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  1. #761
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    Quote Originally Posted by Syusendo View Post
    その撤去を望む声を挙げるユーザーが多いから運営が動いたってだけの話。
    撤去が嫌なら「家位入れ」って事では?

    逆に家に入りたく無い理由が知りたい。

    追記:
    全く、ルールのっとって自分なりの遊び方して難しいから諦めるのも、挑戦し続けるの自らが選ぶもの。
    ルールにのっとって「撤去が嫌なら家に入れ」というなら月1で入るだけ。
    自由の中にもルールという物があるという事をお忘れなく。
    それは論点のすり替えでは?

    まずそもそも撤去に反対ではないし、不要な家を削除してハウジングをやりたい人に提供する事はおおいに結構です。
    が、課金継続じゃダメな理由が何なのかが疑問な訳で。

    その追加されたルールに対して疑問を投げかけてるわけです。
    (15)
    Last edited by Jeremiah_Gottwald; 10-31-2015 at 06:13 PM.

  2. 10-31-2015 06:21 PM
    Reason
    結果的にスレ荒らしてしまったので

  3. #762
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    Quote Originally Posted by Syusendo View Post
    逆に課金して放置と課金せず放置の見分け方を教えて下さい。

    まぁ、恐らく家主orメンバーが「室内に入る」という条件でフラグ管理してるだけなんだと思いますよ。
    家持ち全プレイヤーの常時行動追跡・監視なんてどう考えても無理ですから。
    現状でも結びついてるんじゃないですか?
    撤去前に連絡くるんですよね?
    その際にそのアカウントステータスの参照なんてなんの苦もないと思いますが。

    加筆部分への追記:
    それこそ単純な話なのでは?
    家単位でフラグ管理して42日経過後に関連アカウント参照してメール送るんですから。
    その際にアカウントステータス参照するかしないかだけの違いでは?
    (14)
    Last edited by Jeremiah_Gottwald; 10-31-2015 at 06:33 PM.

  4. 10-31-2015 06:34 PM
    Reason
    結果的にスレ荒らしてしまったので

  5. #763
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    Quote Originally Posted by Jeremiah_Gottwald View Post
    それ言葉濁してるだけで言ってることは「使わないならいらないでしょ」では?
    わたしが開発なら勿論後者ですよ?
    でも開発なので、サービスを提供してユーザーがそのサービスを受けられる立場であるのなら
    そのサービスの範囲内でどう遊ぼうとユーザーの自由であって、開発者の私情は挟むべきではないと考えているのであなたとは違います。

    追記:
    「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」とか開発者の私情なんてイラッときません?
    私情ではないですよ、開発全体の方針です。
    おっしゃる通りサービスの範囲内でどう遊ぼうとユーザーの自由ですよ。
    ただし課金だけではハウジングのサービスを受けられないと言うだけです。
    ゲーム内でギルを払って土地と家を買い、
    45日以内に入室する事がサービスを受けられる立場になる条件だと言うだけ。
    装備を入手するのに色々ゲーム内で条件を課せられるのと同じですよ。
    (14)

  6. #764
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    Quote Originally Posted by Syusendo View Post
    家情報で管理してるからこそアカウントに対する対処がスムーズに行くんでしょう、どう考えても。

    ルート的には
    ・家情報>入室有無>持ち主へ連絡>撤去

    ・全プレイヤー課金情報>家の有無>FCメンバーの有無>入室の有無>持ち主へ連絡>撤去
    or
    ・家情報>入室の有無>課金の有無>持ち主へ連絡>撤去

    どっちの方が処理がスムーズに行くと思います?

    前者の方が楽だとは思いますが、
    問題になるほどの差が生じるかどうかは分からないなぁ、と思いました。
    (6)

  7. #765
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    ここからはわたしの想像でしかありませんが、
    なぜ特殊な例に対してサポートで対応するとの明言や、
    モグステーション/ロドストでのハウスリフレッシュ機能、有効アカウントでの自動更新がないか
    ※全てに目を通してる訳じゃないので明言はあったかもしれませんが。

    ・撤去機能
    ・カウント機能(扉を触る事でカウントがリセットされる)
    しか用意が間に合わなかったから。(またはそこまで気が回らなかった為)
    だと思うわけです。

    ならば
    「将来的にはそういった機能の追加も検討(実装するとは言ってない)するが、取り急ぎ3.1では現仕様で様子見を行う」
    「技術的にヾノ'д'o)㍉㍉」
    など一言あればまた違うのでは?
    それならば「まぁ仕方がない」で黙る人も多いのではないかと思いますけど。
    (13)

  8. #766
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    Quote Originally Posted by Syusendo View Post
    家情報で管理してるからこそアカウントに対する対処がスムーズに行くんでしょう、どう考えても。

    ルート的には
    ・家情報>入室有無>持ち主へ連絡>撤去

    ・全プレイヤー課金情報>家の有無>FCメンバーの有無>入室の有無>持ち主へ連絡>撤去
    or
    ・家情報>入室の有無>課金の有無>持ち主へ連絡>撤去

    どっちの方が処理がスムーズに行くと思います?
    大した差じゃありません。
    (14)

  9. #767
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    私情云々は
    「仮に君が開発者なら畑だけ触るプレイヤーとハウジング機能の全てを触るプレイヤーどっちに遊んで欲しいですか?」
    この部分に対してのみです。

    その
    「ただし課金だけではハウジングのサービスを受けられないと言うだけです。」
    「45日以内に入室する事がサービスを受けられる立場になる条件だと言うだけ。」
    ここに対してどうして?と疑問を投げかけてるのですよ。
    (13)

  10. #768
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    私情ではないですよ、開発全体の方針です。
    おっしゃる通りサービスの範囲内でどう遊ぼうとユーザーの自由ですよ。
    ただし課金だけではハウジングのサービスを受けられないと言うだけです。
    ゲーム内でギルを払って土地と家を買い、
    45日以内に入室する事がサービスを受けられる立場になる条件だと言うだけ。
    装備を入手するのに色々ゲーム内で条件を課せられるのと同じですよ。
    「ゲーム内でギルを払って土地と家を買い、
    45日以内に入室する事がサービスを受けられる立場になる条件だと言うだけ。」
    ここに疑問を感じている人にその言い様は噛み合ってないと思うの。
    (13)

  11. #769
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    Quote Originally Posted by Jeremiah_Gottwald View Post
    わたしはそもそも有効利用が何なのかに疑問が浮かびますけど。nikryさんから見ればおかしいと思われるんでしょうが。
    ドア触るのが有効利用なの?
    長期間眠ってる土地を他プレイヤーへ解放する事で有効利用するという意味なら非課金者等の本当に眠っている土地を使えばいいでしょうし。

    結局課金だけじゃダメな理由に結びつかないし、
    使わなきゃいけませんという意味ならやっぱり「使わないならいらないでしょ」に繋がると思うんですが。
    後段への文のつなぎ方がよくわからないんですが
    使わなくても課金してれば有効利用してると言える、とお考えなのでしょうか?

    私は、ただ課金しているだけで、45日、家によりつかない、ハウジングエリアにすらいかない、
    というのを有効利用と言うことは到底出来ないと思ってます。


    ちなみに私は、既に書いてはいますが、入室を判定条件にしてることに諸手を挙げて賛成しているわけではありません。技術者都合の手抜きじゃないかと思ってすらいます。
    庭を含めた、土地エリア内に、キャラクターが存在していたらいいのではないの?と考えてますね。
    (8)

  12. #770
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    Quote Originally Posted by Jeremiah_Gottwald View Post
    ん?散々言われてる極稀な例に合わせるのは反対だけど、課金は続けたまま忘れて放置するという極稀な例の為に課金による延長を反対するのはアリなの?
    実質使われているかどうかって重要なんですかね。
    入院で~出張で~で例に合わせるのは反対ではありませんよ。
    対応できるサポートが出来るならそれに越したことはありません。
    (業者や虚無の手続きをする人が出るかもしれません。そのあたりのシステムを
    ちゃんと構築しないといけませんが、これを望むなら具体的な仕様を提案しなければいけません)
    現在の仕様で無理ありえない!という意見に対して
    今の条件ならこういう対応ができますよと述べてるまでです。


    課金による延長と実質使われてるかどうかについては
    そこまで手間ではないのに「入室がめんどくさい」という意見に私には取れますので
    数に限りのある土地を管理するうえでそれはどうなの?
    維持するということの怠慢ではないですか?と思っています。
    (6)

  13. 10-31-2015 07:05 PM
    Reason
    結果的にスレ荒らしてしまったので

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