



説明から受ける印象がまた変わりましたが、私自身が問題としているのは極です。アレ零はよかれとは思いましたがいらないお世話でしたね。すいませんでした忘れちゃってください。
ぼかしてもあれなので具体的につっこむと、とりあえず今現在このゲームはDPSゲーです。DPS出せばクリアできるし出なければクリアできない。んでDPSを出させないようにギミックをしこんでいます。んでこのDPSゲーがつづくと仮定して進めます。
んじゃ結局難易度少数がかぶるってどういうこと?
超シビア(此処大事)な一人で出来るギミックをいれてもらう、それを行う事でダイレクトにダメージを与えるか、行動不能にしてDPSをプレイヤーがだす。時間切れ自体を無くす(戦闘開始15分ぐらいしたらワイプのヤツ)どれでもいいです。これは調整外、つまりソレありきで難易度調整は組まない。ごり押し?スタイルでDPS調整をしていただく。
点数の話ですがDPS80点8人でクリアできるとして、一人が超シビアな事する事によりDPS得点20点加算してくれるような感じで。一人がやりとげれば60点平均でも OK。
ソレアリキになるのでは?そのキープレイヤーが集まらないのでは?結局60点でヌルゲーやん。となると思いますが、極であればならないと思います。
何故か?真っ先に攻略するであろうアレ零プレイヤーがごり押しで倒すからです。アレ零組90点以上のチームからしたら60点だろうが80点だろうが関係無くヌルイワーなにこれーってクリアします。もって1日でしょう。でもってFF14はトーレスゲー万歳なので基本正攻法というかごり押しが主流になると思います。
40点だろうが60点だろうが80点だろうが90点の世界の人はアレ零以外全部ヌルゲーの意識しか持たない。
以下略
つまり極位の難易度の場所は、DPS出せるPTはギミック無視でクリア出来る、
DPS出せないPTは難易度高いギミックを少人数が処理する事で、
後はなんとなくでクリア出来る様にして欲しい。
難易度高いギミック処理が要るからそれなりの難易度は維持出来る。
アレキ零式はDPS、ギミック処理両方要求されるままで良いって事ですかね?


極についてはそんな感じです。
アレ零については過疎過疎言うてる人多いので、人を呼び込みやすくなるから
「こんなんどうですかー?」と提案はしましたけど「いやですー」って言われたら「そうですかー」ぐらいですね、食いつく気はないです。
nikryさんへ
あっています~
失敗=即ワイプにこだわる必要はないと思いますけど、そもそもワイプ回避の最終手段ミスるわけで結果ワイプにはなりますね。
CF後はそもそも15分で終わりでしょうし。(15分だと超える力のブーストついても3段目ぐらいかな?15%)めったに選択肢にあがらないと思います。ギミックと超える力どっちを頼るか?といわれたらほぼ間違いなく超える力になると思います。DPSゲーなので相性もいいですしね。
逆にウマみたいなレアが後々ついた時にフルメンバー集めなくても(突入キーとしてのかかしを誘って対応できる)大丈夫になるでしょうからCF化後に出番があるとしたらそのときかなと。
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