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  1. #141
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    Nico_rekka's Avatar
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    Quote Originally Posted by Taihou-Nekomaru View Post
    1つ考えが浮かんだのでこちらに書き記しておきます。
    「ウルヴズジェイル係船場でのみ各国のチャットが聞こえるようになる。」
    この仕様を追加するだけで鯖全体で聞こえるようなことにはならないでしょうから、興味がある人にだけ聞こえるはずです。

    またウルヴズジェイル係船場のみだけでなく、3国というのはさすがに無理なのでそれに類するような、
    人が集まりやすいけどもそこまで邪魔にならないような場所を新たに作る(それこそ各国の待機所のような場所)とかすれば、
    同様の状況を回避しつつ新たな人を勧誘・宣伝となりうるのではと。
    場所を限定すると利便性が死んでしまうかなと

    どうしてチャットとしたかと言いますと
    ・タイムリーなレスポンスが得られる
    ・どこにいても見ることができる
    ・なにかやりながらでも情報をキャッチできる
    ・受動的に情報を得られる
    からです

    目的の場所に行ったとしても募集が来るのをその場で待機していなければ
    なりません

    どこにいながら何をしながらができるCFや募集版があるなかで
    これは案外辛いと思います
    不便だなと思われちゃうとなかなか使ってもらえないかと思います

    チャット表示対策は
    別のチャット窓枠を作る、簡単なクエストをこなすと使えるようになる
    オプションでオンオフが指定できる
    などである程度対策はできるかなと考えております

    あとはきっちりと利用目的を説明に書いてもらうですね
    (1)
    Last edited by Nico_rekka; 10-21-2015 at 12:56 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  2. #142
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    PvPスキルの「みやぶる」。全ジョブに実装できませんでしょうか?
    (1)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Auraa View Post
    PvPスキルの「みやぶる」。全ジョブに実装できませんでしょうか?
    それは流石にダメだと思う。
    仮にそれが通るなら「○○のPvPスキル使わせろ!」と後が絶たなくなるよ?

    例えば全ジョブで「女神の息吹」や「調和」とか使えてもよくなるし、
    現状ですらバランスブレイカーしてる召喚に「ファーショット」や「狙撃」など更なるインスタンス火力追加とか、
    そういうのが貴方の求めるジョブバランスなのですか?

    違うのであれば素直に目的のスキルが使えるジョブで参加しましょう。
    (3)
    Last edited by Syusendo; 10-22-2015 at 01:14 PM. Reason: 脱字修正

  4. #144
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    シールロックに限った話ではないのですが天候で「濃霧」を要望したいです。
    具体的にどういった天候かと言うと先が全く見えない突然目の前に敵が現れるみたいな遭遇戦をやりたいんですよね。
    現状敵が見えてしまっていていきなり敵が現れたみたいな戦闘がないので是非実装していただきたいです。
    (17)
    Last edited by Aura_; 10-22-2015 at 06:17 PM.

  5. #145
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    何度も要望出ていると思いますが、PT申請とソロ申請は分けてほしいです。
    PvPに慣れた固定PTはVCなども使ってますし不慣れな人が多い野良では全く相手になりません。

    ソロ専用CF仕様にしてもっとカジュアルに気楽に出来るといいのですが。
    72人と24人戦も分けて欲しいです。
    24人の方が運ゲーって感じでまだ勝てることもあるので…w
    勝率そろそろ2割きりそうな雑魚の戯言でしたw
    (10)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    場所を限定すると利便性が死んでしまうかなと

    どうしてチャットとしたかと言いますと
    ・タイムリーなレスポンスが得られる
    ・どこにいても見ることができる
    ・なにかやりながらでも情報をキャッチできる
    ・受動的に情報を得られる
    からです

    目的の場所に行ったとしても募集が来るのをその場で待機していなければ
    なりません

    どこにいながら何をしながらができるCFや募集版があるなかで
    これは案外辛いと思います
    不便だなと思われちゃうとなかなか使ってもらえないかと思います

    チャット表示対策は
    別のチャット窓枠を作る、簡単なクエストをこなすと使えるようになる
    オプションでオンオフが指定できる
    などである程度対策はできるかなと考えております

    あとはきっちりと利用目的を説明に書いてもらうですね
    自分の考え的には人は初めに嫌だ(OFFにしよう)と思った物に関しては余程の理由が無いかぎり好き(ONにしよう)とならない、
    というのがあります。

    クエストなりの導線などがあった場合にしても、とりあえず開放しておこうとやる人は多いはずで、
    そうした場合にある流れとしては必ずと言っていいほどOFFにして忘れ二度と使用しない。
    もちろん環境が気に入りそのままON/OFF使い分けられる方は居るでしょうが極少数でしょうね。

    それならまあ禁書目的でルレを回してる方が戦績貯まった際にウルヴズジェイル係船場に来られた際に、
    楽しい雰囲気のあるチャットが聞こえてくれば興味を持ってくれる可能性があると言うものじゃないですか。

    もし限定的な場所でしか使えないのが駄目だと仰るのであれば、段階設定を組み込んでおくしかないでしょうね。
    ①鯖内全体で使える
    ②ウルヴズジェイル係船場及び一部の場所でしか使えない
    ③全く聞こえない

    これでとりあえず解決じゃないですかね。検討や実装してくれるかは別として。

    この時間の書き込みなのは明日も朝から仕事なのに夜中に目が覚めてしまった為です。
    寝れん。明日が地獄だ。
    (0)
    Last edited by Taihou-Nekomaru; 10-25-2015 at 04:08 AM.

  7. #147
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    3.1の雲海探索でPTリストの話されるメンバーが暗くなるのをシールロックにも欲しいです。
    (8)

  8. #148
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    ABC各軍が近くのリスを1つずつ占拠してたとします
    そこからAがBのリスを取りに行き交戦した場合、戦闘していないCはリスクゼロで敵の位置を知ることができる
    するとCは手薄になったAのリスを攻めることができるし、便乗してBに追い打ちをかけることもできる
    要は先に動いた方、その対象になった方が圧倒的に不利なんですよ
    漁夫の利が狙いやすすぎる
    戦況がわかりやすすぎてリス沸きの運要素が強くなるし、団体行動が基本になり戦略の幅が狭い
    24人戦はこのせいで膠着状態になりやすく全く面白くないです

    自軍以外の交戦状態は見えないようにすれば改善されると思います
    (11)
    Last edited by gyne006; 10-30-2015 at 03:26 AM.

  9. #149
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    Quote Originally Posted by gyne006 View Post
    個人的は良いと思います、忍者等使って偵察という効果がより強く出ますしね。
    ただ、コレを実装するなら問題点があるので少し手を加えないといけません。

    1.敵勢力の報告するのにコミュニケーションが必要になるという事
    2.逆転がより難しくなる事

    1に関してはコミュニケーション力が必要になりますから苦手な人はやらなくなります
    更にVCの無いFF14では刻々と変わる戦況を伝える為タイピングスピードも必要となります、これも苦手な人が居るでしょう。
    なので「千里眼」アクションの上方調整(特にリキャスト&効果時間)or新スキル追加、且つ全職使用可能でステルス中でも使用可能にするのは必須としなければなりません。

    2に関して指揮官が居ない状況で1が実装されなかった場合、誰も偵察をやりたがる人が居ないという事は当然あるでしょう。
    その場合逆転の道がより狭い道となり負け試合が続く事も十分考えれます。
    なので解決策としてはリスのPOP個数減少タイミングと同時位に占拠されたリスの半径25~50m位は敵勢力の可視化が必要だと思います。(ステルス中の忍者は除く)


    敵勢力不可視は凄く良い案だとは思いますが、現行の仕様での実装は問題があるので御検討頂きたいです。
    (0)
    Last edited by Syusendo; 10-31-2015 at 01:07 PM. Reason: 脱字修正

  10. #150
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    忍者の特性にすれば現状の近接が居づらい状況の打破にはならないだろうか
    (0)

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