあなたなのに、
零式が認められる必要が無いとひっくり返すのは意味がわからない。
言葉の意味がわからないので噛み砕いた説明をお願いしたい。
零式基準になんでも調整する必要はないですねと言ったらいいのかな?
主語が抜けてたかな。
一般プレイヤーには零式というやり方が認められてきたということにはならない。
運営側で零式が最重要(これありき)と認められる必要が無い。
Last edited by SlowWorker; 11-08-2015 at 08:26 PM.
3.1以前唯一のIL上昇手段をこの難易度にしちゃったのは失敗でしたね。
特に三層からは挑戦する気力も無くなりIL緩和待ちになってる人も多いかと思います。
真成編ぐらいの難易度でも十分過ぎるぐらい難しかったですけどね。そんなに不満の声が多かったんでしょうか。
フォーラムでは、実際にバハムートを楽しんでいた層ではなく、自称「バハに行かない層」が
何故か「もっと難しくしろ!」「スミワケガー」という声を上げていたのが、やたらと目についた印象です。
ただまあ、この辺は開発なりに「ユーザーの要望」を取捨選択する手法をお持ちでしょうから、
もっと難しいものが欲しいという要望は、色々なユーザー層から実際にあったと思います。
多少問題だと思うのは、所謂「まとめサイト」の存在です。
ああいったサイトで、例えば「真成1週間でクリアされて運営涙目wwwww」みたいな煽り記事を書かれていたのは覚えています。
所謂「外部」の評価を、どこまで収集してゲームに採り入れているか存じ上げませんが、フォーラム内の意見や、FATE会場などで吉田さんに直接訴えたような要望はともかく、
ああいったアクセス稼ぎ目当てのアフィリエイトサイトの評価は、無視してほしいと思いますね。
彼らはゲームを楽しんでいるのではなく、自サイトに人を呼び込んで広告収入を得ることが目的なので、
そういう輩の「意見」は、実際にFF14を遊んでいるユーザーの利害とは相反すると思います。
Last edited by Zhar; 11-09-2015 at 01:31 AM.
あくまで個人的意見ですが、210装備をばらまいてILが上がったといっても、零で組むのに困らなくなるくらいに参加者が増えるかと言ったら相当疑問なんですよね。
微増はするでしょうが、ある程度の人が不満なくできるくらいまでプレーヤーがいきわたるかと言ったら、確実に今のままではいかないでしょうね。
こういうコンテンツって「ワールドファーストを目指す派」、「急いでやりたい派」、「のんびりやりたい派」とに分かれると思うんですよね。
FFに今いるプレーヤーってたぶん「のんびりやりたい派」が開発の予想以上に多いんだと思うんです。
それなのにしつこくしつこく「急いでやりたい派に合わせてプレーしろ」というような感じで零に誘導しようとする意図が透けて&場合によっては直でみえているんですよね、この頃。
「高ILの入手手段を増やしてあげれば増えると思います」発言なんかまさにそうだと思っています。
そこに萎えている「のんびりやりたい派」も多いんじゃないかなと思います。
耳タコになると、人は予想以上に萎えるっていうことを開発様達にはわかってほしいなぁと思います。
「普段はクラ専・ギャザ専でやってるけど、零式というようなコンテンツがあるらしいからたまにはハイレベルのN戦行ってみるかぁ」とかみたいな人が気軽に参加できるようなそういう導線が必要なのかなと思っています。
後発プレイヤーを受け入れる環境整備も
できているかは微妙ですしね
初見・練習・クリア目的と条件付けが多い現状で
先行グループは「後発と組みたくないけど募集が集まらない」
後発グループは「先行と組みたくないけど募集が集まらない」
熟練度が違う2つのグループができてしまうだけではないかと思います
機工城アレキサンダー零式:起動編3~4へ挑む前のステップになるようなコンテンツで
極ナイツ・オブ・ラウンドを導入したのなら
ごく普通のプレイヤーは参加お断りって事で良いのかな?
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