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Results 21 to 30 of 75

Thread: ガチャ

  1. #21
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    tamejirou's Avatar
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    使ってないトークンでガチャという意見がありとても面白いなと思いました。自分も詩学集めてもな〜・・・と思っていたので・・・w

    ガチャを実装するなら、個人的にはリアルマネーは使わないで欲しいです。ゲーム内のトークンでガチャが出来るとしたら、報酬で賑わうかどうかが決まりそうですね。

    ・ミニオン
    ・ミラプリ用の装備や武器
    ・カード
    ・レースチョコボ関連のアイテム

    のようなゲームバランスに影響しない範囲での報酬とかをごちゃまぜにして、トレード可にしたら楽しそうですね。

    スキルのガチャというのは、自分もめちゃワクワクするんですが、ゲームバランスが計算しにくくなるだろうし難しいのかな?とは思います。PT募集で「○○必須」みたいになる流れも必然的に起こるでしょうし・・・。

    バディチョコボのスキルガチャとかならできそうだし、面白そうだなと個人的には感じました。
    (7)
    Last edited by tamejirou; 10-25-2015 at 02:01 PM.

  2. #22
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    Pyonko's Avatar
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    DQ10にもある福引きとかなら賛成だけど・・・
    リアルマネー使ったりゲーム性失われるんじゃねってのは反対ですな

    スレ主がどういうのを言ってるのか分からんので何とも言えんですが


    追記:
    ミニオンとかカララントなどなら良いんだろうけど
    Pay to Winなものは流石にマズイですな
    (8)
    Last edited by Pyonko; 10-26-2015 at 02:57 PM. Reason: カラカントじゃねぇカララントだyp
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  3. #23
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    FF11のことで恐縮ですが「ゴブリンの不思議箱」というコンテンツがあり
    1日に1度毎日少しずつたまるポイントを使って大量の候補アイテムからランダムにもらえるものがあります。
    1日10ポイントたまり特定のアイテムを渡すともっとたまるシステムで
    一番レアなアイテムがあたる要素があるものは1日に1度50ポイント消費でアイテムをもらえます。
    すごくいいものも出ますがはずれも大量に出ます。
    拙い説明ですので詳しく知りたい方は検索してみてください。

    こういう形ならガチャ要素もありかと思います。
    (5)

  4. #24
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    巷でいうガチャ問題っていうは、報酬が確率できまり、挑戦権そのものに課金して青天井ってところに問題があります。
    「ガチャ」って言葉には、もうそういうイメージが付いてしまっているので、確率で報酬がきまる要素だけで「ガチャ」だと言ってしまうのは、スレ主さんが期待するような議論をするには余計なレッテルであり悪手だったと思いますが、タイトルは自分では変えられませんからね。


    リテイナーベンチャーの「探索依頼」や「ほりだしもの依頼」なんて、まさにソレって感じがするのですがどうでしょう。
    今なら、ミニオン・ガストラが「大当たり」でしょうか。持って帰ってきてくれたらテンション上がります。

    リテイナーも課金要素ですが、メインはアイテム倉庫需要、最大で+6枠まで、期待値もお遊び程度ってことで、リテイナーベンチャーそのものを問題として取り上げらるのは、攻略手帳の要素以外ではなかったなと思いますので、いまくらいがちょうど良いのでしょう。

    ただ、リテイナーベンチャーにリアルタイム制限が無く、ベンチャースクリップがあれば引き放題になれば、ゲーム内のアイテム相場がヤバいことになりますけどね。
    (6)

  5. #25
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    そういうのは所謂「ガチャ」には相当しないんじゃないかな。

    探索は掘り出し物はただのレアドロップだし。
    レイドコンテンツの装備についてもそう。
    何でもかんでも、運がついて回る物を「ガチャ」って一括りにしているのも悪いと思う。

    運試し的な物をしたいのであれば、ゴールドソーサーがあるんだし、そこでコンテンツを追加すれば良い様に思う。
    (3)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    DQ10にもある福引きとかなら賛成だけど・・・
    リアルマネー使ったりゲーム性失われるんじゃねってのは反対ですな

    スレ主がどういうのを言ってるのか分からんので何とも言えんですが
    ゲーム内でも福引券みたいなのを入手できて
    オプションアイテムなので課金でも福引券入手できるような仕様が希望ですね
    あと前の投稿であげた何種類かのガチャのうちマテリアガチャ以外はガチャでのみ入手できるアイテム又はスキルにしてほしいですね
    でも反対派の方もおられるんですねー うーむ
    (0)

  7. #27
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    武器、防具、アクセ、スキル等強さを現金で買うものに関しては絶対反対
    そういうガチャをやるとゲームが崩壊します
    現金=強さがゲームではないと思います

    ミラプリ用の世界観を壊さない物やマウント、ミニオン等なら有りかもしれませんがそれらは現状の強さに直結しない欲しいものを買うシステムが最適かと
    (19)

  8. #28
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    まったくもってこれに同意します。

    Quote Originally Posted by Windbell View Post
    そんなガチャやりたいなら、ソシャゲに行ってください。
    どんな形態であれ、これ以上のガチャ要素導入には反対です。
    (42)

  9. #29
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    Quote Originally Posted by sun-drop View Post
    どこのカテゴリに書いたらいいかわからなくてここに書きました
    本題は純粋にFF14にもガチャがあったら面白くなるかもと良くも悪くも
    週1回ていうのもなんだか物足りなさを感じ
    好きなときに運試ししてみたいなぁと
    ジョブ専用スキルガチャなんてあったらどうなるんだろうなぁと
    バハムートの装備ドロップ…のことかな…
    (1)
    Last edited by shille; 10-25-2015 at 06:35 PM. Reason: ばはむーど…

  10. #30
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    Quote Originally Posted by imoyokan View Post
    武器、防具、アクセ、スキル等強さを現金で買うものに関しては絶対反対
    そういうガチャをやるとゲームが崩壊します
    現金=強さがゲームではないと思います

    ミラプリ用の世界観を壊さない物やマウント、ミニオン等なら有りかもしれませんがそれらは現状の強さに直結しない欲しいものを買うシステムが最適かと
    なるほどいままでの私の案だと現金億とかある人はほぼ無限に回せちゃうことになって現金=強さになってしまいますね
    それだと前の方にコメントしていただいた週制限の無い法典などなどでガチャを回せるのがいい案なのかもしれませんね
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