もう、いい加減に古いID&レイドはレベル制限・IL制限を上限解放したらいいんじゃなかろうか?
強い防具武器揃えて、能力として獲得したスキルまで封じられて
何のために強くなってるのか解らないです
リアルの兵器でさえ、相手を出し抜くために性能を良くして強くするそして、効率よく勝つ
↑この論理が普通なのですが、強い武器を持って相手をいかに滅ぼすのが早くなるのかが
ゲームの醍醐味ではなかったんですかね?


もう、いい加減に古いID&レイドはレベル制限・IL制限を上限解放したらいいんじゃなかろうか?
強い防具武器揃えて、能力として獲得したスキルまで封じられて
何のために強くなってるのか解らないです
リアルの兵器でさえ、相手を出し抜くために性能を良くして強くするそして、効率よく勝つ
↑この論理が普通なのですが、強い武器を持って相手をいかに滅ぼすのが早くなるのかが
ゲームの醍醐味ではなかったんですかね?
ソロもしくはPTリーダーのみがコンテンツファインダーのUIから設定でき申請する前に、『人数制限解除』のチェックボックスをONにするとソロの場合は一人で現状のLvと平均ILのまま、PTの場合はPTメンバー全員が現状のLvと平均IL維持のままIDに突入できます。
ただし現在の対応コンテンツはレベリングダンジョン、ハイレベルダンジョンと一部のレイド、討伐・討滅戦だけですね。(ダンジョン進行中のモンスターがギルや素材などをドロップしなくなりますが、ダンジョン内の宝箱、ボス撃破後の宝箱の中身はいつも通り入手できます。)
パッチ3.1が実装されると『タイムアタック』などが出来る様になり本人のログにクリアタイムが表示されるようなるそうです。
他には、下記のように。
3.1パッチノート先行公開!一部転載。
[2.0] ゾディアックウェポンに関して、以下の調整が行われます。
「サブストーリークエスト:ゾディアックウェポン」の以下のクエストのコンプリートに必要な各アイテムが、ダンジョンクリア時に必ず入手できるようになります。
パパナ借金道/真摯なる職人の挑戦/情熱と夢を込めて/母の想い、息子の願い
各種コンテンツを攻略した際に得られる「魂の定着度/魂の共鳴度」が高まりやすくなります。
人数制限解除でコンテンツを攻略した際も「魂の定着度/魂の共鳴度」が高まるようになります。
あの地獄のような周回がなくなって・・・。
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